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유니티 애니메이션 블랜드 쉬운데 왜 달리다 멈추는 모션이 저렇지 저런거 하나도 안 중요하다고 생각해서 다 버렸나
호연 6시간 넘게 한 마재 평가 - 모든 연출, 대사, 행동 등등 전부 과하게 경박함 - BM이 이럴줄 몰랐다. 뭐 그냥 초반부터 돈 내놓으라고 하는 수준. - 얘네들 돈이 급하긴 한가보다. 초장부터 이따위 짓거리 하는거 보니까.
저 호감도로 영입하는거 부르르 떨면서 호들갑떠는거 불쾌한 골짜기 존나 느껴짐ㅋㅋㅋㅋㅋ
진지하게 얘네들 망하면 안됨 앞으로 수십년간 비슷한 수준의 게임만 뽑아내다 조용히 소멸해야지 지금 터지면 이따위거 만들던 인간들이 다른 게임회사로 흡수된다고
정말로 두렵구나 호연
방송하는거 좀 봤는데 뭔놈의 구매유도 팝업이 끝도없이 나오던데
정말로 두렵구나 호연
유니티 애니메이션 블랜드 쉬운데 왜 달리다 멈추는 모션이 저렇지 저런거 하나도 안 중요하다고 생각해서 다 버렸나
왜 서브컬쳐겜이 아니라 했는지는 확실히 알겠음. 디테일 포인트가 씹덕픽은 절대 아님.
꼭 십덕 아니라도 요즘은 저런 기본적인 디테일은 다 들어가는데 ... 저건좀 심하군
기술적인 부분이야 사실 프로그래머 갈면 다 나옴... 기획적으로 정해진게 없으니까 결과가 없는거임
호연 유저들은 갓겜을 즐기느라 갤질을 할 시간따윈 없다 그렇게나 두렵나 호연이...!
세번째짤에 저런 애니메이션은 픽사나 디즈니쪽에 영감을 받고 만든거같은데 케릭터 자체가 뭔가 이질감 있으니 이상하게 보여.. 근데 전투쪽은 닥사같은 느낌이 아니라 속성맞추고 그로기 만들거나 적스킬을 연계스킬이후 차단으로 끊는다거나 그런게 있어서 놀라웠는데 딱 그뿐인게임같음
이걸 영감받았다고 표현하는것이 디즈니에 대한 모욕같음. 본문 뿐만 아니라 저런 호들갑 떠는 컷씬이 많은데, 과장된 행동만 넣으면 다 디즈니/픽사인가...ㅠㅠ 호연 컷씬에서 제일 큰 문제는 단순히 과장된 행동이 아니라 의미 불명인 동작이 너무 많다는거임. 언어적 수단으로써 제스쳐를 쓰는 게 아니라 호들갑을 떨어야하니까 호들갑을 떠는 동작이 많음.
픽사나 디즈니풍을 제대로 구현한건 젠레스인듯
진짜 비교되네 ㅋㅋㅋㅋ
지들 딴에는 나름 엄청 유저 친화적으로 짠 BM일 거라는 게 호러요소
저 호감도로 영입하는거 부르르 떨면서 호들갑떠는거 불쾌한 골짜기 존나 느껴짐ㅋㅋㅋㅋㅋ
호연 6시간 넘게 한 마재 평가 - 모든 연출, 대사, 행동 등등 전부 과하게 경박함 - BM이 이럴줄 몰랐다. 뭐 그냥 초반부터 돈 내놓으라고 하는 수준. - 얘네들 돈이 급하긴 한가보다. 초장부터 이따위 짓거리 하는거 보니까.
방송하는거 좀 봤는데 뭔놈의 구매유도 팝업이 끝도없이 나오던데
모바일 게임은 저거보다 심한거 많음 BM은 안지른다 생각하고 하면 별생각 안들긴해 과금으로 하기에도 할게 너무 많다는 생각만 듬
요즘 게임은 캐릭터 스킬 조합을 모아야만 특정 컨텐츠에 유리하도록 유사 도감을 고급스럽게 만드는데.. 대놓고 도감에 능력치+ 박아넣는건 그냥 컴플리트 가차 그자체 추악함
진지하게 얘네들 망하면 안됨 앞으로 수십년간 비슷한 수준의 게임만 뽑아내다 조용히 소멸해야지 지금 터지면 이따위거 만들던 인간들이 다른 게임회사로 흡수된다고
첫 동영상의 동작은 10여년전에 액션RPG게임 류에서 키보드를 연타하면 저런식으로 움직였습니다. 물론 지금 시절에도 저런움직임이야 가능 하긴 합니다. 요즘 저런식의 순간적인 움직인 동작이 가능한것은 예를들자면 엘X드 라던가 클X저X 같은 10여년전 개발되서 기본적인 모션으로 자리잡은 게임 정도지요. 하지만 이녀석은 3D 맵 기반/2D식 오픈필드/ 반 필드 반 턴제 게임. 전투에 점프 모션도 필요없고 전투방식도 [너도 패냐? 나도팰련다] 같은 리니지식 구조라 필요도 없는 동작방식 이란거. 두번째 움짤 처럼 캐릭터 이동방식에 현실적인 모션을 취할거면 원신/ZZZ/명조 등과 같이 액션성과 어느정도 타협해야만 합니다. 문제는 이게임의 전투 진행방식을 보여줄거 였으면 광고나 인터뷰때부터 주구장창 비교를 해오던 다른 게임과 비교를 할 필요가 전혀 없는거란 겁니당 전투때 대쉬를 할 이유도 없고 점프역시 마찬가지 니까요. 액션성디 쥐뿔도없는게임이란겁니다. 그런 주제에 액션RPG 타이틀을 노리는 이상한 게임이란거죠
구호님 아장아장 걷고있어
게임 자체는 그냥저냥 할만한데 게임성도 액션도 캐릭터도 이거보다 좋은 게임들이 많아서 굳이 할 이유가 없음 뭐 하나 특출난게 없고 게임 타겟을 젊은타겟으로 잡으려다 이도저도아니게 되버린 느낌 유머나 개그는 아재들인데 게임 분위기는 MZ도 아니고 무슨 또봇보는거같은 그래픽과 내용 그런데 BM은 한두개가 아님
솔직히 이게임에서 액션성을 노리냐? No 그럼 스토리라도 좋냐? No 캐릭터 어필은 되는가? 일러스트빼고 No 서브컬쳐를 지향하는게 아니면 도데체 뭘 지향하는거고 어떤 요소가 어필할 만한 요소인지 모르갰다.
게임 플레이 자체는 그냥 평범한 NC 모바일 MMO 1 같은 느낌이긴한듯
다른 건 뭐 nc니까 그러려니 하는데 대사랑 더빙은 진짜 타겟이 5~10세를 노린 느낌 ㅋㅋㅋ 아재들이 과금 때려박아주길 바라면서 저런 걸 준다고?
이야 무브먼트 최적화를 엄청 하셨나보네
그나저나 zzz 멈출 때 내딛은 발 마다 멈추는 모션 따로 있는 거 진짜 개미친 놈들이네
아니 시발 모션 블랜드 안 함? 요즘 기술도 아니고 좀 된건데
비건용 개고기
와