얘들아.
게임 기획자 하려면
생각보다 수학 잘 알아야 해!
데이터 테이블 잘 건들려면 행렬 개념 잘 알아야 하고
게임 밸런스를 좀 심화적으로 잡으려면 미적분 알아야 편하고
아이템 드랍테이블 건들 때 확률, 통계도 심심하면 써먹는다!
꾸에에엑!!!!
기획자 겸 대학원생 살려!!!!
얘들아.
게임 기획자 하려면
생각보다 수학 잘 알아야 해!
데이터 테이블 잘 건들려면 행렬 개념 잘 알아야 하고
게임 밸런스를 좀 심화적으로 잡으려면 미적분 알아야 편하고
아이템 드랍테이블 건들 때 확률, 통계도 심심하면 써먹는다!
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게임 개발 전반에서 수학 존내 쓴다는거 듣고 게임 개발의 꿈을 포기했어요
학교 운동장만한 전장에 100만대군을 구현해주세요! 그래픽 퀄리티는 개쩔어야 하고요! 랙 걸리면 안됩니다! 같은 소리 하면 발언자 일단 반으로 쪼개도 될듯
게임 개발하려면 수학은 기본이고 여러 가지 참 많이 알아야하지.
게임 개발 전반에서 수학 존내 쓴다는거 듣고 게임 개발의 꿈을 포기했어요
프로그래밍만 안하면 수학 안쓸거 같지만 의외로 기획도 수학 많이 쓴다. 뭐? 콘텐츠 / 시스템 안 건들거라고? 레벨디자인 할 때 기하학에도 수학 들어가고 시나리오 할 때 수학 감이 없으면 도봉구 왕 아서스가 됨
도봉구 왕 아서스는 좀 끌리는데?
도봉구의 왕 아서스는 수학보다는 지리 개념이라 좀 다르지 싶은데
또, 수학에 감각이 없으면 지형 스케일링 안해서 마을 벗어나는데 실제시간 30분 막 이렇게 걸릴 수 있어...
걍 만능이여야지 어느한쪽한태 무시안당하고 사는 직업
오옹 플레이만 해야겠드아 화이팅
게임 개발하려면 수학은 기본이고 여러 가지 참 많이 알아야하지.
게임을 만들고 싶다면 선형대수학을 열심히 공부하도록!
기획실무말고 큰틀만 잡고싶으시다잖어~
기획이면 프로그래밍, 그래픽 기본 개념도 알고 있어야 하고.....
확실히 잘 알면 정의가 필요한 사항 꼼꼼하게 챙길 수 있어서 이점이긴 함. 만약 이쪽에 대해 잘 모른다면 의도 중심으로라도 명확히 전달을 해줘야 함.
진짜 아이디어만 내고 지시만 하는 위치까지 가려면 그 명령을 수행하는 놈들중 가장 빼어나야 하는게? 아닌가?? 왜 기초를 무시하지
학교 운동장만한 전장에 100만대군을 구현해주세요! 그래픽 퀄리티는 개쩔어야 하고요! 랙 걸리면 안됩니다! 같은 소리 하면 발언자 일단 반으로 쪼개도 될듯
자기가 돈대면 되긴하지 ㅋㅋ
수포자에 코딩혐오하면서도 게임기획으로 크래프톤 입사한 사람을 봐서 그런지 게임업계 취업은 알다가도 모르겠음.
개인적 생각으로는 게임 시스템 설계자 / 시나리오 및 설정 담당이 '기획자' 카테고리로 묶여있기 때문에 수포자도 기획자 할 수 있어! 라고 된 건 아닌가 생각해.