와우 포에버 대규모 직업 밸런스 패치 - 10월 16일
오늘(16일) 월드 오브 워크래프트: 포에버에서 직업 및 종족 밸런스 패치가 이뤄졌습니다.
※ 종족 변경 및 업데이트
■ 일반
- 신규 플레이어를 위한 새 튜토리얼이 추가되었습니다.
- 설정의 조명 항목에 있던 [빛 번짐] 강도가 더 세밀하게 조절할 수 있는 슬라이더로 변경되어 그래픽의 [고급 설정] 항목으로 옮겨졌습니다.
- [자동 공격 및 자동 발사] 설정이 추가되었습니다.
- 설정을 켜면 사냥꾼이 자동 공격과 자동 사격을 자동으로 전환합니다. 이제 게임패드에서도 지원합니다.
※ 종족
■ 타우렌
#개발자 코멘트: 이제 짧게 끊어 걷는 것만으로는 효과를 유지할 수 없습니다. 이 최소 거리는 이동 속도 감소 효과를 어느 정도 감안합니다.
- 인내력: 이제 치명타 피해 및 치유량이 2% 증가합니다. (기존 적중률 1% 증가)
- 초원의 질주: 이제 탈것 이동 속도도 3% 증가합니다. 이 효과는 다른 탈것 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다.
- 이제 초원의 질주 효과를 유지하려면 타우렌이 초당 일정 거리 이상을 이동해야 합니다.
- 재배: 재사용 대기시간이 15분으로 감소했습니다. (기존 60분)
- 전투 발구르기: 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다. (기존 2분)
■ 드워프
- 둔기류 전문화: 대지의 격노로 대체되었습니다. 치명타 피해 및 치유량이 2% 증가합니다.
- 보물 찾기: 이제 대부분의 상자에서 일정 확률로 아이템을 추가로 찾을 수 있습니다.
■ 스카이본
- 바람의 축복: 가속 효과가 3%로 증가했습니다. (기존 1%)
- 창공안: 이제 이동 중에도 시전할 수 있습니다.
- 지맥 읽기: 이제 이동 중에도 시전할 수 있습니다. 최소 지속시간이 30초로 증가했습니다(기존 20초)
- 공중 걷기: 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다. (기존 2분)
- 동부 왕국과 칼림도어 대부분 지역에서 정기의 합일과 지맥이 나타나는 위치가 늘어났습니다.
■ 인간
- 도검류 전문화: 무정함로 대체되었습니다. 치명타율이 2% 증가합니다. (어떤 무기 종류 상관없이)
■ 오크
- 도끼류 전문화: 야만로 대체되었습니다. 치명타율이 1% 증가합니다.
- 피의 격노: 재사용 대기시간이 3분으로 증가했습니다. (기존 2분)
- 저주 분쇄: 이제 저주와 파멸을 해제합니다(기존 면역 부여), 받는 마법 피해 감소 효과가 5%로 감소했습니다. (기존 15%)
■ 언데드
- 저승의 손길: 더 꾸준하게 효과를 볼 수 있도록 발동 확률과 재사용 대기시간이 조정되었습니다. 시각 효과가 개선되었습니다.
- 언데드가 분산 사격에 걸린 동안 더는 포세이큰의 의지를 사용할 수 없습니다.
- 이제 죽음의 손길 의 발동 확률이 주문 시전 직업은 30%, 성기사, 도적, 전사는 20%이며, 내부 재사용 대기시간 25초가 적용됩니다.
- 저승의 손길가 더는 대상이나 시전자의 암흑 피해 증가 효과에 영향을 받지 않습니다.
- 낮은 랭크의 주문을 사용할 때 저승의 손의 배율이 더는 감소하지 않습니다.
#개발자 코멘트: 직업 주문이나 기술이 아니라 종족 특성이므로 처음부터 적용되지 않았어야 합니다.
■ 노움
- 유레카!: 이제 충전 횟수 없이 8초 동안 지속되는 강화 효과입니다. 피해량과 기술 소모 비용에 주는 효과는 같습니다. 이제 신의 권능: 보호막에도 적용됩니다.
- 이제 은신 또는 투명화 상태에서는 의도한 대로 유레카!를 사용할 수 없습니다.
■ 나이트엘프
- 민첩성: 이제 이동 속도 증가 효과가 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다.
- 나이트 엘프가 위습 상태일 때 더는 방패가 보이지 않습니다.
■ 트롤
- 재생력: 생명력 회복 속도 증가 효과가 20%로 증가했습니다. (기존 10%)
※ 직업 밸런스
■ 일반
- 이제 마법봉으로 사격하려면 0.5초 동안 멈춰 서 있어야 합니다. 이는 초기 월드 오브 워크래프트와 같은 방식입니다.
■ 드루이드
- 상위 주문 회복이 걸려 있으면 다른 드루이드가 그 대상에게 회복을 걸 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 청명의 전조: 표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 요정의 불꽃으로 이 효과가 발동할 수 있던 버그를 수정했습니다. 이 변신 상태에서는 요정의 불꽃에 자원이 소모되지 않으므로 청명의 전조를 발동시킬 수 없습니다.
- 요정의 불꽃: 이제 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서 사용하면 위협 수준을 발생시킵니다(기존에는 위협 수준 0으로 전투만 시작했습니다).
- 한 대상에 요정의 불꽃 약화 효과가 여러 개 걸릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 칼날 발톱(1랭크)을 이제 20레벨에 배웁니다. (기존 22레벨)
- 칼날 발톱이나 가르기를 배우기 전에 죽음의 발톱 특성을 배울 수 있었습니다.
- 접속할 때 야생의 정수, 야생의 기민함, 두꺼운 가죽, 무리의 우두머리가 캐릭터에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 조화
- 곤충 떼가 여러 개 걸려도 더는 대상의 적중률을 계속 감소시키지 않습니다.
- 이제 달빛야수 오라가 주문 극대화 확률만 증가시키며, 공격대 전체에 적용됩니다.
#개발자 코멘트: 표시만 잘못된 버그였습니다. 피해량은 바뀌지 않았습니다.
- 야성
- 이제 무리의 우두머리가 근접 및 원거리 치명타 확률만 증가시키며, 공격대 전체에 적용됩니다.
- 이제 칼날 발톱 툴팁의 고정 피해량에 맹렬한 격노 특성의 피해량 증가 비율이 올바르게 반영됩니다.
#개발자 코멘트: 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서는 여전히 기력이 회복되지 않습니다.
- 이제 광란이 있으면 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태가 되어도 마지막 표범 변신 상태의 기력이 그대로 유지됩니다.
■ 사냥꾼
#개발자 코멘트: 조준 사격이나 저격 같은 주문을 시전하는 동안에는 여전히 자동 사격이 발사됩니다.
- 이제 자동 사격을 하려면 0.5초 동안 멈춰 서 있어야 합니다. 초기 월드 오브 워크래프트와 같은 방식입니다.
- 이제 캐릭터가 활시위를 당길 때 화살이 보입니다.
- 이제 소환수가 숙련 효과를 제대로 받습니다.
- 이제 사냥꾼의 화염 계열 덫이 전투력에 올바르게 비례합니다.
- 이제 사냥꾼이 화염 계열 덫과 냉기 계열 덫을 1개씩 동시에 설치할 수 있습니다(기존 종류와 관계없이 1개).
■ 소환수
- 소환수가 플레이어의 근접 치명타 확률과 원거리 치명타 확률 중 높은 쪽이 아니라 항상 근접 치명타 확률만 물려받던 문제를 수정했습니다.
- 분할 (악어)
- 치유 감소 효과가 25%로 감소했습니다. (기존 50%)
- 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 10초)
- 재사용 대기시간이 15초로 증가했습니다. (기존 6초)
- 음파 파열 (박쥐)
- 시전 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 60%)
- 지속시간이 20초로 감소했습니다. (기존 30초)
- 재사용 대기시간이 60초로 증가했습니다. (기존 30초)
- 내 거야! (맹금)
- 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
- 재사용 대기시간이 90초로 증가했습니다. (기존 60초)
- 야수
- 이제 매 소환을 시전하면 매가 주문을 시전한 대상 위치에 올바르게 나타납니다.
- 이제 매 소환으로 불러낸 매가 소환된 대상에게서 떨어지지 않습니다.
- 동물 치료 연마 특성이 동물 치료의 마나 소비량을 줄이지 않고 늘리던 문제를 수정했습니다.
- 사격
- 이제 정조준 오라가 공격대 전체에 적용됩니다.
- 저격이 일부 사격 특성의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
#개발자 코멘트: 덫으로는 발동하지 않습니다.
- 생존
- 이제 무장 해제 상태이거나 주장비에 무기를 착용하지 않은 상태에서도 타조 발차기를 사용할 수 있습니다.
- 이제 뛰어난 계략이 타조 발차기의 마나 소비량을 올바르게 감소시킵니다.
- 이제 뛰어난 계략이 치명타 적중 시 올바르게 발동합니다. 다만 남발을 막기 위해 근접 및 원거리 기술의 치명타에서만 발동하도록 변경되었습니다.
- 포식자의 칼날이 기술의 치명타 피해만 증가시킨다는 점이 더 잘 드러나도록 툴팁을 변경했습니다.
■ 마법사
#개발자 코멘트: 이 주문은 '하위 랭크 사용'에 불이익이 생겼어도 예전 1랭크 얼음 화살의 역할을 할 수 있도록 마련되었습니다. 마나 소모량이 더 많고, 피해량도 조금 더 높습니다.
- 냉기 작열: 24레벨에 배우는 새 주문입니다. 대상에게 피해를 주고 이동 속도를 40% 감소시킵니다. 시전 시간은 1.5초이며, 얼음 화살에 적용되는 모든 특성의 효과를 받습니다.
- 비전
- 냉정이 주문을 시전해도 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화살 탄막이 두 번째로 시전하는 신비한 화살의 소모량과 지속시간까지 줄일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 화살 탄막: 이 특성이 첫 번째 줄로 옮겨졌고 2포인트 특성이 되었습니다. 이제 신비한 화살이 적중할 때에도 일정 확률로 화살 탄막이 발동합니다.
- 비전 작렬: 재설계되었습니다. 이제 이 주문의 시전 시간은 1.5초이며, 시전할 때마다 시전한 마법사가 지능의 15%만큼 주문 공격력을 추가로 얻습니다. 이 효과는 이전처럼 비전 작렬의 소모량도 증가시키며, 여전히 최대 4회까지 중첩됩니다. 다만 이제 이 효과는 다음 주문을 시전할 때까지가 아니라 처음 적용된 때부터 15초 동안 지속됩니다. 마나 소모량은 변경되지 않았지만, 피해량과 주문 공격력 계수가 모두 40% 감소했습니다.
- 비전 격노: 16포인트 금메달 특성으로 새로 추가되었습니다. 이 새 주문은 화염구와 비슷한 기본 피해를 주고 시전 시간은 3.5초이며, 마법사에게 최대 마나의 5%만큼 주문력이 더 있는 것처럼 피해를 줍니다. 재사용 대기시간은 6초입니다.
#개발자 코멘트: 구체적으로 이 특성의 화염 피해 증가 효과를 발생시키는 효과는 작열, 불태우기 연마, 화염구, 불덩이 작열, 충돌입니다. 얼음불꽃 화살은 피해 증가 효과를 발생시키지 않지만, 그 효과는 받을 수 있습니다.
- 화염
- 이제 마법사가 냉정이 활성화된 상태로 불덩이 작열을 시전하면 열기가 소모되지 않습니다. 또한 이제 마법사가 화염 작열을 시전할 때마다 열기가 항상 1회 추가로 충전됩니다. 즉, 화염 작열이 치명타로 적중하면 2회 충전됩니다.
- 불꽃의 잔흔: 특성이 화염 작열 연마로 되돌아갔으며, 더는 마법사가 대상을 처치할 때 추가 효과를 주지 않습니다. 이제 화염 작열의 유효 거리도 8/15미터 증가합니다.
- 화염 결집: 이제 이 특성에 최대 5포인트까지 투자해 치명타 확률을 총 10% 높일 수 있습니다.
- 화염 마법 강화: 재설계되었습니다. 이제 3포인트 특성입니다. 대상에 걸린 마법사의 화염 효과 하나마다 화염 주문의 피해량이 1/2/3% 증가하며, 최대 12%까지 증가합니다. 여러 마법 계열이 섞인 주문은 이 효과를 받지 않습니다.
- 이제 냉기계 정신집중이 마법사의 위협 수준을 제대로 감소시킵니다.
- 얼음 방패가 지나치게 투명하게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 번뜩임과 관련된 여러 문제를 수정했습니다. 이제 번뜩임이 주문에 맞은 대상마다 발동 판정을 하지 않습니다. 이제 마법 감쇠와 마법 증폭으로는 번뜩임이 발동하지 않습니다. 이제 전투 중이 아닐 때 시전한 기술로는 번뜩임이 발동하지 않습니다.
#개발자 코멘트: 이전에 이 주문의 효과와 지속시간이 줄어든 주된 이유는 매우 많은 대상을 제어할 수 있다는 점이었습니다. 대상이 4명 이하일 때는 이 정도의 위력을 유지해도 괜찮다고 판단했습니다.
- 냉기
- 냉기 갑옷과 얼음 갑옷 주문으로 동상과 서리의 손가락이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 얼어붙은 대상에 대한 얼음창의 피해 증가량이 200%로 감소했습니다(기존 300%).
- 냉기 돌풍: 가장 먼저 적중한 대상 4명의 이동 속도가 10% 더 감소하며, 이 대상들에게는 감속 효과가 3초 더 지속됩니다.
- 혹한의 추위: 재설계되었습니다. 더는 치명타 확률을 높이지 않습니다. 대신 대상에 걸린 혹한의 추위 중첩 하나마다 냉기 돌풍의 피해량이 40% 증가하며, 다음 냉기 돌풍에 소모됩니다.
- 냉기 돌풍의 주문 시각 효과 위치가 약간 변경되었습니다.
- 새 주문 냉기 작열이 추가되었습니다. 시전 시간은 1.5초입니다. 적은 냉기 피해를 줍니다. 감속/냉각 효과를 겁니다. 얼음 화살에 적용되는 특성의 효과를 받습니다.
- 혹한의 추위가 다음과 같이 변경되었습니다. 얼음 화살, 냉기 작열, 서리의 손가락으로 강화된 얼음창이 20/40/60/80/100% 확률로 혹한의 추위를 겁니다. 혹한의 추위는 대상이 자신의 다음 냉기 돌풍에 받는 피해를 5% 증가시키고, 그 냉기 돌풍은 자신의 주문 공격력의 7%를 추가로 얻습니다. 최대 5회까지 중첩됩니다.
■ 성기사
#개발자 코멘트: 누구에게 구원을 걸어 두고 누구에게는 걸지 않을지 성기사가 더 세밀하게 조절할 수 있던 기능을 되살리기 위한 변경입니다.
- 이제 신의 권능: 보호막이 격노의 문장을 덮어쓰지 않습니다.
- 구원의 축복과 상급 구원의 축복이 구원과 대규모 구원으로 대체되었습니다. 적용 방식은 축복과 같지만, 축복과 함께 적용할 수 있습니다.
- 이제 성기사가 구원을 배우면 철회도 함께 배웁니다. 철회는 대상 파티원이나 공격대원에게 걸린 구원또는 대규모 구을 제거합니다.
- 이제 정의의 심판과 격노의 심판에 즉시 시전 주문에 맞는 주문력 계수가 올바르게 적용됩니다.
- 정의의 문장이 주문 공격력의 효과를 의도보다 2배 가까이 받던 문제를 수정했습니다.
- 정의의 심판의 주문 공격력 계수가 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 신성화의 1회 피해당 주문력 계수가 0.042로 감소했습니다. (기존 0.095)
- 정의의 격노가 신성 피해로 발생시키는 위협 수준이 90%로 증가했습니다. (기존 60%)
- 이제 격노의 문장 3랭크를 올바르게 26레벨에 배울 수 있습니다. (기존에는 25레벨로 잘못 설정되었음)
- 신성
- 주시 대상 매크로로 빛의 경계를 시전하면 알맞은 대상에게 걸리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 빛 주입이 신성 충격의 적 대상 피해량을 50% 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 보호
- 방패 전문화로 성기사가 회복하는 마나가 4%(내부 재사용 대기시간 3초)로 감소했습니다. (기존 6%, 내부 재사용 대기시간 3초)
- 징벌: 이제 이 특성이 발동할 때마다 징벌 충전이 1회 쌓입니다. 다음 근접 공격(자동 공격) 때 쌓인 충전이 모두 발동하여 충전마다 추가 공격을 1회 합니다. 충전은 최대 4회까지 쌓입니다.
- 충전을 최대 4회까지 쌓아 두던 클래식의 방식을 되살리고, 모든 발동을 다음 공격까지 미뤄 즉시 공격 때문에 공격 타이머가 초기화되지 않게 합니다.
- 징벌
- 빛의 용사의 주문 공격력 증가 효과가 지능의 10/20/30%로 감소했습니다. (기존 20/40/60%)
- 축성된 심판의 마나 회복 효과가 더는 위협 수준을 발생시키지 않습니다.
■ 사제
- 상위 주문의 소생이 걸린 대상에게 다른 사제가 소생을 걸 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 신성한 불꽃 5랭크의 지속 피해가 6랭크보다 높던 문제를 수정했습니다.
- 이제 대상에게 더 강한 신의 권능: 보호막이 걸려 있으면 그 보호막을 교체할 수 없다는 메시지가 올바르게 표시됩니다.
- 신의 권능: 보호막을 시전하면 전투 상황 알림에 보호막가 두 번 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 파멸의 역병의 재사용 대기시간이 24초로 감소했습니다. (기존 1분)
- 어둠의 권능: 죽음의 재사용 대기시간이 18초로 증가했습니다. (기존 12초)
- 마음의 눈을 시전하면 대상이 일어서서 음료 마시기가 중단되던 문제를 수정했습니다.
- 수양
- 이제 회개를 정신 집중하는 도중에 다른 주문을 미리 입력해도 내면의 집중력이 주문 하나에만 올바르게 사용됩니다.
- 신의 보호의 툴팁에 주기적이지 않은 치유가 치명타로 적중할 때 발동한다는 내용이 명시되었습니다.
- 신의 보호의 툴팁에 보호막의 최대 수치가 추가되었습니다.
- 이제 대상에게 신성한 불꽃이나 어둠의 권능: 고통이 걸려 있으면 빛의 힘이 성스러운 일격과 회개를 강화합니다.
- 이제 무언의 결심의 위협 수준 감소 효과가 모든 주문에 적용됩니다.
- 정신력 특성이 4번째 줄에서 2번째 줄로 옮겨졌고, 지능을 2/4/6/8/10% 증가시키도록 변경되었습니다.
- 신의 권능: 보호막 연마가 2번째 줄에서 3번째 줄로 옮겨졌습니다.
- 이제 이중 수양이 어둠의 권능: 죽음, 정신의 채찍, 별조각, 회개에 올바르게 적용됩니다.
- 암흑
- 어둠의 권능: 죽음이 어둠의 형상의 치명타 피해 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 포식의 전염병으로 옮겨 간 파멸의 역병이 마나를 소모하고, 시전 동작을 취하며, 시전자의 파멸의 역병 재사용 대기시간을 처음부터 다시 시작하게 하던 문제를 수정했습니다.
- 이제 흡혈의 선물이 저항되지 않습니다.
- 흡혈의 선물의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다. (기존 1분)
- 소실 연마가 삭제되었습니다.
- 암흑 마법 친화가 삭제되었습니다.
- 정신 분열 연마가 3번째 줄에서 2번째 줄로 옮겨졌습니다.
- 4번째 줄에 새 특성 어둠의 영감이 추가되었습니다. 정신 분열과 끝까지 정신 집중한 정신의 채찍이 어둠의 영감을 발동시켜 10초 동안 자신과 파티원의 정신력을 3/6/9/12/15% 증가시킵니다.
- 정신의 채찍 연마가 다음과 같이 변경되었습니다. 정신의 채찍의 피해가 들어갈 때마다 직전 피해보다 10/20% 더 큰 피해를 줍니다.
- 이제 포식의 전염병이 대상 2명에게 퍼집니다.
- 어둠의 매듭의 툴팁 문제를 수정했습니다. 이제 대상이 시전자에게서 받는 피해가 증가한다고 올바르게 표시됩니다.
■ 도적
- 도적의 독이 더는 도적을 공격하는 대상에게 잘못 발동하지 않습니다.
- 이제 기절시키기로 무기의 발동 효과가 발동하지 않습니다.
- 도적이 전문화를 바꿔 기력을 가득 찬 상태로 유지할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 암살
- 이제 절단이 치명타로 적중하면 냉혈이 제대로 소모됩니다
■ 주술사
- 기술 전문가에게서 토템의 귀환을 배우는 비용이 의도한 22실버가 아닌 70실버이던 문제를 수정했습니다.
- 이제 마법정화 토템이 주문을 끌어들인 뒤 제대로 파괴됩니다.
- 이제 질풍의 무기의 공격이 전투 상황 알림에 흰색 일반 공격으로 표시됩니다.
- 은총의 토템이 더는 질풍의 토템, 불꽃의 토템과 같이 설치 할 수 있습니다.
- 질풍의 토템과 불꽃의 토템은 계속 같이 설치 할수 없습니다.
- 이제 은총의 토템, 대지력 토템, 질풍의 토템, 불꽃의 토템이 공격대 전체에 적용됩니다.
- 연쇄 번개: 4개 랭크 모두 마나 소모량이 약 35% 감소했습니다.
- 불꽃 회오리의 주문력 계수가 0.143으로 감소했습니다. (기존 0.214)
- 불꽃 회오리의 기본 피해량이 크게 감소했습니다.
- 불꽃 회오리의 마나 소모량이 크게 감소했습니다.
- 이제 불꽃의 토템과 질풍의 토템이 제대로 플레이어에게만 적용됩니다.
- 연쇄 치유의 시각 효과에 원래 효과를 해치지 않는 선에서 녹색이 약간 추가되었습니다.
- 정기
- 정기의 집중 특성으로 얻은 번뜩임이 더는 그 효과를 발동시킨 불꽃 회오리에 소모되지 않습니다.
- 정기의 깨달음: 이 특성이 새로운 31포인트 금메달 특성으로 돌아왔습니다. 번개 화살과 용암 폭발의 시전 시간을 0.5초 단축하고, 15초 동안 연쇄 번개의 재사용 대기시간을 없앱니다. 재사용 대기시간 3분. 용암 폭발이 선행 특성입니다.
- 용암 폭발: 7번째 줄에서 5번째 줄로 옮겨져 21포인트 금메달 특성이 되었습니다. 4랭크가 새로 추가되었고 랭크별 수치가 다시 조정되었습니다. 이제 선행 특성이 없습니다.
- 자연의 격노: 이제 짜릿한 키스가 선행 특성입니다.
- 짜릿한 키스: 이제 정기의 기민함이 선행 특성입니다.
- 정기의 기민함: 3번째 줄에서 2번째 줄로 옮겨졌습니다.
- 정기의 수호:2번째 줄에서 3번째 줄로 옮겨졌습니다.
- 천둥의 부름: 특성이 삭제되었습니다.
- 대지결속: 4번째 줄로 옮겨져 16포인트 금메달 특성이 되었습니다.
- 정기의 테두리: 이제 토템 재배치의 재사용 대기시간도 10/20초 감소시킵니다.
- 불꽃의 부름: 이제 화염 충격의 지속시간도 3/6/9초 연장합니다.
- 열 배치: 다른 특성과 그 연결선을 위한 자리를 만들기 위해 여러 특성이 옮겨졌습니다.
- 번뜩임이 더는 짜릿한 키스 발동으로 소모되지 않습니다.
- 이제 불의 시험(불꽃 회오리 연마)에 특성 포인트를 투자하면 불꽃 회오리의 툴팁 수치가 제대로 증가합니다.
- 고양
- 이제 주문이 적중하지 않으면 폭풍의 일격 약화 효과가 소모되지 않습니다.
- 폭풍의 일격을 시전한 주술사가 아닌 다른 플레이어나 소환수가 폭풍의 일격 효과를 소모할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍의 일격의 비용이 기본 마나의 8%로 변경되었습니다(기존 모든 레벨에서 마나 125)
- 복원
- 38레벨에 배우는 마나 해일 토템 랭크가 추가되어, 이제 25, 38, 48, 58레벨에 랭크가 있습니다. (기존 25, 48, 58레벨)
- 이제 회복의 토템 특성이 치유의 토템 효과 전체를 제대로 증가시킵니다. (기존 기본 수치만)
- 해일의 집중과 토템 집중의 위치가 서로 바뀌었습니다. 이제 해일의 집중은 1번째 줄, 토템 집중은 2번째 줄에 있습니다.
- 물의 보호막: 이제 주술사가 시전한 모든 주문의 치명타로 발동할 수 있습니다. (기존 치유 주문 치명타만 적용)
■ 흑마법사
- 재료 경제학 유산 특성이 있으면 영혼의 조각 없이 인큐버스 소환을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 대상에게 무모함의 저주 약화 효과가 여러 개 걸릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 고통
- 악담이 냉혹의 테두리로 대체되었습니다. 냉혹의 테두리는 고통 주문의 유효 거리를 10/20% 증가시킵니다.
- 암흑 마법 전문화의 암흑 주문 피해 증가 효과가 2/4/6/8/10%로 증가했습니다. (기존 1/2/3/4/5%)
- 악마
- 소환수에게 영혼의 고리를 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 파괴
- 파괴의 테두리가 파괴 주문의 유효 거리를 10/20% 증가시키도록 변경되었습니다.
■ 전사
- 이제 전투의 외침이 공격대 전체에 적용됩니다.
- 격돌이 더는 시전 지연의 영향을 받지 않습니다.
- 레벨이 훨씬 낮은 적을 상대로 제압이 발동 가능 상태가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 무기
- 무기의 달인의 도검류 전문화가 방패 가격과 방패 밀쳐내기로 발동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 분노
- 이제 잔존하는 분노가 전투가 끝난 뒤 플레이어의 생명력 회복을 멈추지 않습니다.
- 광전사의 격노 연마가 이동 방해 효과를 제거하지 않던 문제를 수정했습니다.
※ 아이템
- 이제 신비한 버섯이 정신력을 올바르게 증가시킵니다.
- 이제 [무기 마법부여 - 통찰]이 정신력을 올바르게 증가시킵니다.
- 모벤트 파멸의 불꽃이 더는 주변의 다른 플레이어에게 시각 효과를 일으키지 않습니다.
- 이제 두루마리를 사용하면 전역 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 전문 기술로 만드는 여러 아이템의 상점 판매 가격이 감소했습니다.
- 이제 포식자의 감각 비약이 물약으로 분류되어 전투 물약 재사용 대기시간을 공유하며, 이에 맞게 지속시간이 감소했습니다.
※ 유산
#개발자 코멘트: 두 특성은 이미 5점만 투자해도 배울 수 있었으므로, 화면 표시만 바뀌었습니다.
- 물물교환이 훈련 비용과 수리 비용까지 할인하던 문제를 수정했습니다.
- 수석요리사와 미끼의 대가 특성이 화면에서 한 칸 왼쪽으로 옮겨졌습니다.
- 이제 빠른 자와 죽은 자가 더 많은 사제 주문에 적용됩니다.
※ 퀘스트
- 일반
- 파티원이 각자 얻으면 안 되는데 각자 얻을 수 있던 여러 퀘스트 아이템을 수정했습니다.
- 잿빛 골짜기
- '레이네의 정화' 퀘스트 중 붉은송곳니 경비병이 더 많이 나타납니다.
- 달라란
- 이제 호드는 어떤 경우에도 달라란에서 환영받지 못하며, 눈에 띄는 즉시 공격받습니다. 달라란 던전 입장에는 영향이 없지만, 호드 연계 퀘스트로 달라란 하수도 열쇠를 얻어도 더는 야외 지역의 도시에 마음대로 드나들 수 없습니다.
- 어둠의 해안
- 여러 퍼볼그 야영지에서 '거대한 위협' 퀘스트 진행도가 오르지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 언제든지 셀렐리안 화이트클로에게 '영원한 사랑' 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
- '육체와 정신': 돌에 세나리온 달가루를 뿌려도 더는 소모되지 않습니다. 다시 시도해야 하면 나중에 돌아와 다시 사용해 초승달발톱을 다시 소환할 수 있습니다.
- 멀고어
- '스파링 경기' 퀘스트 중 풋내기 전사가 더는 플레이어를 PvP 상태로 만들지 않습니다.
- 스톰윈드
- '공격!'은 이제 호위 퀘스트가 아니며, 이벤트가 진행 중일 때에도 공유할 수 있습니다. 이벤트가 진행 중이 아니면 티리온에게 말을 걸어 시작하십시오.
- 텔드랏실
- '뒤틀린 증오' 퀘스트 중 제왕 멜레나스가 생명력이 낮아져도 더는 전투에서 벗어나지 않습니다.
- 저습지
- 용아귀부족 오크, 놀, 발연 광석을 비롯한 여러 지역의 재생성 속도가 빨라지고 고르게 조정되었습니다.
- 제프라스 섬
- 할란의 선물로 제프라스의 닻을 살펴볼 수 없어 '제프라스의 닻' 퀘스트를 진행하지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다.
※ PvP
- 이제 전장 명예 훈장을 최대 30개까지 겹쳐 놓을 수 있습니다.
※ 사용자 인터페이스
- 개체창 표시가 업데이트되었습니다.
- 미니맵 상단 표시가 업데이트되었습니다.
- 이제 등급이 다른 주문이 재사용 대기시간 관리자에서 하나의 항목으로 표시됩니다.
- 이제 경매장에 착용 레벨 열이 표시됩니다.
- 이제 경매장에서 접미사가 붙은 아이템(예: “___ of the Monkey”)의 장비 능력치가 올바르게 표시됩니다.
- 설정 > 게임 플레이 > 전투 > 자신의 전투 상황 알림 스크롤 > Text on Me/Text on Target에 자세한 전투 상황 알림 스크롤 설정이 추가되었습니다.
- 이제 '위협'으로 검색하면 위협 표시 설정이 나옵니다.
- 이름표가 어지럽게 겹치지 않도록 플레이어보다 위나 아래에 있는 적과 NPC의 이름표가 보이는 거리가 조정되었습니다. 현재 대상의 이름표에는 영향이 없습니다.
- 레벨이 오를 때 능력치 상승과 획득한 특성 점수를 알려 주는 메시지가 다시 표시됩니다.
- 게임 내 도움말이 업데이트되었습니다.
- 파티원의 캐릭터 레벨이 서로 다를 때 이제 파티 찾기 창이 던전 목록의 참여 가능 상태를 올바르게 갱신합니다.
- 이제 파티 찾기의 '모든 레벨 범위 표시' 확인란이 던전 목록을 올바르게 갱신합니다.
- 전문 기술 창에서 그림 요소가 제멋대로 날뛰던 문제를 수정했습니다.
- 이제 누구 목록 검색에서 세부 지역을 지원합니다(예: 노스샤이어 계곡에 있는 캐릭터는 “/누구 노스샤이어”와 “/누구 엘윈” 두 검색 모두에 나타납니다).
- 이제 전투 중에는 'refresh world' 확인 창을 수락할 수 없습니다.
※ 게임패드 지원
- 중앙 조준점에 공격 타이머가 추가되었습니다.
- 대화 채널 메뉴에서 음성 대화 받아쓰기를 켜고 끄는 단축키가 추가되었습니다.
- 이제 자신의 낚시찌를 언제나 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 지면 지정 아이템을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다. 이제 한 번 더 사용하면 위치가 확정됩니다.
- 사용자 설정 편집 모드 레이아웃을 만들어 선택한 뒤 다시 접속하면 게임패드 행동 단축바가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 편집 모드에서 시전바를 제대로 사용자 설정할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 직업 전용 펼침 메뉴로 행동을 실행하기 어렵던 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트 보상 선택 문제로 일부 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 상호작용 오브젝트처럼 캐릭터가 아닌 퀘스트 제공자에게서 받은 퀘스트를 게임패드로 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 이제 '길게 누르기 시전 방식' 설정을 게임패드에서도 사용할 수 있습니다.
- 이제 거래 확인 창을 게임패드로 사용할 수 있습니다.
- 이제 길드 & 커뮤니티 창을 게임패드로 사용할 수 있습니다.
- 이제 대화 채널 메뉴를 게임패드로 사용할 수 있습니다.
- 이제 형상변환 창을 게임패드로 사용할 수 있습니다.
※ 버그 수정
- 그림자 품질 설정이 낮을 때 안개가 지나치게 밝게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 호드 플레이어가 키린 토 평판을 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이제 몬스터가 전투 중이 아닐 때 생명력을 제대로 회복합니다.
- 여러 호드 캐릭터가 밤의 감시자의 횃불을 들고 있던 문제를 수정했습니다.
- 여러 음료의 툴팁에 총 마나 회복량이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

