그 동안 소니를 비롯한 게임 회사들이 양산형 라이브서비스를 쏟아낼 때 마다 팬들의 불만이 폭발했을 때
그때마다 항상 나오던 말이 있었음. '요즘 AAA급 게임은 돈 안 된다. 회사도 먹고 살아야 할 것 아니냐' 라는 말
실제로 지금 AAA급 게임의 개발비가 너무 폭등한 상황이라 말이 안 되는 건 아니지만 그렇다고 게이머들이 이걸 납득하는 건 별개의 문제니
소니의 입장에서는 어떻게든 하나 크게 성공해서 게이머들에게 자신들이 믿는 라이브서비스 만능론이 맞다는 걸 보여줘야 한다는 목표가 있었음
많은 사람들이 콩코드를 보고 대체 소니 상층부가 뭘 보고 이 게임의 성공을 장담한 거냐며 어이 없어했지만
사실 사업부의 입장에서 보면 콩코드는 절대 실패할 리가 없는 게임이었음. 라이브서비스 + 히어로 슈터 + PvP라는 황금의 3조합
이미 워존이나 에이펙스, 오버워치를 비롯한 수많은 게임들에서 증명된 성공 공식이라 소니 경영진들 입장에선 이건 실패할 수가 없다고 생각했을 거고
마침 헬다이버즈2가 스스로 말아먹긴 했지만 엄청난 초반 성공을 거두면서 이러한 소니의 자신감에 부채질을 했을 것으로 보임
아마 소니의 계획은 콩코드의 성공으로 인해 게이머들에게 라이브서비스가 소니와 플스의 미래라는 것을 설득시키고 향후 AAA급 게임 개발을 점차 폐기시키고 라이브서비스 전문으로 전환하는 걸 목표로 삼고 있었을 거임
그리고 결과는 우리가 아는 대로 비디오 게임 역사상 최악의 손실액을 기록한 대참사로 끝남
우리 입장에선 소니가 3천억인지 4천억인지를 땡전 한 푼 못 건지고 날려먹은 게 가장 큰 손실로 보이겠지만, 사실 소니의 진짜 피해는 바로 다른 쪽에 있음
상술했듯이 소니의 계획은 자신들이 개발한 라이브서비스 게임들이 연타석으로 성공을 거두면서 라이브서비스가 게임의 미래라는 걸 보여주어야 했지만, 오히려 콩코드의 존재 하나만으로 소니가 그토록 강조한 라이브서비스 만능론에 제대로 금이 가버린 거
실제로 기존 스튜디오들에게 강제로 라이브서비스 게임 개발을 강요하는 소니의 모습에 제대로 반감을 가지고 있던 게이머들은 콩코드의 대실패를 보고 '니들이 돈 된답시고 만든 게 이거냐?' 라며 조롱과 비판을 아끼지 않고 있음
이제 앞으로 소니에게는 실패한 콩코드를 뒤로 하고 5개의 라이브서비스 게임들이 불안한 기대를 받으며 출격을 대기하고 있는 상황인데
만약에 소니 입장에서 이 5개 중에서 하나라도 나머지의 실패를 덮을 만한 성과를 내지 못한다면 사실상 라이브서비스 전문 회사로서의 전환은 완전히 쓰레기통에 들어가는 거나 다름 없어지는 상황임
앞으로 라이브서비스의 ㄹ만 나와도 '그래서 돈 된다고 만든 게 콩코드냐?' 라는 비아냥과 반박이 항상 딸려올테고, 이제 그 말을 하는 사람은 게이머들 뿐만이 아니라 투자자들과 주주들도 함께 그러고 있을 테니
게임을 사업으로만 보는 사람들이 경영진에 앉아 있으면 일어나는 일. 실제로 비디오게임을 하는 사람들이 경영진이었으면 게임 꼬라지를 보고도 계속 인지부조화에 빠져 있지는 못했을 거다 ㅡㅡ
이게 진짜 숫자로만 따지는 게임개발 타이쿤이였으면 그냥 대기업 이름값 하는 직원들 데리고 조합 맞춰서 냈으면 대박챴겠지 근데 세상이 숫자로만 돌아가나.
AAA급 대작 만드는 돈이 비싸지니까, 이왕 돈 들일 거면 두고두고 몇년은 수익 뽑을 수 있는 온라인 전용으로 가겠다는 욕심은 알겠는데.. 그 바닥이 앞서 자리잡은 게임들로부터 고객 빼았아오기 쉬운 분야였던가?
리니지는 완벽한 게임이라던 엔씨 윗대가리들을 보는 느낌....
라이브서비스 게임을 무슨 공장마냥 찍어낸다는 생각 자체가 패착이었음. 원래는 6개도 아니고 12개였다며? 게임의 퀄리티 관리가 일정할 거라는 보장조차 절대 없는 데다가 결국은 유저 돌려막기로 연명하는 신세가 되었을 텐데
>사실 사업부의 입장에서 보면 콩코드는 절대 실패할 리가 없는 게임이었음. 라이브서비스 + 히어로 슈터 + PvP라는 황금의 3조합 게임이 개쩔게 나왔어도 시기적인 문제가 있음. 이미 이런 종류 게임들 어느정도 있고 그 파이 나눠먹는게 쉽지 않음. 이미 다른 게임 하는 사람들 끌여온다는게 힘드니까. 특히 무료가 아니라면 더. 피씨고 게임 못만들었고 이런건 2차, 3차적인 문제고 일단 이거 대박 노리고 고예산 투자한게 너무 도박이었음...
돈을 그냥 시궁창에
게임을 사업으로만 보는 사람들이 경영진에 앉아 있으면 일어나는 일. 실제로 비디오게임을 하는 사람들이 경영진이었으면 게임 꼬라지를 보고도 계속 인지부조화에 빠져 있지는 못했을 거다 ㅡㅡ
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이게 진짜 숫자로만 따지는 게임개발 타이쿤이였으면 그냥 대기업 이름값 하는 직원들 데리고 조합 맞춰서 냈으면 대박챴겠지 근데 세상이 숫자로만 돌아가나.
조합도 틀려먹었으니 게임개발 타이쿤보다 못한거 아닌가요
콩코드 안목이면 나머지 다른 겜들도 상태가 비슷하지 않을까 예상되네
그리고 이 와중에도 아직까지 분위기 파악못하고 pc? 좋은거아냐? 하면서 밀어주는 병2신들 ㅋㅋㅋㅋ 소비재 주제에 소비자를 가르치려 하지말라고 새끼들아
게임을 사업적으로만 보는 사람들이 문제다 (X) 게임을 사업적으로도 제대로 못 보는 무능함이 문제다 (O) 진짜 유능한 애들이었다면 설령 게임에 대한 지식이 부족하거나 없었다고 해도 그걸 커버할 다른 직원이나 수단을 현명하게 찾아내서 이용함. 실제로 수많은 분야에서 이런 사례들이 증명되고 있음. 이건 그냥 대놓고 무능한거야. 게임계만이 아니라 그 어떤 분야를 가도 못 써먹을 부류임.
게임을 사업적으로 봤으면 캐릭터 맛깔나게 뽑아서 스킨팔이 겁나 했겠지. 콘코드 사태는 그냥 무능한 경영진이 있으면 벌어지는 일임.
저건 사업은 커녕 소비자의 니즈도 똑바로 파악못하고 사상보고 돈벌려는 급의 바보짓을 한거임.. 주요 소비자층의 선호하는 타겟도 똑바로 못잡은거. 캐릭도 예쁘고 잘 뽑혔는데 겜도 할만하네 수준은 되야 사주는데 캐릭도 그지같은데 플레이도 그저그러면 누구도안하지.
리니지는 완벽한 게임이라던 엔씨 윗대가리들을 보는 느낌....
돈을 그냥 시궁창에
AAA급 대작 만드는 돈이 비싸지니까, 이왕 돈 들일 거면 두고두고 몇년은 수익 뽑을 수 있는 온라인 전용으로 가겠다는 욕심은 알겠는데.. 그 바닥이 앞서 자리잡은 게임들로부터 고객 빼았아오기 쉬운 분야였던가?
절대 쉽지 않지. 이런 시도들은 다른 회사들디 종종 하지만 성공하는 사례는 거의 없음. 이런 게임들은 운좋게 대박치는거지 그 성공을 노리고 만들면 망하는 꼴이 흔한것 같음. 다들 콩고기 놀리지만 스이사이드 스쿼드나 아마존에서 걍 엎어버린 그 겜이나 (이름도 기억안남)...걍 미친 액수의 돈 그냥 버린건 마찬가지. 소니가 공개하지 않는 이상 콩고기 정확한 숫자는 모르지만 저 두개도 그만큼이나 그 이상일수도.
UBI도 그 삽질 하다가, 홍보비도 못 건질 거 같다며 발매도 못하고 개발비 싹 날려서 회사가 중국에 먹히네 마네 하게 된 거니까. ㅎㅎ 잘못된 판단을 하는 회사들이 좀 많았지.
라이브서비스 게임을 무슨 공장마냥 찍어낸다는 생각 자체가 패착이었음. 원래는 6개도 아니고 12개였다며? 게임의 퀄리티 관리가 일정할 거라는 보장조차 절대 없는 데다가 결국은 유저 돌려막기로 연명하는 신세가 되었을 텐데
그르치. 뭔 게이머들이 잠도 안 자고 24시간 내내 게임만 돌리는 것도 아니고ㅋㅋㅋㅋ 24시간 돌려도 그걸 파트 나눠서 교대로 돌리겠냐고 ㅋㅋㅋㅋ 뭔 자신감인지 모르겠음.
>사실 사업부의 입장에서 보면 콩코드는 절대 실패할 리가 없는 게임이었음. 라이브서비스 + 히어로 슈터 + PvP라는 황금의 3조합 게임이 개쩔게 나왔어도 시기적인 문제가 있음. 이미 이런 종류 게임들 어느정도 있고 그 파이 나눠먹는게 쉽지 않음. 이미 다른 게임 하는 사람들 끌여온다는게 힘드니까. 특히 무료가 아니라면 더. 피씨고 게임 못만들었고 이런건 2차, 3차적인 문제고 일단 이거 대박 노리고 고예산 투자한게 너무 도박이었음...
콘솔 라이브서비스 게임을 모바일 게임마냥 대여섯개 가까이 찍어내도 동시에 할 수 있을 거라고 착각한 게 제일 큰 문제였지
실패할 수가 없었던 조합인데 그건 8년 전 기준이였고 지금 하는 거 보면 자만도 자만이지만 생각이 8년 전에서 그대로 남아있었는듯
실패못할조합에 캐릭을 망쳐놓고 플레이는 8년전 스타일로 만들었는데 그걸 유료로 팔면서 플레이 하는 내내 돈주고 사세요를 무한반복하면. 유저입장에서는 그만큼 돈들여가며 하는거에 추가 과금까지 할만한 매리트가 있었어야하는데 그마저도 없었으니까. 생각이나 이런걸 넘어서. 단순히 포장디자인 망치고 제품은 구식인데 플레이도 현재유저풀에는 그저그런... 안타까운 타입이되어버린거같아.
콘코드 저거 디자인, 인터페이스 정도만 바꿔서 다른 게임으로 재출시하지 않을까? 아니면 게임성부터가 형편없는거였나? 한번도 본적 없고 여기서 밈으로만 봐서 몰루. 해본 애들아 어떻든?
무료화로 뜯어고쳐서 다시 낸다는 루머가 돌긴함. 수익모델 바꾸면서 게임설계도 바꿔야 하니 금방 나오긴 힘들듯.
게임플레이 자체는 좀 너무 평범하긴 한데 못 만든 건 아니었다고 대부분 평가가 나왔던 걸로 기억함. 근데 이 게임 망한 건 게임성보다 게임디자인이나 개발자들 트인낭 이슈가 지분이 훨씬 커서... 무료로 재출시한다고 해도 같은 개발자들이 같은 디자인으로 나오면 평가가 달라질 일은 없을듯.
저기서 최근 비쥬얼로 인기끈 만큼 디자인을 뜯어고쳐도 문제된 놈들 회사에서 짤랐다 돌아와달라 쇼해도 돌아올락 말락한게 현실임. 왜? 이미 유저한데 나쁜의미로 회사가 찍혔으니까. 심지어 게임의 얼굴인 간판을 망쳐놓고 우리의 미의식이 세상에 너무 빨랐다도 아니고 유저탓한걸로아는데. 그정도면 기업 간판걸고 고객한테 싸움건거라..... 어느정도 리스크 관리 없으면 어려울것으로 보임..
근데 이해안가는게 물론 콩코드의 조합이 이미 성공한 선례가 많아서 꼬라박았다치자 근데 걔들이 성공한 BM의 정반대로 박은게 이해안됨 옵치나 발로란트나 다 무료로 하면서 BM이 내부 스킨이나 배틀패스인 식으로 하는게 유입 끌어 모으는건데 이런게 있으면 굳이 비싼돈 주고 맛이 있는지 없는지 모르는 게임보단 공짜라서 맛보기는 가능하고 취향이면 유입되는 겜이 유리하지 않나?
아마 헬다이버즈2의 사례가 영향이 있지 않았을 까 싶음 이것도 44000원의 진입장벽이 있었지만 보란듯이 성공했으니
심지어 그 옵치도 패키지 팔고, 가챠박스 파는걸론 한계가 있다. 게임은 무료로 풀고 가챠박스를 팔자로 바꿨는데.... 진짜 투자금이 너무 커서 둘다 팔아제껴야 돈 회수가 가능하다 생각했나
헬다의 경우에는 PVE가 중점이라 사실상 저케이스라 보긴 더 무리가 있음 거기에 PVP는 좋든 싫든 봇이 아니라 유저랑 할때부터 진가를 발휘하니까 유입이 더 필요할텐데 가격으로 인한 심리장벽+그돈이면 딴 하이퍼 PVP FPS게임중에서 무료 풀린거 하자+안그래도 이미 먼저나온 선두주자들이 아직 건재함 PC를 생각안하고 보더라도 오히려 하이퍼 PVP FPS를 밀면 더더욱 안되었다고 생각함
비쥬얼로 그 둘을 압살할만큼 잘뽑았으면 비싸고 하는맛은 매번먹던 그맛이지만 비쥬얼 좋아서 할만하다 소리는 나왔을것. 문제는 8년전에 한물간 Bm에 현제 Bm을 합쳐서 노골적으로 우린 너의 지갑을 원해 티팍팍 냈는데. 비쥬얼은 흉물에 플레이도 사골국이라는거. 근데 sns에 안좋은의미로 찍힐 이슈도 퍼트렸다? 그냥 장사하기 싫다급임.... 데모나 프리유저는 아마 사측의향이 클거같은게 콘솔기기의 온라인 멀티 플레이기능 자체가 유저 과금을 요구하는걸로암. 소니 경영진이 pc 게임에서 이 수익을 손놓기 거부해서 생긴 절충안일수도 있다는 생각이드네.
라이브게임은 초기 성공만 중요한 게 아니고 장기운영이 제일 중요한데 관련 노하우 하나도 없는 놈들이 한큐에 해보겠다는게 웃긴거지 ㅋㅋㅋㅋ
게임을 무슨 돈 복사해주는 도깨비 방망이로 보니까 이 꼴이 나지
팩트는 스타트업을 포함해 대다수의 경영진이 그렇다는거야. 영화나 웹툰, 소설도 조금씩 오염되는 느낌. 문제는 그렇다고 제대로 소비자층 분석해서 맞는 경영전략을 세우는게 아니라 제딴에 될거같은데 싶은걸 굴린다는거. 자기들이 파는게 기호품이라 유저가 어떻게하면 기분좋게 지갑열고 질러줄까? 아니면 유저가 어떻게 충동구매 할만큼의 소비욕구를 자극할까를 고려해야하는데 가끔씩 졷같아도 사야 할수있게 해야지 싶은 BM이 몇개 보임.
그도아니면 특정사상이 장사에서 쓸만한거 이용해서 그쪽기호에만 맞춰서 만들거나.
본문도 개소리가 섞인게 라이브뭐시기 히어로 슈터는 이미 레드오션이었고 소니는 폐급 스튜디오한테 어려운 과제를 맡겼을 때부터 망한거임 블리자드, 밸브, EA가 우당탕탕 싸우는 시장에서 내로라하는 개발사도 아니고 병/신들만 모인 스튜디오한테 일을 맡겨? 이게 미친/짓이 아니고 뭐야 뭔 실패할 리가 없어 없기는 그냥 지들끼리 우쭈쭈 빨아주니까 착각한거지
'사업부의 입장에선' 이라잖아 리니지는 완벽한 게임 이러던 엔씨 상층부하고 비슷한 마인드를 가지고 있다는 의미겠지
사업부 입장에서 성공이 확실하다는 근거가 부족해 보이지만 콘코드는 소니가 성공했던 게임패턴대로 만든 게임이긴함 우선 장르를 정하고 거기서 가장호평인 게임을 베낀후에 기본적으로 때깔(보통 그래픽+모션 그리고 본인들이 생각하는 좋은점등)을 좋게하고 광고를 오지게함 실제로 언차티드는 툼레이더 스파이더맨은 배트맨 고오쓰는 어크등이 이랬었음 콩고기도 딱 이대로임 옵치기반에 그래픽하고 모션이좋고 게임내적으로 새로움을 만들기보다는 외적으로 시네마틱인지 애니인지로 스토리풀면서 뽕주입하는걸로 문제는 유저들이 하기엔 pc함이 너무쌨고 싱글겜은 엔딩보고나면 새로운걸 찾지만 라이브서비스는 따지고보면 언차티드 나왔는데 툼레이더가 버티는 격인 상태라 조진거지
소니스타일의 경영전략에 맞춘 온라인게임이었음 다수의 대중을 소비자층으로 잡는 온라인게임에서 대중적인 그래픽 선호를 제대로 파악못하고 특정사상에 맞춘결과 쟁쟁한 경쟁사 사이에 쓰래기같은 비쥬얼을 걸고 가게 입장조차 유료로 돈받고 들어오세요 를 한 상황이되었다.. 라는 슬픈결말이 맞나여 센세.
겨울에는 플스5를 더 비싼 가격에 즐기실수 있습니다 엔딩
어떻게 본문에 80 프로가 그냥 자기 생각이냐
그것이 온라인 게시판이니까... 학술적으로 유의미한 의견을 보고 싶으면 학교를 가던지 논문을 찾아봐야지, 자기 생각 쓰라고 만든 온라인게시판 와서 자기생각 쓴다고 뭐라 하는건 좀 아니지 않니
그거 아니면 소니에서 정보 빼오는 산업 스파이잖아
아잌.. 이 건에서 자기 생각이 아니면 결국 둘 중 하나잖어.. 1. 산업스파이 2. 앵무새
히어로슈터라면 당연히 멋지고 개성적이고 화끈한 궁 가진 초인을 원하지 못생기고 개성 없고 평범함 강조하겠답시고 궁 빼버린 피해야할 행동만 골라서 넣어버린 흉물을 만들어버렸지. 심지어 저게 당연히 실패할거란 생각 안했단건 더 심각해 게이머들 시선이랑 너무도 괴리되어있어
엑박이 자연사 당하고있을때 이새끼들은 그걸 뛰어넘었음
근데 콘솔게임기 자체가 이젠 의의를 슬슬 상실해 가는 거 아닌가 싶기도 함. 가정용 컴퓨터가 가격이나 성능상 콘솔 게임기의 경쟁상대가 아니었던 시절에야 적절한 가격에 고품질 게임을 즐길 수 있는 기기가 의미가 있었지만, 지금은 콘솔은 오히려 성능도 PC에 딸리고, 필연적인 폐쇄성 떄문에 PC대비 자유도도 떨어지고, 하드웨어적으로도 이미 내부는 PC그 자체인 상황이라... 심지어 이번 플스 프로 가격책정을 보면 이젠 가격 경쟁력까지도 잃어가고 있고, 오로지 비즈니스적인 논리에 의해서 구독서비스나 독점컨텐츠 판매를 위해서 유지가 되고 있는 거나 다름이 없는데, 이런 플랫폼이 언제까지 소비자의 선택을 받을 수 있을까 생각하면 그다지 희망적인 생각이 들지 않음.
라이브서비스+히어로슈터+PvP 조합으로 다른거랑 경쟁을 할거였으면, 최소 그 다른 경쟁작들은 플레이 자체는 무료인 경우가 대부분이라는 걸 먼저 인지했어야 됐는데 대체 무슨 깡으로 그걸 게임 타이틀을 돈받고 팔아서 ㅋㅋㅋ PvP장르 특성상 일단 지속적인 서비스를 하려면 "유저가 많아야 = 활성화 된 게임이 많아야"하는데, "우리의 개쩌는 게임을 하고싶다고? 그럼 일단 4만얼마 주고 사서 해~" 하면 플레이 자체는 무료로 할수 있는 다른 부분유료화 경쟁작들에 비해 유저 풀이 많아지는건 불가능이니..
콩코드는 진짜 망할짓만 골라서 했지만 저정도로 망할줄이야 싶은 게임이야
라이브서비스 ↗도 아닌데 소니새끼들아 NC를 좀 봐라
본문 내용이 사실이면 몇년간 향후 AAA계획도 다 꼬였어야됨 근데 근래에 리마스터 말고 본게 거의 없으니 심정적으로 믿게되네
짐라이언의 거대한 ㄸ 정작 짐라이언은 잘 먹고 잘 사는게 문제
걍 다시 일본겜들 내줘..
소니는 이미 돌아갈 수 없는 강을 건넌 상태라 봄 앞으로 나올 게임들이 줄줄이 망해도 좋은 게임 만들어서 만회 하겠다는 발상이 아예 안 나올 걸 실패해도 리스크가 적은 저가 개발 & 양산형 게임으로 박리다매나 노려보자 생각하겠지
라이브 서비스라는 게 무슨 패키지 게임에 멀티플레이어 기능 넣고 시즌 패스 넣고 주기적으로 스킨만 만들어 팔면 끝나는 게 아님. 화수분과도 같은 콘텐츠 생산 및 관리 능력, 수많은 성공과 실패의 경험을 바탕으로 하는 두터운 노하우, 오랜 시간 집어넣을 수 있는 방대한 자금, 그리고 그 결과물이 원활하게 굴러갈 수 있는 넓은 플레이어 베이스가 필요함. 무엇보다 기업과 게임에 대한 신뢰의 축적이 필수이고. 그런 관점에서 봤을 때, 서양의 게임 회사들 중 '모바일이 아닌' 플랫폼에서 라이브 서비스를 2년 이상 제대로 유지해 온 기업은 생각보다 아주 적음. 그리고 그걸로 글로벌한 수준의 성공을 장기간 달성하여 플레이어들의 신뢰를 얻고 있는 곳은 더욱 적지. 라이브 서비스의 본질을 제대로 깨달아 실행하고 있는 곳이 그만큼 희소하다는 증거. 소니, 그리고 서양 게임 업계는 라이브 서비스라는 개념을 너무 물로 봤어. 그리고 지금 그 대가를 피로 치르고 있는 거고.
라이브서비스 + 히어로 슈터 + PvP 성공한 게임만 들고오면 그럴싸한데 저 3가지 들고 망한 게임이 훨씬 많아서 성공 공식이라고 진지하게 생각했다면 뭔가 뇌에 치명적인 손상이 있는듯
이런거 보면 당시에는 너무 돈 낭비 아닌가 싶었는데 왜 마소가 어마어마한 돈을 투자해 액티비전블라지드를 인수했는지 이제는 이해가 가더라.
라이브서비스게임이라는게 걸국 이용자들이 이거저거 돌아가면서 즐기는 바닥이 아닌데 다른게임 이용자들 땡겨오는거도 힘든바닥인데 저렇게 양산해버리는건 무슨 제살파먹는거도아니고 뭐하는짓인지모르겠음
5개면 하나는 성공하겠지
졸라 웃긴건, 정작 개발진들은 자신들의 게임을 '히어로 슈터'라고 정의하지 않았다는 거. 그 대표적 예시로 궁이 없지. 초능력자들이 아니라, 우리주변의 보통의 그들일 수도 있는 사람들이 투쟁하는 이야기를 그리는게 자기들 목표라고 했었으니. 근데 시발 비주얼부터 보통하고는 100만광년 떨어져있는데 걍 머저리들이었던거.