방금 PvE 게임 하고 왓는데 게임내 맵들 존X 깨기 쉽다고 잠수함 패치로 무슨 레포데 헌터같은 좀비로 떡칠했는지
그 쉬웠던 맵들조차 클리어못하는 경우가 너무 늘어나네, 아니ㅋㅋㅋㅋ
원래 그 헌터 같은 좀비는 바리게이트에 걸리면 바리게이트 먼저 치는게 정상인데
잠수함 패치했나 바리게이트가 4개가 연달아 설치되서 4겹인데 그걸 뛰어넘어서 사람 잡넼ㅋㅋ
요즘 PvE 게임 개발자 트렌드가 지들 고집 부리고, 무지성 난이도 올리기가 유행인가?
방금 PvE 게임 하고 왓는데 게임내 맵들 존X 깨기 쉽다고 잠수함 패치로 무슨 레포데 헌터같은 좀비로 떡칠했는지
그 쉬웠던 맵들조차 클리어못하는 경우가 너무 늘어나네, 아니ㅋㅋㅋㅋ
원래 그 헌터 같은 좀비는 바리게이트에 걸리면 바리게이트 먼저 치는게 정상인데
잠수함 패치했나 바리게이트가 4개가 연달아 설치되서 4겹인데 그걸 뛰어넘어서 사람 잡넼ㅋㅋ
요즘 PvE 게임 개발자 트렌드가 지들 고집 부리고, 무지성 난이도 올리기가 유행인가?
갓트루참얼티밋여신블랑
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게시판 상주하면서 아 겜 ㅈㄴ쉽네 라고 떠드는 망령들때문이지 뭐. 인생을 겜만하는 토끼겅쥬들..
컨텐츠 소모를 막기 위해서 그지랄을 하는건데 난이도를 십창내면 컨텐츠 소모가 지연되는게 아니라 컨텐츠를 유기해버린다는걸 다들 모르는가 싶을 때가 있음.
지옥풀방2구나
설명 들으면 헬다2는 절대 아님
쉬우면 나가고 어려우면 나가니 어렵게 만들자
게시판 상주하면서 아 겜 ㅈㄴ쉽네 라고 떠드는 망령들때문이지 뭐. 인생을 겜만하는 토끼겅쥬들..
다크타이드를 보면 꼭 그렇진 않아
걔네는 패치를 잘 안 해서
한번 할때 임팩트가 있음. 요새 패치 방향이 ‘니들에게 빌드 짜기+장비 축복 옵션이 더 쉽게 만들어줄게. 대신 ↗같은 해병향수 투척병이 더 늘어날거고, 팀플레이로 안움직이면 쏟아지는 엘리트와 전문가에게 압살당할거야 후후’ 기조임 사실 원래 다크타이드는 팀원이 근거리에서 스크럼을 짜고 움직이게 개발된지라 뭐
요새 ↗같은 기믹 많이 늘었더라. 해병발판도 생겼고
컨텐츠 소모를 막기 위해서 그지랄을 하는건데 난이도를 십창내면 컨텐츠 소모가 지연되는게 아니라 컨텐츠를 유기해버린다는걸 다들 모르는가 싶을 때가 있음.
따지고 보면 그냥 직장인이라 그런 것도 있을듯
가끔 저런 함정에 빠지는 걸 조심해야하는데 보통은 '나락의 독충' 패치라고 하는데
뜨끔
자기들이 테스트하다보면 실력이 올라서 어 너무 쉬운데? 하고 올려버리는 경우도 있다더라