지금 티어1 레이드들이 너무 쉬워서
파티의 안정성을 올려주는 애들이 전체적으로 천대받고
그냥 딜 때려박으면서 몇초라도 레이드 빨리 잡을 수 있는 애들을 선호하는데
어차피 딜은 적정 템렙 맞추면 다 박혀서 잡히게 되어있습니다.
근데 티어2부터는 슬슬 부위파괴도 나오고 난이도 쭉쭉 올라가고 있죠.
그러면 당연히 무력화 방깍외에도 많은 능력들이 필요하게 될테고, 그땐 밸런스가 재조정 된다고 봐야죠.
지금 티어1 레이드들이 너무 쉬워서
파티의 안정성을 올려주는 애들이 전체적으로 천대받고
그냥 딜 때려박으면서 몇초라도 레이드 빨리 잡을 수 있는 애들을 선호하는데
어차피 딜은 적정 템렙 맞추면 다 박혀서 잡히게 되어있습니다.
근데 티어2부터는 슬슬 부위파괴도 나오고 난이도 쭉쭉 올라가고 있죠.
그러면 당연히 무력화 방깍외에도 많은 능력들이 필요하게 될테고, 그땐 밸런스가 재조정 된다고 봐야죠.
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당장 스킬이나 배틀아이템의 부위파괴는 스토리던전에서 몇번 활용한거 외에는 아무런 영향도 없었죠.
섬광탄 뭔가 후반에 많이 쓰일거 같았는데 아직까지는 별 의미 없는듯
삭제된 댓글입니다.
미나
그럼카드를 잘뽑아
미나
좋은 카드 뽑히길 기도하는 수 밖에 없죠.
배틀 아이템 성능이 개구짐 고급 배틀아이템 제작으로 만들어야 부위 파괴로 재료템 파밍 가능할 듯.
인파이터가 부위파괴도 엄청 많던데
인파랑 디스트 뭔가흥할꺼 같은데 지금도그렇지만