와우 2시즌 개발자 인터뷰 요약 - 신화템, 직업 밸패, 던전 난이도, 쐐기 등
최근 블리자드가 월드 오브 워크래프트: 한밤 2시즌에 대해서 다양한 웹진들과 인터뷰를 진행했습니다. 이에 주요 인터뷰들을 Icy-Veins에서 진행한 인터뷰 주요 내용들을 정리해보았습니다.
※ 지역 및 신화 아이템
- 블리자드는 플레이어들이 줄잔과 줄자라의 이야기에 공감해주셔서 기쁩니다.
- 아라토르의 잘아타스 추적은 12.1.0 패치 초반에는 할 수 없습니다. 2시즌이 열리고 할 수 있습니다.
- 2시즌에서 사냥감 장소(아스탈로르의 성소)에 똬리의 섬으로 가는 포탈이 있습니다.
- 블리자드 나름의 정기적인 밸런스 조정 일자를 정해두었습니다. 하지만 필요하다면 상시로 할 수도 있습니다.
- 새로운 9/6 신화 아이템은 고난이도를 도전하는 플레이어들에 대한 보상으로 추가되었습니다.
- 추가 주사위는 선택지가 마음에 들지 않을때 추가적인 선택지를 제공하기 위해 만들어졌습니다.
- 블리자드는 위대한 금고에서 얻은 템을 추가 주사위 목록에서 제외해달라는 플레이어들의 의견에 대해 논의중입니다.
- 검투사나 쐐즌검 탈것처럼 레이드 전용 탈것에 대한 말씀드릴 수 있는 건 없습니다.
- 님리사(소굴 보스)는 특정 난이도의 맹독 심연 레이드 처럼 느껴질 것입니다.
- 너구리 지모시는 12.1 패치에서 수수께끼거나 숨겨져 있을 가능성이 높습니다.
- 부식의 제단은 선택 사항으로, 필드 콘텐츠를 즐기는 유저들을 위한 것입니다.
- 똬리의 섬 필드 및 구렁에는 플레이어들이 발견할 수 있는 다양한 아이템이 숨겨져 있습니다.
※ 2시즌 전투 디자인
■ 애드온과 정보 접근
- 12.1 패치부터 추가된 기능은 오라 정보에 접근할 수 없다는 것입니다. 블리자다는 추가 기능이 읽을 수 있는 데이터와 사용자 지정 방식으로 표시하는 기능을 분리했습니다.
- 이는 연산 능력이 필요한 애드오을 완전히 없애기 위한 것입니다. 따라서 신규 또는 복귀자는 플레이하기 위해 대용량의 애드온을 깔아야 한다는 부담을 느끼지 않아도 됩니다.
- 정보의 비대칭 및 숨겨진 정보 매커니즘이 다시 설계 영역으로 돌아왔으며, 공개 테스트 서버의 맹독 심연에서 몇 가지 예시를 볼 수 있습니다.
- 매장된 파수꾼의 디버프 맞추기 매커니즘은 과거에 애드온에 맡겼던 것을 보여주는 예시입니다.
- 공격대장이나 접근성을 위한 대체 도구에 대해서는 아직 말씀드릴 수 없습니다. 블리자드는 여러분의 생각을 기다리고 있습니다.
- 새로운 차단 실패 추적 기능을 애드온과 연동되도록 설계할 계획은 없습니다.
■ 레이드 구조와 설계
- 2시즌은 구 대의 인스턴스로 구성된 공격대 던전을 사용합니다. 8마리의 보스가 있는 맹독 심연과 1개의 보스가 있는 소굴 해일결속 동굴입니다.
- 해일결속 동굴은 1시즌에서 짧은 플레이 세션의 성공을 이어가고자 설계되었습니다.
- 여전히 일반 몹은 있습니다. 비표준적인 게임 플레이는 과거 검은날개 둥지의 함정 방과 같은 과거의 경험을 떠올리게 하는 의도적인 설계입니다.
- 더 크고 수직적인 보스 방은 의도적인 설계이지만, 전략의 변화는 아닙니다. 여왕 안수레크에서 본 수직적인 전투 시스템은 그가 거미줄을 타고 올라가는 과정을 실감나게 구현하려고 만들어진 것입니다.
- 이번 시즌에서 두 대상을 동시에 공격하는 광역 기술이 더 많이 필요한 것은 공격대의 테마를 반영한 것입ㅂ니다. 게임의 진행 방향의 변화를 의미하는 것은 아닙니다.
■ 직업 유틸기
- 고어핀드의 손아귀나 죽음의 손아귀 같은 능력의 목표는 한 직업이 독보적인 해결책을 가지게 하는 것이 아니라, 넉백이나 평화의 고리 등을 이용해 효율은 떨어지더라도 비슷한 결과를 낼 수 있도록 하는 것입니다.
■ 난이도 및 조정
- 2시즌은 공허첨탑, 꿈의 균열, 쿠엘다나스 진격로와 비슷한 시스템을 도입하여, 플레이어들의 파워가 매주 점진적으로 증가합니다. 월퍼킬 및 명예의 전당 달성 후 최종적인 조정이 진행될 것입니다.
- 블리자드는 보스 난이도를 낮추기 보다는 플레이어를 강력하게 하는 방식을 선호합니다.
- 난이도 조정은 르우라의 글레이브처럼 반응 속도나 조작 난이도가 높은 경우에만 적용됩니다.
■ 쐐기돌 던전
- 1시즌의 기록적인 쐐기될 던전 참여율은 접근성, 풍부한 던전의 종류, 그리고 재미있게 플레이한 플레이어들 덕분입니다.
- 3,400런 및 1% 탈것런은 한밤 쐐기돌 던전에 대한 플레이어들의 뜨거운 관심을 충족시켰습니다.
- 게임 내 루트 안내 또는 지도 도구는 아직 계획되어 있지 않습니다. 린도르미의 인도는 진입 장벽을 낮추는데 초점을 두고 있습니다. 고급 루트 안내는 커뮤니티 도구를 활용할 예정입니다. 하지만 차후 나올 수도 있긴 합니다.
- 던전 일반 몹 처리 방식은 내부 전쟁 3시즌 후 간소화되었습니다. 그 결과 시전 몹이 줄었고, 시각적인 혼란이 줄었고, 추가 효과가 많이 삭제되었습니다.
- 더 많은 게임 지식을 찾는 것은 의도된 것입니다. 블리자드가 이를 명확히 알려줄 책임은 없다고 생각합니다.
- 원뿔형 범위 시각 효과가 업데이트되어, 추가 기능 알림 없이도 시각적으로 파악할 수 있습니다.
※ 자료참고

