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일본이 유난히 pc 비중이 낮았지
접근성 넘사고 폰에 맞게끔 캐쥬얼한 게임이 대부분인데 그게 거의 전 세대가 가볍게 할 수 있다는 것이라... 2가지 장점 이상이 맞물려서 앞으로도 기세가 강할 수 밖에 없음
콘솔 : 겜기주기를 마칠때까지 1억대 팔기도 쉽지 않음. 2억대는 사실상 불가능한 숫자. 3사 다 한다고 해도, 평균적으로 년에 4천만대 팔기도 쉽지 않음. 맛폰 : 년에 12억대 판매, 개중 최소 5억대(2.3억대의 아이폰과 프리미엄 안드폰과 그 아랫레벨정도의 성능폰들)는 왠간한 최신 맛폰 겜 쌩쌩하게 돌아가는 스펙. 그 이하도 왠간한 겜들 돌리는데는 문제가 없음. 보급량은 50억대 이상. 솔직히 맛폰으로 겜하는 사람 비율이 아무리 낮다해도 콘솔이랑 비교가 안 됨.
일본이 유난히 pc 비중이 낮았지
게임백서보단 정확하겠지 ㅋㅋ
진짜 일본사람들 게임열광하는듯 인구수 1억2000만명 스위치 보급률 3300만대 + 폰게임 + pc게임 = 인구수에 비교시 수요가 지금도 굉장함 ~
전세계적으로 확실히 모바일이 대세네. 대략 5~10년 정도면 지금의 AAA급 콘솔 게임들은 완전히 없어질듯.
폰게임이 유난히 압도적이네, 50%이상이 넘다니 ㄷㄷ
캐미컬화이트
접근성 넘사고 폰에 맞게끔 캐쥬얼한 게임이 대부분인데 그게 거의 전 세대가 가볍게 할 수 있다는 것이라... 2가지 장점 이상이 맞물려서 앞으로도 기세가 강할 수 밖에 없음
현질하기 너무 편해서그래요
캐미컬화이트
콘솔 : 겜기주기를 마칠때까지 1억대 팔기도 쉽지 않음. 2억대는 사실상 불가능한 숫자. 3사 다 한다고 해도, 평균적으로 년에 4천만대 팔기도 쉽지 않음. 맛폰 : 년에 12억대 판매, 개중 최소 5억대(2.3억대의 아이폰과 프리미엄 안드폰과 그 아랫레벨정도의 성능폰들)는 왠간한 최신 맛폰 겜 쌩쌩하게 돌아가는 스펙. 그 이하도 왠간한 겜들 돌리는데는 문제가 없음. 보급량은 50억대 이상. 솔직히 맛폰으로 겜하는 사람 비율이 아무리 낮다해도 콘솔이랑 비교가 안 됨.
빠찐꼬 하던 사람들이 모바일가서 가차함
근데 몇년된 게임이 아직도 주류인게 신기하더라 페그오 퍼드 몬스토 프로세카 말딸은 아직도 굳건함..
피씨시장은 에펙 때문인가