무법자 여러분, 출시 이후에도 스타워즈 아웃로를 지속적으로 지원하면서 개발자들의 인사이트를 정기적으로 제공하는 데 초점을 맞춘 첫 번째 개발자 업데이트에 오신 것을 환영합니다.
출시에 대한 반성
저희는 플레이어 여러분의 피드백을 경청하고, 수집하고, 조치해 왔으며, 여러분의 기대에 부응하기 위해 게임 경험을 개선할 수 있는 주요 영역이 있음을 확인했습니다. 이전 타이틀 업데이트에서 보셨듯이 저희는 이미 게임에 변화를 주었으며 앞으로도 계속해서 게임 경험을 개선해 나갈 예정입니다. 저희의 최우선 과제는 최고의 스타워즈 경험을 제공하는 것임을 다시 한 번 강조하고 싶습니다,
이번 주제에 대해 더 자세히 말씀해 주실 분은 새로 스타워즈 아웃로의 크리에이티브 디렉터를 맡게 된 드류 레크너입니다!
무법자 여러분,
스타워즈 아웃로의 크리에이티브 디렉터를 맡아 전 세계의 재능 있는 공동 개발 스튜디오 및 루카스필름 게임즈와 함께 매시브 엔터테인먼트의 열정적인 팀과 함께 일하게 되어 매우 기쁘게 생각합니다. 게임에 대한 긍정적인 반응에 대해 커뮤니티 여러분께 개인적으로 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 저희는 여러분이 게임에 대해 만들어주신 모든 팬아트, 댓글, 동영상을 보고 사랑하며, 이는 개발팀에게 기쁨과 영감을 주고 있습니다. 지금까지 케이와 닉스와 함께 아우터 림을 가로지르는 여정을 즐기고 계셨기를 진심으로 바랍니다.
또한, 긍정적인 피드백뿐만 아니라 건설적인 피드백에도 귀 기울이고 있다는 말씀을 드리고 싶습니다. 저희와 공유하고 더 나은 게임을 만드는 데 도움을 주셔서 감사합니다. 오늘은 스타워즈 아웃로가 여러분께 최고의 경험을 선사할 수 있도록 다음 우선순위를 두고 해결하고자 하는 부분에 대해 말씀드리고자 합니다.
출시 전부터 출시 후에도 계속 데이터를 수집하고 여러분의 의견을 듣고 있습니다. 이는 공식적으로 분석, 사용자 테스트, 리뷰 및 미디어 피드백, 스타워즈 아웃로 버그 리포터, 충돌 보고 및 기타 메커니즘을 통해 이루어질 뿐만 아니라 비공식적으로도 YouTube 동영상과 Reddit, Discord 또는 기타 소셜 미디어 게시물을 통해 이루어집니다. 저희는 여러분의 게임 경험에 깊은 관심을 가지고 있으며, 가능한 모든 데이터와 피드백을 활용하여 여러분이 겪고 있는 마찰 지점, 여러분이 즐기는 요소, 그리고 여러분에게 가장 중요한 특정 요소를 더욱 개선할 수 있는 부분을 파악하고 있습니다.
여러분의 피드백을 바탕으로 이미 세 차례의 타이틀 업데이트를 통해 버그 수정, 스텔스 관련 주요 미션의 주요 마찰 지점 감소, 과속 카메라 및 충돌 조정 등 여러분의 가장 큰 우려 사항을 해결하는 데 중점을 두었습니다. 그 중에서도 게임을 더욱 개선하고자 하는 세 가지 핵심 영역이 있습니다.
게임의 첫 번째 핵심 개선 분야는 전투로, 저희는 전투에 깊이와 흥미를 더하고 전술과 정밀함에 대한 보상을 더할 수 있는 진정한 기회를 발견했습니다. 두 번째 핵심 영역은 스텔스로, 적 탐지의 가독성과 일관성을 개선할 뿐만 아니라 각 교전에 어떻게 접근할지 선택할 수 있도록 하는 것입니다. 마지막으로 세 번째 핵심 영역은 캐릭터 컨트롤을 중심으로 엄폐의 안정성을 개선하고, 등반과 웅크리기의 반응성을 높이며, 전반적으로 컨트롤의 일관성을 개선하는 것입니다.
교전 상황을 몰래 빠져나가거나, 블래스터를 쏘아대는 등 그 어느 때보다 플레이어의 선택을 존중하고 포용하는 방식에 대해 더 자세한 내용을 확인할 수 있을 것입니다. 앞으로 몇 주 안에 추가 업데이트를 통해 이러한 영역의 변경 사항 등에 대한 자세한 내용을 알려드리겠습니다. 이 모든 것은 11월 21일에 출시될 타이틀 업데이트 1.4와 첫 번째 스토리 팩인 스타워즈 아웃로: 와일드 카드와 함께 정점을 찍을 것입니다.
앞으로 Steam을 이용하실 플레이어 여러분, 케이와 닉스와 함께 역대 최고의 아우터 림 버전을 만나게 되어 정말 기대가 됩니다!
드류가 말씀드렸듯이, 저희는 11월 21일에 출시될 역대 최대 규모의 업데이트인 타이틀 업데이트 1.4에 요청하신 많은 변경 사항을 적용하기 위해 열심히 작업하고 있습니다!
항상 그렇듯이 소셜 미디어에서 더 많은 소식을 주시하고 트위터, 인스타그램에서 여러분의 생각을 알려주시고 공식 디스코드에서 대화를 시작해 주세요.
여러분의 피드백과 관심에 다시 한 번 감사드립니다!
- 스타워즈 아웃로 팀
유비게임은 어차피 출시 초기에 버그랑 최적화 등등 잡다한게 너무많아서 마지막 dlc까지 나온담에 80프로 할인 하고 사면됨. 현실은 골드에디션 산 흑우.. ㅠ
전투 설계 자체가 잘못된 게임이라 회생하기 쉽지 않을듯
요즘 간간히 하는데 출시하고 달마다 한 번 5기가씩 크게 업데이트를 하는데도 자잘한 버그들이 아직도 많더라구요.. 아트워크나 비주얼의 만듦새가 좋아서 더 아쉬움만 남습니다
응 불가능해
유비게임은 어차피 출시 초기에 버그랑 최적화 등등 잡다한게 너무많아서 마지막 dlc까지 나온담에 80프로 할인 하고 사면됨. 현실은 골드에디션 산 흑우.. ㅠ
전투 설계 자체가 잘못된 게임이라 회생하기 쉽지 않을듯
요즘 간간히 하는데 출시하고 달마다 한 번 5기가씩 크게 업데이트를 하는데도 자잘한 버그들이 아직도 많더라구요.. 아트워크나 비주얼의 만듦새가 좋아서 더 아쉬움만 남습니다
이름만 스타워즈인 여자 주먹 게임