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스토리가 과하게 베베 꼬여있지도않았고 떡밥도 잘 찾아갈수있고 스토리, 배경에 풀로 몰입가능한 환경이라 좋았음 ㅇㅇ
갓-모드
난 그것도 있는데 호불호 갈리는 요소긴 하지만 보스까지 가는 길이 베베꼬이지 않고 길지 않다는게 제일 만족이였음 이제 크고 넓고 꼬인 맵 돌기에 너무 지침
나도 프롬겜 같이 스토리 만들면 이해하기 힘들어
떡밥도 풀었던거 잘 회수하고 스토리 관련해서는 소울류 중 원탑이라고 생각 중. 아직도 스포일러 생각하면 충격이 안감.
프롬에서 만든건 세키로가 딱 이런 느낌임 큰 줄거리는 게임만 진행해도 무리없이 알 수 있고, 세세한 설정들은 프롬뇌 굴릴만한 여지를 남겨두는거
그리고 나의 파란 나비가 이뻤지. 야레야레
스토리가 과하게 베베 꼬여있지도않았고 떡밥도 잘 찾아갈수있고 스토리, 배경에 풀로 몰입가능한 환경이라 좋았음 ㅇㅇ
OSDay
그리고 나의 파란 나비가 이뻤지. 야레야레
ㅠㅠㅠ 슬프다
중요한 이벤트가 있으면, 화톳불 순간이동 기능에서 npc얼굴 보여줌. 이거 존나 좋음.
나도 프롬겜 같이 스토리 만들면 이해하기 힘들어
갓-모드
일곱태엽 좋긴한데 페이블이 너무 구려 ....
난 성검이 제일 나았음
그치만 태엽보도 간지나는걸...
피노키오가 더럽게 못하는 걸 알고는 성에서 탈출한 소피아가 직접 시몬이랑 진보스를 조지러 가는 길이죠?
성검이 좋긴한데 너무 뚱뚱해서...
맞아영
떡밥도 풀었던거 잘 회수하고 스토리 관련해서는 소울류 중 원탑이라고 생각 중. 아직도 스포일러 생각하면 충격이 안감.
충격이 안 가신다는 말이지? ㅋㅋㅋ
ㅇㅇ
난 블본까지는 그래도 뭐가 이해라도 가는데 닼소 시리즈는 더 이해 안가더라
짤은먼가여
피구라 히로?인?
피구라 화방녀요
피구라쪽 화방녀
프롬뇌도 잘못하면 무지 불친절하다는 소리 듣기 쉽다는 거 생각하면 저게 나은 선택지긴 함
난 그것도 있는데 호불호 갈리는 요소긴 하지만 보스까지 가는 길이 베베꼬이지 않고 길지 않다는게 제일 만족이였음 이제 크고 넓고 꼬인 맵 돌기에 너무 지침
나도 이거 괜찮았음 ㅋㅋㅋ 숨겨진 요소가 많은거는 호불호라고 쳐도 스토리 진행하는 길은 좀 쉽게 찾을 수 있게 하면 안되나 싶었는데 피구라는 보물이고 뭐고 모르겠고 걍 달릴란다 해도 길찾는게 쉬워서 좋더라
내가 해본 소울류중 길 찾기 제일 쉬웠지.
말룸지구 화톳불(?)이 인상적이였음. 바닷가재여관을 중심으로 여행하고 오면 숏컷 하나 뚫리고 돌아오고, 다시 다음방향 뚫으면 숏컷 하나 열리고 돌아오고, 최종적으로 여관 문 열리고 보스룸 길 열리는거. 소울라이크 중에서 가장 세련되게 길찾기 구현했다 싶음.
ㄹㅇ 반전도 사실 반전도 아니었음 뻔한데 재밌는? 어려워서 욕나온느?
대신 귀여운 삽돌이를 드리겠습니다.
너프먹고 정상화됨
피구라나 오공같은거 하면서 마음에 드는게, 스토리는 스토리대로 명확하게 풀어주면서 구석구석 파먹을 거리도 잘 던져줌ㅋㅋㅋ 줜나 조아
오공은 생각보다 꽈놨다고 생각함 일단 서유기를 잘몰라서 그럴수도 있고 아니 그보다 주요인물들 영신도 번역이 3장부터 안돼서 ㅅㅂ.. 뇌피셜도 못굴림
서유기 아냐 모르냐에 따라 헷갈리겠다 싶긴 하더라ㅋㅋㅋ
아 영신도는 ㅂㅅ같은게 맞음. 번역 안된게 산더미야 쉬벌
스토리 적당히 꼬아서 감상하는 맛이 있음. 그것도 좋지만 쌍룡검 강공 손맛이 오졌짘ㅋㅋㅋ 반프라인 포기해서 가능한거겠지만ㅋㅋㅋ
다른 건 다른 게임회사에서도 할 수 있는 건데 최적화 이거 하나는 확실한 강점임 최적화는 프롬에서 배워야 함
스토리 재미있었지 2회차 인형의왕 대사, 복선 이런 줄 느낄 줄 알았지 ㄹㅇ
프롬에서 만든건 세키로가 딱 이런 느낌임 큰 줄거리는 게임만 진행해도 무리없이 알 수 있고, 세세한 설정들은 프롬뇌 굴릴만한 여지를 남겨두는거
세키로 스토리에 문제가 있다면 한국 번역에서 그 적 세력을 잘못 표현해서 나중에 스토리가 뭐지? 싶어진게 문제였다지 ㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 딱 세키로 느낌이긴했음 정공법 말고 소모품같은거 적극적으로 활용하면 난이도 확 낮출수있는것도 비슷한듯
내부군이라고 하니까 영지 탈환전 하는 줄 알았자너
내부군 말하는 거구나 ㅋㅋ
세키로 진짜 좋았지ㅋㅋㅋ
솔직히 내부군은 찐빠가 맞지... 왜 그걸 정 반대의 의미로 해석이 가능한 발음인 한자 그대로 써가지고...
나도 할때 겐붕이 불사에 눈이 멀어서 반란 일으킨 수괴인줄 알았음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 후반에 빨강갑옷은 뭐지? 했음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스토리를 알기 쉽게 전해주는건 중요한 문제긴 하지...겜 하다가 "뭐야 얘 왜이래"하고는 나무위키에서 그 이유를 알게되는건 좀 그래
딱 기승전결이 완벽한 겜
메인스토리는 게임하면서 전투랑 컷신만 보면 얼추 이해되는데, 중요한 떡밥이랑 과거사건 타임라인들은 어느정도는 감춰져있고, 문서랑 템설명 꼼꼼히 읽긴 해야했음. 여러모로 라이트하게 만든 프롬게임 느낌이 난 오히려 취향이었음. 대신 전투만큼은 확실히 각잡고 만들어서 보스전은 재밌었고.
스토리 뻔한 부분은 뻔했는데 적당히 몰입할만한 스토리였음 솔직히 음악빨이 컷음 브금이 좋아서
사실 스토리를 베베꼬고 숨기는게 중요한게 아님 게임이 재미있고 세계관이 흥미롭고 스토리파고싶게 유저를 안달내게 하면 스토리가 다소불친절해도 베베꽈놔서 파먹어야 해도 결국에 사람은 하게 되어있음 가끔 그걸 잊어먹고 재미도 없는데 스토리도 잘모르겠다 싶은 겜이 나와서 스토리 불친절하다 욕먹는거지
난 좀 더 탐험요소가 가미된걸 좋아해서 아쉬웠음 전투부분은 확실히 좋았는데, 이마저도 회차를 돌기엔 아쉽다 느껴지드라
나도 전투 좋았고 특히 타격감과 전투 사운드는 원본 프롬소울보다 더 낫다 보는데 탐험요소가 많이 아쉬웠긴 함.
전투는 소울류하고 비교하면 좋은게 맞고, 블본이나 세키로랑 비교하면 아쉬운데 사실상 소울류량 비비는거 못하는 애들 수두룩한거 생각하면 넘사라 생각하고 더 많이, 다양하게 둘러보고 돌아다니고싶은데 거의 일자형식 전투 스테이지가 너무 아쉬웠음
일단 뭐 설정상 소울이나 엘든링은 망한 세상에서 깨어난 개인인지라 정보가 제대로 남아있지 않고 모으기도 어려운 세계니까 납득은 해도 호불호 갈리는건 어쩔 수 없긴 해 반대로 세키로 같은 경우에는 엔딩분기라던가 숨겨진 보스에 대한 암시빼고는 또 잘 보여줬으니
캐릭터들이 친절하게 스토리 설명해줌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스토리를 곁다리로 놓고 게임성에만 올인한 게임도 좋음 롤이나 스타 등등 인기 많은 게임들의 설정이나 스토리 신경 안쓰는 사람 많거든 다만 스토리가 곁들어지면 더 맛있는 게임들도 많고 그 스토리 자체가 주력 컨텐츠인 개인도 다수 ㅈ노재함 근디 왜 그 스토리를 조져놨냐고 드럭만 싲새야
스토리 이벤트 생길 때 표시해주는 거 너무 좋음