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기동은 그냥 버리는걸로...
일단는 사격 시 발동이라고 패치노트에는 적혀있느나 적에게 사격을 맞추어야하는지 아닌지는 본섭 패치가 되어야 제대로 알 듯합니다.
생각보단 상향이 미미하군요,,,
이미...난리났습니다..... 일단 pts인지라 더 지켜봐야 할 듯하고 페이즈 1에서는 무기밸런스, 기어세트 밸런스 및 루트 보상 등을 중점으로 테스트 중인지라 다음 페이즈 pts를 지켜봐야 할 듯 합니다.
시그니처 무기 바꾸는 속도가 느려서 생각보다 구데기입니다....
와.. 신규기어셋 하나같이 다 써보고싶게 되어있네요 기존것들도 얼마나 좋을진 모르겠지만 지금까지보단 확실히 나아보이구여 정리 깔끔한거 감사합니다
와 깔끔하다!!
오우
감사합니다! 혹시 주조소의 방패 레이드 전용 드랍인가요? 이거 pvp에 응용되면 또 난리날듯 한데, 제발....
이미...난리났습니다..... 일단 pts인지라 더 지켜봐야 할 듯하고 페이즈 1에서는 무기밸런스, 기어세트 밸런스 및 루트 보상 등을 중점으로 테스트 중인지라 다음 페이즈 pts를 지켜봐야 할 듯 합니다.
기동은 그냥 버리는걸로...
이클립스 프로토콜은 3옵션 상태이상저항보다 스킬 뎀지였으면 더 좋을거같은데 번역 감사합니다
생각보단 상향이 미미하군요,,,
루리웹-5095373767
일단는 사격 시 발동이라고 패치노트에는 적혀있느나 적에게 사격을 맞추어야하는지 아닌지는 본섭 패치가 되어야 제대로 알 듯합니다.
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-5095373767
시그니처 무기 바꾸는 속도가 느려서 생각보다 구데기입니다....
바꾸는건 아무래도 딜을 타협보고 무기조작력 넣어보고 실험을 좀 해봐야 할 듯 합니다.기어세트가 주 속성이 갓롤이면 하나만 계속 보정 가능하니 일단 저대로 패치된다면 실험할 가치는 있을 듯 합니다.
소 잃고 외양간 고치기?