안그래도 초기부터 밸런스로 말 많은걸 넘어 오늘은 브란 몸상태가 어떻냐는 말이 나올정도인 구렁도 적극적인 패치를 통해 개선된게 많은 판이고
레이드는 1시즌은 난이도별 전후반을 0.5단계정도 나누는 난이도 방식이 안정되어있는 상태에 +로 전투부대 귀속 보너스 드랍도 은근히 기쁘고 역시 패치도 활발한데
쐐기는 내가 불만이 많은건지 아니면 진짜로 일을 안하는건지는 몰라도 수치나 조금 깨작대지 힐러랑 탱커 부담을 극단적으로 강화시킨 구조나(개인적 편견 보태서지만 비율로 힐러 부담 34% 탱커부담 45% 딜러 셋이서 7%씩이라 느낄정도) 진입장벽 수준의 금빛 문장 드랍장벽
테섭이 왜 있었나 싶을 정도의 버그 대책 없는 신규 어픽스들 그리고 분명 오브젝트의 파워는 약해졌는데 창 던졌는데 스티치플래시 못잡았으면 쫑내야 할 정도로 리필도 안되는 오브젝트 의존도를 늘리기만 한 죽상이나 난이도 통일한답시고 더 짜증나는 루트를 강제시킨보랄 같은 병크스러운 조정
분명 쐐기 담당 팀이 따로 있는게 아니고서야 너무 ㅄ같이 출시후 처리가 저열함
힐이 빡센거겉았는데 다 그래생각하는건가
신기 부캐 키우려던거 눈치보고 빠짐 이번시즌 힐러 손목 아작나겠더라
탱커 입장에서 신경쓸게 좀 많긴 함 이번 쐐기 내가 용군단을 안하고 넘긴거랑 혈죽이라 더 약한거일수도 있긴한데 600후반 템렙인데 저단쐐기를가도 몹몰이 한번 싹 하면 엄청 아프더라고. 그 와중에 바닥봐야하는것도 있고 그림바톨은 넉백시키는 용도 신경써야되서 좀 빡시긴함 근데 또 영던이 비교적 쉽고 신화부터 빡셌던거라 '신화인데 이정도는 해야되지않나?' 싶기도 하고 좀 그럼