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[게임] 캡콤) RE엔진 오픈월드 최적화 진짜 구린가보네

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댓글 8

일부러 보수적으로 잡은건지 도그마2마냥 ㅈ박은건지

TOAD:Commander | (IP보기클릭)117.111.***.*** | 24.09.25 08:24

바하 만들려고 만든거라 렌더링 범위가 늘어나면 최적화 급격하게 안좋아지는건가?

회원번호쓰기싫어서변경함 | (IP보기클릭)14.37.***.*** | 24.09.25 08:25

사양이 높은것과 최적화를 좃밖은건 다른 문제에용

㈜ 기륜㉿ | (IP보기클릭)59.30.***.*** | 24.09.25 08:26

그래서 이번 몬헌이 RE엔진 발전도를 볼수 있는 척도기도 하죠...월드때는 아예 RE엔진 안썼으니

플래이어원 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.09.25 08:26

애초에 RE엔진 오브젝트 상호작용이 없다시피한데 이걸 오픈월드에 쓰는게 맞나

오고곡헤으응 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.09.25 08:26
오고곡헤으응

오브젝트 상호작용이 없다거 하기엔 드도2때 오브젝트 충돌 관련으로 보여주지 않음?

쿠미로미 | (IP보기클릭)103.90.***.*** | 24.09.25 08:26

근데 프레임 제네레이터 사용해서 권장사양 맞춘다 해놨는데 2070슈퍼는 fg 못쓰지 않나 Amaf인가 그거 쓴단 가정인가

쿠미로미 | (IP보기클릭)103.90.***.*** | 24.09.25 08:25

욕먹는거 대비해서 사양을 일부로 높게적는 경우도 많음

루리웹-490711620 | (IP보기클릭)121.141.***.*** | 24.09.25 08:27
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