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[잡담] 근데 만일 RPG의 시스템이 FPS처럼 충돌판정이 정밀한 방식이면

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일시 추천 조회 121 댓글수 8 프로필펼치기


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댓글 8

덩치 큰 종족 차별당할듯 ㅋㅋㅋㅋ

Esper Q.LEE | (IP보기클릭)110.70.***.*** | 24.10.15 12:29
Esper Q.LEE

오히려 레이드 보스몹 크기에 따라서 선호되는 탱 키가 달라지지 않을까. 대형+범위공격 난사하는 드래곤 같은 보스는 커다란 종족의 탱이 선호되고, 자잘한 크기의 인간형 보스가 대량으로 나오는 타입에선 같은 인간크기 종족의 탱이 선호된다던지.

LucifelShiningL | (IP보기클릭)222.100.***.*** | 24.10.15 12:31

대충 PVP하는데 마우스 잘안찍히려고 최소키로하는 사람들 이야긴가? ㅋㅋㅋ

신록 | (IP보기클릭)175.211.***.*** | 24.10.15 12:30

FPS라고 특별히 정교할 게 있나 ARPG게임 원거리공격 히트박스 보면 FPS랑 큰 차이가 안 나던데

반다크홈 | (IP보기클릭)119.194.***.*** | 24.10.15 12:31

그정도는 충분히 구현 가능한데 그냥 유저들이 안 바래서 없는듯

루리웹-9609978263 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 24.10.15 12:32

기존에 있는 패턴들에서 판정만 어려워지는 거 같은뎅 이미 탱이 방패 들고 후열가서 브레스 막아주는 건 많이 있고.. 프리딜하다가 갑자기 대상 바꿔서 딜러 따라가는 거도 많고..

루리웹-8935863146 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 24.10.15 12:33
루리웹-8935863146

유저들이 장판 피하는 패턴 학습해서 피하는 위치로 장판 뿌리는 건 와우 어둠땅부터 있었지만 여기서 더 나가면 그냥 패턴 더럽네.. 판정 ㅈ같네.. 가 되지 재미는 없을 듯...

루리웹-8935863146 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 24.10.15 12:35

대충 몬헌 브레스 막는 가드 무기 짤. ai가 고의적으로 약점 노리기 시작하면 생각보다 쉽지 않음. 그래서 패턴화가 게임을 깨는 맛이 있는거고...

감귤냠냠 | (IP보기클릭)218.239.***.*** | 24.10.15 12:41
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