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GFYS
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감동브레이커
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뭔소리하는건지모르겠다
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보추의칼날
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김이다
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데스피그
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날날돌돌센세
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멀리까지가보자
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NTR의 악마
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코로로코
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파테/그랑오데르
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연금복권로또1등언제되나하이야
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행복한강아지
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여기뭐하는게시판인가요
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뭔소리하는건지모르겠다
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dasdd
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데어라이트
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아래거 특 사기아니면 ㅂㅅ만 됨
참고로 영어툴팁 기준 구 판테온의 모든 스킬 툴팁보다 크산테 이전 W 툴팁 글자수가 더 길었다(지금은 짧아짐)
그리고 윗스킬이 성능 미침
짧은 텍스트가 강하다는 얘기도 있지만 안그런 경우도 상당히 많단말이지
비문학 근데 막상 써보면 별거없음 ㄹㅇ
정작 저래놓고 아래쪽 스킬도 직접 써보면 진짜 별거 없음 ㅋㅋ
근데 저 심플한 플렛데미지 스킬이 신규 컨텐츠 요소랑 합쳐져서 오버파워되는 경우가 많음 ㅋㅋ
그리고 윗스킬이 성능 미침
"심플 이즈 베스트"
스타 플라티나 특: 짱쎄고 짱정밀하고 짱빠름
다른 무기들 : 공격력 45, 끝내주는 패시브, 특수능력이 있습니다! 1번 무기 : 공격력 150. 긴 말이 필요 없다.
"상대를 찍어서 피해를 주고 스턴시킵니다" 어느 aos 나와도 깡패스킬
아래거 특 사기아니면 ㅂㅅ만 됨
뭐라는거야 싯발
참고로 영어툴팁 기준 구 판테온의 모든 스킬 툴팁보다 크산테 이전 W 툴팁 글자수가 더 길었다(지금은 짧아짐)
짧은 텍스트가 강하다는 얘기도 있지만 안그런 경우도 상당히 많단말이지
애초에 구빵테 유통기한 존나 심했던 이유가 창던물피 변수가 하나도 없어서라...
안그런 경우는 대부분 숫자가 작아서 그렇습니다 스킬을 사용하면 30초 동안 공격력이 15000000 증가합니다 이렇게 적혀있으면 기분이 다를걸
짧은 텍스트가 강하다는건 너무 단순해서 변수통제가 어려워서 밸런싱 실패로 계수를 패왕급으로 주는 경우긴 하지 ㅋㅋㅋㅋ; 구 빵테 유통기한이랑 관짝/패왕 오락가락 했던거도 계수 칼질했냐 좋게 줬냐 차이도 컸고
근데 저 심플한 플렛데미지 스킬이 신규 컨텐츠 요소랑 합쳐져서 오버파워되는 경우가 많음 ㅋㅋ
창던물피
그 긴거...
아래 스킬 많은 캐릭터가 버그의 근원 아니냐
서비스 오래하다보니까 신캐 나올수록 복잡해짐ㅋㅋ
비문학 근데 막상 써보면 별거없음 ㄹㅇ
"정의,용기,책임감을 상징한다"
정작 저래놓고 아래쪽 스킬도 직접 써보면 진짜 별거 없음 ㅋㅋ
'버튼을 누르면 스킬이 나가고 맞추면 아픔'
아래 스킬 특) 버그로 실제로 효과가 없는 경우도 있음
짱쎈 효과(미구현) 멋진 이펙트(미구현)
나중에가면 크리데미지 속성데미지 기본데미지 최종데미지 종류별로 다 생김
이게 크산테다 체력 4700 방어력 329 마저201인 챔피언👤이 저지불가🚫, 실드🛡, 벽🧱 넘기는 거 있고요. 에어본🌪 있고, 심지어 쿨타임은 1️⃣초밖에 안되고 마나🧙♂️는 1️⃣5️⃣ 들고 w는 심지어 변신💫하면 쿨 초기화에다가 패시브는 고정피해🗡가 들어가며 그 다음에 방마저🥋 올리면📈 올릴수록📈 스킬 가속⏰이 생기고! q에 스킬가속⏰이 생기고 스킬 속도🚀가 빨라지고📈 그 다음에 공격력🗡 계수가 있어가지고 W가 그 이익- 으아아아악😱😱
옛날 제노니아에서 초반 스킬 1만 찍고 패시브 스킬만 강화하다 후반 기술들 만렙 찍고 딜찍누 하던 기억이 나네.
룰은 간단할 수록 익히기 쉽지만, 장기운영을 하는 게임은 결과적으로 아래쪽이 될 수 밖에 없음. 새로운 콘텐츠, 캐릭터 등등 추가하다보면 색다른걸 추가해야되고 기존 캐릭터도 신캐에 맞춰 밸런스도 잡아줘야되니..
그냥 바닥에 와드 찍고 근처에 있으면 강화가 시간당 올라요 하는 건게 고유명사 써서 뭐시기를 생성하면 초당 그시기를 몇 획득하고 이러쿵 저러쿵 하면서 길어지는 것도 많음
채신갓겜 림버스컴퍼니에 저런거 많음 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스타레일이 아래잖아 뭐 맨날 [XX]를 얻습니다. [XX]는 기존의 연소랑 똑같은데 거기에 뎀증를 더한거예요! 히히! 그래서 그냥 새로운 단어 [XX]를 만들었어요! 이러잖아 ㅅㅂ 존나 헷갈려
1. 루리를 들어올린다 2... 3 스킬 데미지 증가 5%
92. 깨끗이 씻어서 제자리에 돌려놓는다
적 창 물 피
적 폭 마 피
옛날 메이플
요즘 메이플
잘못찍으면 캐릭망한다고 스킬찍는것도 손떨리던시절
다리우스 : 공격력이 230 증가합니다 (8050골드 가치)
특징 2 : 패시브로 공/방 증가 넣어놓고 기본 공/방 낮게 설정함 아니 조삼모사도 아니고 ㅋㅋㅋㅋ
솔직히 아래같은 컨셉은 적당히 해줬으면 좋겠어 입문하려고 스킬 설명 읽어보면 쥰내 길고 복잡해
팔아먹어야하니깐 출시할땐 사기로 내놓고 한 1년쯤 지나면 범부됨
바이럴 직원 돌려서 "역대급 사기캐! 이건 평생씀!!" 여론조성함
게임이 좀 단순한 맛도 있어야한느데 저러면 정 떨어짐 ㅋㅋㅋ
딱 한줄인데도 유희왕 최강의 금지 카드된 카드
욕항보다 천사의 자비가 더 사기인 메타가 된게 한참이라서 둘중 하나만 풀려야하면 욕항이 먼저 풀릴걸
빈 손에 천사의 자비로 가져온 카드가 묘지에서 발동 못하는 카드들이면 욕항보다 안 좋지 않을려나?
애초에 그렇게 패말리면 진판이라는거라 사실상 담판하면 됨 그리고 3장이나 드로우하고 2장 가는건데 3장이 말렸다? 그판은 프로게이머가 와도 뒤집기 힘듬
최신 폰겜은 그냥 시작하자마자 저런 스킬 올라오는 것도 있더라
로아가 스킬들 죄다 아래처럼 만들어놔서 밸런스 조져놨자너
십게이: 특정상황의특정시간에특정행동이후딜증5%크리확2%피격시무효화특정아이템습득시어쩌고저쩌고... 상남자: 슈퍼샷건을 두번 발사합니다.
문학겜 맛 좀 봐라
테스트하던 사람 머리털 다 빠졌겠다
디아블로처럼 빌드 깎는게 메인 요소인 게임들도 있긴 하지... 그걸 즐기는 유저들도 있고 난 아니지만....
의외로 복잡한 아래보다 위가 더 쌘 경우가 많음
그래서 슈퍼영험한 수정은 어디로 얻음? 툴팁엉망이네
보통 궁극기나 패시브에 들어가있을걸
어차피 오래된 겜에서 툴팁이 문학겜 액션유희왕 안되면 난리가 나므로 점점 길어짐
카드게임도 오리지날 카드에 개사기카드 많음 ㅋㅋ
위의 욕망의 항아리도 그렇고 테라포밍이나 블랙홀, 태풍같이 짧은 텍스트 카드들이 대체적으로 파워가 엄청난 게 맞음. (근데 몬스터 카드는 반대로 겁나 길고 많아야 좋음.)
저렇게 합연산으로 뽑는게 수치적으로는 데미지 상승량이 커서 쎄고 곱연산으로 뽑는대신에 소수점단위로 들어가는것들이 상승량이 적으니까 밸런스 잡기엔 앎맞긴 한데 NDC에서 그랬던가 무너진 밸런스가 과금수요를 낳는다고 확실히 치트쓴것같은 화끈한 재미는 밸런스가 무너져야 나오지 ㅋㅋㅋㅋ
게임도 공부해서 즐겨야하는..