랜스를 정리해보면...
제작진 "기존 랜스가 약했어? 알았어 상향해 줄게...컨셉을 살려서 쉴틈 없이 공격하게 해줄게...니 손가락이 견딜 수 없을때까지...."
컨셉 자체가 조금의 쉴틈도 없이 모든 상황을 상쇄해서 딜을 뽑아 내겠다임...심지어 패턴이 들어오는데도...
가드 카운터? 그딴 기술 선딜 후딜 아깝지도 않아? 그냥 가드 써...라는 느낌으로 가드 카운터를 모든 기술 세번째에 넣을수 있게 바뀌면서 노리기 정말 힘들어짐. 대신 차징이 있음.
그럼 강한 기술은 파워 가드는 후딜이 정말 긴 추가타로 들어가는데 지금까진 굳이 그거 쓸바에 3단 찌르기 쓰는게 더 좋음...
그래서 좋냐? 내 기준으로 좋음. 대신 이게 머리도 굴려야 되고 모션도 봐야되고 패턴도 봐야 됨...정말 잘 풀리면 시작부터 끝까지 예리도 밑바닦까지 때림...근데 그 후엔 손꾸락 아픔........
피리....이 머저리 무기....본편에서 뭘 추가하려고 피리를 이 지경으로 만들었지.......???
나쁜건 아닌데...딜량도 나쁘진 않은데...신경 쓸게 너무 많음...그래서 왜 머저리냐...내 뇌와 손이 머저리 같아서...
요약:
랜스: 변경점 때문에 월드급 구작 징징러가 생길것 같음. 하지만 내 기준으로는 정말 좋기까지 시간이 많이 걸릴 것 같음...
피리: (뇌와 손) 머저리 무기...
라이즈는 피리 운용 쉬워서 이걸 주무기로 썼었는데
1. 월드 연주 가져 옴. 2. 설치형 장판이 있음. 3. 장판 게이지도 있음....... 4. 상쇄도 악보로 씀.
나같은 빡대가리는 그냥 하던대로 헤보들어야지
그래도 도전은 해보심... 난 진짜 한 빡머구리 해서 어려운거고...사람마다 다를수도 있으니...
걍 저스트 가드랑 지상 공중 3번 찌르기 -> 차지찌르기OR3단콕콕콕 으로 파생 이거만 고려하면 되지 않나
이게 쎄게 때리려면 후려치기도 섞을 필요가 있을것 같음...그래서 후려까지 섞고 후려 이후 3단 or 가운터 연계에...위치 바뀌면 집중모드로 방향 전환까지 하려니... 내 손가락이 .....
보통 콤보가 어떻게 됨?
그런거 없음...그냥 일반 기술 세번째에 3단 or 가드 카운터 인데. 그 일반 기술 세번을 뭐로 섞느냐...에 따라 달라지는데 이게 몬스터가 빨빨거려서 상황마다 바뀜...
정확히는 일반기술 세 번 이후
콕콕콕 다음에 가드를 칠지 아니면 또 때릴지 아니면 실드로 한대 칠지 정해야 한다는 이야기인건가? ㅇㅅㅇ?
ㅇㅇ 콕콕콕을 그냥 하단 콕이든 상단 콕이든 상관없이 써도 됨. 쉽게 하려면 쉽게해도 되는데 내 기준으로 생각하려니 상황마다 쎈걸 우겨넣으려다 보니 난이도가 천정부지로 올라가는 느낌...
콕x3 이후 3단 찌르기(딜 쎔) or 가드카운터(말 그대로 카운터).---이후 또 콕x3 3단 찌르기...순. 콕에 일반 쎈 기술 섞어도 됨.
피리 써보고 있는데 프리딜 타이밍에 뭘 써야 쌘지 모르겠음 돌돌이도 없구
ㄹㅇ...장판 깔면 그만큼 딜로스가 나고... 안깔자니 뭔가 아쉽고...
집중으로 모으기카운터를 그냥 지를거냐 아니면 집중빼고 타이밍 노려서 쓸거냐... 근데 솔직히 카운터 성공해야 제대로 딜나는건 들이는 선행과정에 비해 좀 메리트가 부족하지 않나 시프요. 참모아가 떡락했으니 이해는 하는데....