와우 12.1 직업 밸런스 패치 및 티어 세트 조정 - 7월 9일
오늘(9일) 월드 오브 워크래프트: 한밤 12.1 패치 새로운 직업 밸런스 및 추가적인 2시즌 세트 조정이 이뤄졌습니다.
※ 일반
■ 소굴
- 소굴 신화 난이도를 테스트할 수 있습니다.
■ 맹독 심연 공격대
- 이번주에 맹독 심연 공격대 신화 난이도 테스트가 시작됩니다. 공격대 일정은 여기서 확인할 수 있습니다.
■ 2시즌이번주에 신화 및 산화+ 왕들의 안식처, 루비 생명의 웅덩이, 세스랄리스의 사원을 테스트할 수 있습니다. 피드백은 "이번주 한밤 2시즌 던전 테스트 일정 및 변경점"에 남겨 주실길 바랍니다.
■ 하우징
- 하우징 시스템이 초기화되었습니다. 이제 현재 거주 중인 하우징의 레벨과 경험치를 그대로 가져올 수 있습니다. 하우징을 불러오려면, 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터 복사 도구 중 "계정 데이터 복사"를 선택하시면 됩니다.
- 청사진을 다시 테스트할 수 있습니다.
※ 직업 밸런스 패치
■ 죽음의 기사혈기
- 맹독 심연 2세트 효과 - 죽음의 일격 사용 시 Blood Debt 중첩을 얻어서, 힘이 0.5%만큼, 최대 5%까지 증가합니다. Blood Debt가 10중첩이 되면 다음 골수분쇄 사용 시 Blood Debt를 소모하여 10초 동안 힘이 10%만큼 증가합니다.
- 맹독 심연 4세트 효과 - Blood Debt를 소모할 때 다음 골수분쇄가 뼈 보호막 3중첩을 얻고 대상과 주변 적에게 암흑 피해를 입힙니다.
#개발자 코멘트: 저번주에 발표한 혈기 죽음의 기사의 티어 세트 효과가 구현되어, 피드백을 받고자 합니다.냉기
- 모든 능력의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 근접 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 차디찬 죽음의 격류의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
- 냉혹한 겨울의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 절멸의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
부정
- 모든 능력의 공격력이 3%만큼 감소합니다
- Lord of the Dead의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 죽은 자의 학자의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 모든 하급 구울의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 부패의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 괴저 고리의 공격력이 18%만큼 감소합니다.
- 전염병의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 감염된 발톱의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 악성 역병의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 대재앙의 기수
- 화이트메인의 죽음의 고리의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 화이트메인의 불사의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 동물이나 저렙 몬스터를 처치 시 나즈그림의 정복을 얻을 수 없습니다.
■ 악마사냥꾼포식
- 모든 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
파멸
- 모든 능력의 공격력이 5%만큼 감소합니다. (PvP 미적용)
■ 드루이드조화
- 모든 공격력이 3.5%만큼 증가합니다.
- 달빛섬광의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 태양섬광의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 유성의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 천벌의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 별빛섬광의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 맹렬한 암영의 천벌과 별빛섬광의 공격력 증가가 10%에서 12%로 증가합니다.
- 유성 파편의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 승천자의 일월식의 태양 화살과 달 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 2시즌 2세트 효과 - 세트 효과 별똥별의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 숲의 수호자
- 드라이어드의 별똥별의 공격력이 200%에서 250%로 증가합니다.
- 덤불의 영혼의 별똥별 공격력 증가가 12%에서 18%로 증가합니다.
#개발자 코멘트: 모든 콘텐츠에서 조화 드루이드의 파워를 증가시켰습니다. 조화 드루이드의 천공의 힘 소모 능력인 별빛쇄도와 별똘별은 이번 시즌에서 의도한대로 훨씬 더 강력한 피해를 입혔지만, 지속 피해 주문과 자원 쌓기용 능력은 더 조정할 여지가 있습니다.야성
- 재사용 대기시간 관리자가 업데이트되어, 호랑아의 분노로 강화된 갈퀴발톱, 도려내기 등의 지속 피해 스킬에 "강화" 버전 아이콘이 표시됩니다.
회복
- 특화의 효과가 15%만큼 증가합니다.
- 2시즌 2세트 효과 - Genesis가 증가시키는 지속 치유량이 25%에서 15%로 감소합니다.
- 2시즌 4세트 효과가 재설계됩니다. 자연의 신속함, 평온, 무쇠껍질이 100% 확률로 Genesis를 부여하고, 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
■ 기원사영웅 특성
- 비늘 사령관
- 날개지도자가 재설계됩니다. 대규모 파열/대규모 분출이 적중한 대상 하나당 깊은 숨결/영겁의 숨결의 남은 재사용 대기시간을 0.5초//1초만큼 감소시킵니다.
- 편대 통솔의 기염 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 기동성의 지속 피해 공격력이 40%만큼 증가합니다.
#개발자 코멘트: 기존 날개지도자의 재사용 대기시간 감소 효과는 폭격 스킬을 여러 대상에게 분산 적용하도록 강요했습니다. 하지만 이런 플레이 방식은 직관적이지 않을 뿐 아니라, 분해 스킬 중첩이나 대규모 파열/대규모 분출이 한 곳에 모이는 문제를 낳았습니다. 이번에 재설계를 통해 이 문제점을 해결하면서도, 특성의 광역딜 공격 능력을 유지하고자 합니다. 새로운 날개지도자 특성의 재사용 대기시간 감소 효과의 감소를 보완하고자 비늘사령관의 다른 딜 특성의 공격력을 증가시키려 합니다. 공개 테스트 서버 기간 동안 우리는 황페와 증강 기원사를 면밀히 살펴보고 필요한 경우 추가 조정을 하려 합니다.증강
- 시간의 감시자
- 시시각각이 업데이트됩니다. 이미 시시각각이 활성화된 상태에서 다시 시시각각을 적용하면 기존의 시기각각을 덮어쓰는 대신 지속시간이 증가됩니다.
보존
- 내면의 불꽃의 지속 치유 효과 증가가 60%에서 50%로 감소합니다.
- 명료한 영혼의 꿈의 숨결의 재사용 대기시간 감소가 10초에서 6초로 감소합니다.
- 불꽃형성자 -
- 확장된 허파의 꿈의 숨결 치유량 증가가 30%에서 20%로 감소합니다.
- 불꽃의 도관의 치명타 및 극대화율 증가가 15%에서 10%로 감소합니다. 황폐 기원사에게는 적용되지 않습니다.
- 우레와 같은 포효의 불의 숨결과 꿈의 숨결의 효과가 주기 감소가 20%에서 15%로 감소합니다.황폐 기원사에게는 적용되지 않습니다.
- 팔랑이는 묘목이 화염 흡수를 발동시킬 수 있습니다.
- 화염 흡수 특성을 찍었을 때, 에메랄드 꽃과 팔랑이는 묘목이 꿈의 숨결이 활성화된 부상당한 아군을 우선적으로 치유합니다.
- 화염 흡수의 치유량이 소모량의 200%에서 300%로 증가합니다.
#개발자 코멘트: 꿈의 숨결의 지속 치유량이 기본적으로 더 강력해짐에 따라, 보존 기원사의 꿈의 숨결을 지나치게 강력하게 만드는 특성 중 일부의 파워를 낮추려 합니다. 또한 불꽃형성자의 화염 흡수 특성을 더욱 강력하고 효과적으로 만들고자 합니다.
■ 사냥꾼야수
- 자동 사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 코브라 사격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 독사의 일격의 코브라 사격의 치명타 및 극대화 피해 증가가 50%에서 20%로 감소합니다.
- 코브라 감각의 코브라 사격의 공격력 증가가 35%에서 10%로 감소합니다.
- 날카로운 사격의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
- 2시즌 4세트 효과 - 코브라 사격의 공격력 증가가 중첩당 30%에서 15%로 감소합니다.
- 무리 인도자
- 멧돼지 기수의 다음 코브라 사격 공격력 증가가 200%에서 100%로 감소합니다.
- 발굽과 칼날의 멧돼지 기수의 코브가 사격 공격력 증가가 50%에서 25%로 감소합니다.
#개발자 코멘트: 이번 업데이트에서 코브라 사격 특성 효과 중 일부의 파워를 감소시키는 대신, 기본 공격력을 증가시키려 합니다. 우리는 공개 테스트 기간 동안 야수 사냥꾼의 공격력과 딜분포도를 지속적으로 모니터링할 예정입니다.사격
- 자동 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 속사의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 고정 사격의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 연발 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 신비한 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 일제 사격의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
- 마무리 시격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 어둠 순찰자
- 검은 화살의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
#개발자 코멘트: 이번 공개 테스트 서버에서는 울라텍의 저주에서 적용된 여러 변경점을 고려하여, 사격 사냥꾼의 파워를 대폭 증가시키려 합니다.
■ 마법사화염
- 모든 능력의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 화염 파열의 지속시간이 15초에서 20초로 증가합니다.
냉기
- 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다.
- 발동 즉시 혹한의 쐐기 효과가 부여되는 대신 1초에 걸쳐 고드름 5개를 생성합니다. 툴팁도 이에 맞춰 변경됩니다.
- 분당 발동율이 1에서 2로 증가합니다.
- 산산조각의 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다.
■ 수도사운무
- 회전 학다리차기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 사원 훈련의 회전 학다리차기의 공격력 증가 효과가 운무 수도사에게도 적용된 문제를 수정하였습니다.
풍운
- 전투의 지혜가 체력을 5%만큼 증가시킵니다.
- 안정의 존재의 받는 피해 감소가 6%에서 10%로 증가합니다.
■ 성기사영웅 특성
- 빛의 대장장이
- 천상의 인도가 업데이트됩니다.
- 신성한 힘 소모 능력을 시전할 때마다 다음 신성화가 즉시 모든 적에게 신성 피패흘 입힙니다. 근처 최대 3명의 아군이 총 피해량의 일정 비율만큼 치유됩니다.
신성
- 2시즌 2세트 효과 - 빛 주입이 발동학 확률이 75%에서 100%로 증가합니다.
- 모든 치유량이 8%만큼 증가합니다.
- 영광의 서약의 치유량이 5%만큼 증가합니다.
- 영원한 불꽃의 치유량이 5%만큼 증가합니다.
- 신성 충격의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 천상의 울림의 오라 숙련 시 시전하는 천상의 종 효율이 100%에서 200%로 증가합니다.
- 진실의 승리의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
- 빛의 보살핌의 흡수량이 50%만큼 증가합니다.
- 티리온의 헌시의 신의 축복 재사용 대기시간 감소가 30%에서 40%로 증가합니다.
- 각성의 발동율이 10%에서 15%로 증가합니다.
- 번뜩이는 광휘의 흡수량이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가하려, 최대 흡수량이 5%에서 6%로 증가합니다.
- 넘치는 빛이 전이시키는 신성 충격의 초과 치유량이 30%에서 50%로 증가합니다.
- 정의의 부름 1점당 응징의 격노의 지속시간 감소가 4초에서 3초로 감소하고, 응징의 성전사의 지속시간 감소가 2.5초에서 2초로 감소합니다.
#개발자 코멘트: 신성 성기사의 특성 다양성 및 전반적인 파워 개선을 목표로 하여 신성 성기아에게 몇 가지 업데이트를 적용했습니다.보호
- 축복의 말씀의 치유량 증가 효과 특성을 찍지 않아도, 영광의 서약의 치유량에 적용되는 문제를 수정하였습니다.
- 사망 시 용맹한 성전이 취소되지 않습니다.
- 축복의 말의 초과 치유 효과가 모든 대상에게 적용됩니다.
- 고대 왕의 수호자의 초기 재사용 대기시간이 8초로 증가합니다.
- 여러 특성의 위치가 조정되었습니다.
- 헌신적인 수호자 연마가 이제 치명적인 피해를 입었을 때 이를 표시하는 디버프를 부여합니다.
징벌
- 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 신성한 목적을 소모하면, 천상의 심판관이 부여되어 다른 신선한 힘 소모 능력이 주 대상에게 신성 피해를 입히고 8미터 내 적에게도 신성 피해를 입힙니다. 천상의 심판관이 발동 중일 때는 발동할 수 없습니다.
- 2시즌 4세트 - 천상의 심판관의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- 모든 공격력이 6%만큼 감소합니다.
#개발자 코멘트:기존의 징벌 성기사의 정체성을 유지하면서도 몇 가지 문제를 해결하고자 티어 세트 효과를 개선하려 합니다.
■ 사제수양
- 공허의 보호막의 흡수량이 30%만큼 감소합니다.
- 궁극의 참회의 공격력과 치유량이 30%만큼 증가합니다.
- 상급 성스러운 일격의 지속시간이 2초에서 4초로 증가합니다.
- 모든 치유 및 흡수량이 10%만큼 증가합니다.
- 속죄의 치유량이 입힌 피해의 30%에서 32%로 증가합니다.
#개발자 코멘트: 이번 조정의 목표는 공허의 보호막의 파워를 줄이는 대신, 이 파워를 다른 약한 주문에 분산시키려는 것입니다. 이를 통해 수양 사제의 치유 능력이 보다 균형에 맞춰 지고, 공허의 보호막에 지나치게 의존하는 경향을 해소시키려 합니다.신성
- 모든 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 축도의 마나 소모량이 30%만큼 감소합니다.
- 절정의 빛의 권능 주문 마나 소모량 감소가 50%에서 70%로 증가합니다.
암흑
- 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
■ 도적잠행
- 모든 능력의 공격력이 8%만큼 감소합니다. (PvP 미적용)
■ 주술사고양
- 2시즌 4세트 효과 오라가 소모되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 낙뢰가 단일 대상에게만 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다.
- 2시즌 4세트 효과가 낙뢰의 무기 강화 효과의 피해량을 증가시킵니다. 이 효과 증가는 여러 번 중첩될 때 평균값으로 계산됩니다.
복원
- 산성비의 공격력이 50%만큼 증가하지만, 피해 주기가 1초에서 2초로 증가합니다.
- 치유의 비 시전 시 즉시 치유하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 치유의 비 및 산성비가 만료될 때, 지속적인 효과의 막틱을 제대로 적용하지 않는 문제를 수정하였습니다.
■ 흑마법사고통
- 2시즌 2세트 효과가 업데이트됩니다. 부패의 씨앗이 대상자에게 부여하는 불안정한 고통의 효과가 50%에서 20%로 감소합니다.
#개발자 코멘트: 해당 조정은 부패의 씨앗이 영혼의 조각을 소모하는 만능 도구가 되는 것을 방지하기 위한 것입니다. 우리는 불안정한 고통이 고통 흑마법사의 단일딜에서 핵심 주문으로 남기를 바랍니다.
파괴
- 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
■ 전사무기
- 맹독 심연 2세트가 업데이트됩니다. 필사의 일격 뿐 아니라 마무리 일격의 공격력도 10%만큼 증가합니다.
- 자동 공격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 거신
- 익숙한 고통의 고통 감내의 효과 증가가 20%에서 30%로 증가합니다.
- 거신의 지배의 쇄파 대상자가 자신에게 받는 피해 증가가 10%에서 20%로 증가합니다.
- 학살자
- 학살자의 지배의 발동 확률이 15%에서 25%로 증가합니다.
#개발자 코멘트: 무기 전문화 중 특히 학살자는 단일딜이 약합니다. 그래서 학살자의 강점을 살릴 수 있도록 전반적인 단일딜을 올리려고 합니다.분노
- 피범벅의 즉발 공격력이 12%만큼 감소합니다.
- 피범벅의 출혈 공격력이 300%만큼 증가합니다.
#개발자 코멘트: 피범범의 의도는 피해 효과가 대부분 출혈 피해인 것입니다. 하지만 기존 조정에서는 피범벅의 의도가 제대로 구현되지 않았습니다. 그래서 피범벅의 즉발 피해 중 일부는 출혈 피해로 옮기려 합니다. 이 변경 사항은 피범벅의 전체 피해에는 큰 영향을 미치지 않을 것입니다.방어
- 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 4세트 효과 출혈 피해가 100%만큼 증가합니다.
- 불굴의 태세의 방어 태세 시 받는 피해 감소 증가가 4%에서 6%로 증가합니다.
- 거신
- 익숙한 고통의 고통 감내의 효과 증가가 20%에서 30%로 증가합니다.
- 숙련된 고통의 방패 밀쳐내기 시 추가 분노 생성량이 3에서 4로 증가합니다.
- 거신의 지배의 쇄파 대상자가 자신에게 받는 피해 증가가 10%에서 20%로 증가합니다.
#개발자 코멘트: 방어 전사의 2시즌 4세트 효과의 출혈 공격력이 너무 약해서 증가시키려 합니다. 또한 방어 전사의 전반적인 생존력을 증가시키고, 산왕과 거신의 파워 차이가 너무 커서 거신의 파워를 산왕에 가깝게 조정하고자 합니다.

