RTS 높은 진입장벽 해결, 하나뿐인 맵이나 역전 불가능한 구조는 개선 필요
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데이비드킴은 스투때부터 지루한 초반 압축한다고 일꾼숫자늘리고 빠른멀티강요하고.. 쉴틈이 없어서 매우피곤해지게 만들더니 여기와서도 이러네ㅋㅋㅋ
너무 한가지 유닛 원툴에 별다른 유닛 상성으로 커버치는 전략이라던게 없는 줄다리기 쌈인데;
스크의 흐름이 딱재밌는건데 그걸 압축하면 어떡하냐
데이비드킴은 스투때부터 지루한 초반 압축한다고 일꾼숫자늘리고 빠른멀티강요하고.. 쉴틈이 없어서 매우피곤해지게 만들더니 여기와서도 이러네ㅋㅋㅋ
행복한비행기
딱 맞는 개념중 하나네요
시야 가려진 부분에 대한 표현 엄청 구리네;
비슷한걸 똥옵3에서 본거 같은데?
맵이 작아서 전략이 안나올것 같던데
가볍게 만드려고 한건 알겠는데 컨셉 이미지부터 전쟁 시뮬레이션이 아니라 장난감 병정 놀이 같아서 별로고 움직이는것도 스2처럼 물같이 뭉쳐다녀서 불호임
플레이하는거 보니 정신없고 존나 피곤해 보임
작은 맵에 10분 제한 계속 뺑뺑이 돌면서 견제 모으기 반복이네
모바일 겜?
위에 댓글처럼 신전뿌수기 한 번 하는게 100배 재밌을 듯.
dk는 스2에서 더이상 기회가 필요없을 정도로 자신의 무능을 수없이 증명했음
못만든 유즈맵 수준인데