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싱글 AAA 게임조차 발매 후 한 달 판매량이 전체 판매량의 못해도 50%는 차지함 근데 시간 지날때 마다 사람 빠지는 라이브서비스 게임이 2만 5천장이면 이미 게임 끝난 거지
생각보다 많이 팔렸네
한 달만에 과감하게 닫아버린 서든어택2는 대단한거였어..
2만 5천장도 매장에 가져간 물량이고 이거도 다 팔렸다기 보다 거의 악성재고로 남을거라고 아까 누가 예상하던데
라이브 서비스 게임이라 지금이라도 섭종 안 하면 손해가 더욱 커질듯 하지만 소니가 그런 선택을 하려나
적어도 지들이 개죶망겜인건 알았네
비슷한 경쟁작들 대부분 무료겜인데 차별점도 제대로 없는게 뭔 자신감으로 저렇게 만들고 파는지 대단하긴함
생각보다 많이 팔렸네
비슷한 경쟁작들 대부분 무료겜인데 차별점도 제대로 없는게 뭔 자신감으로 저렇게 만들고 파는지 대단하긴함
차별점: pc함으로 무장해서 우리 꺠시민 분들꼐서 사줄 거라고 생각함 인터넷에서 징징대는 인셀남들? 그거 소수야 !
싱글 AAA 게임조차 발매 후 한 달 판매량이 전체 판매량의 못해도 50%는 차지함 근데 시간 지날때 마다 사람 빠지는 라이브서비스 게임이 2만 5천장이면 이미 게임 끝난 거지
30만장 판 인디 게임이 동접 피크 2500 상시 400정도 찍히더라
*라이브 서비스 아님!
라이브 서비스는 지속적인 업데이트로 유저 유입을 시키는게 목표일텐데? 라이브 서비스는 초기 판매량이 그렇게 중요하지는 않음. 물론 콘코드가 살아날꺼란 이야긴 아니고
라이브 서비스 게임이라 지금이라도 섭종 안 하면 손해가 더욱 커질듯 하지만 소니가 그런 선택을 하려나
1. 무료화하고 단 몆천명이라도 동접자 유치하기 2. 조금 냅두고 지켜보다 버리기 스튜디오를 사버려서 1에 더 의견이 가긴 하는데 소니가 어떤 선택을 할지는 모르겠네
브라이트작가
한 달만에 과감하게 닫아버린 서든어택2는 대단한거였어..
🏐Wilson🏐
적어도 지들이 개죶망겜인건 알았네
플스프로 번들.
라이브 서비스인데 돈주고 판게임을 바로 섭종한다고? 미국부터 고소장 날아옴
2만 5천장도 매장에 가져간 물량이고 이거도 다 팔렸다기 보다 거의 악성재고로 남을거라고 아까 누가 예상하던데
소니에서 성공을 기대하던 게임을 고작 이만오천장밖에 안풀었다고?
근데 동접자 수가 훨씬 더 적어서리....나오고 일주일도 안되서 100명 안되게 되지 않았나....
전세계 매장에 이만오천장만 푼거면 지들도 ㅈ망각봤다는건데 이건 아닐 거 같음..
동접이 천명도 안 되는 게임이 25000장이나 팔렸을까
찍먹하는 방송할 스트리머들이 산거+오프라인 매장에 물건뗀거도 일단은 구매임 그럼에도 불구하고 월드와이드 이만 오천이라는건 존나 기대안한다는 수준인거고
전 세계 스트리머들이 1장씩 사줬다는게 정설..
전쟁난 나라 게임도 저거보다 많이 팔라겠다