3분기 연속으로 Meta의 Reality Labs 사업부 매출이 작년보다 증가했습니다.
Reality Labs는 Quest 헤드셋과 Horizon 소프트웨어 플랫폼을 담당하는 Meta의 사업부이며, Ray-Ban Meta 스마트 안경의 기술 측면, AR 안경 과 EMG 손목 밴드 입력 장치의 연구 개발을 담당합니다.
Meta는 2024년 3분기 Reality Labs 수익이 2억 7,000만 달러라고 보고했으며, 이는 2023년 3분기 대비 29% 증가한 수치입니다. 이는 2023년보다 1분기 와 2분기가 각각 30%와 28% 더 높은 추세를 이어갑니다 .
특히 주목할 만한 추세인데, 2023년 1~3분기에는 그 반대가 발생했기 때문입니다. Quest 2가 출시 3년차에 접어들고 Quest Pro의 상업적 실패 에 이어 기록적인 저조한 매출을 기록했습니다 . 그 하락은 4분기에 완전히 반전되어 Quest 3가 출시되면서 Reality Labs 사상 최고 매출을 기록했습니다 .
그러나 2023년 1~3분기보다 높은 반면, Reality Labs의 올해 현재까지의 매출은 Quest 2 판매가 정점을 찍었던 2021년과 2022년 1~3분기보다 여전히 낮습니다.
그 이유는 Quest 3의 가격이 Quest 2보다 200달러 더 비싸기 때문일 가능성이 크며, 이는 출시 시즌에 열광적인 팬들이 판매를 시작한 이후 규모에 비해 아직 미치지 못한다는 것을 의미합니다.
그리고 명확히 하자면, 3분기는 9월 30일에 끝났습니다. 즉, 오늘 보고 있는 매출 데이터 에는 Quest 3S 출시가 포함 되지 않습니다 . 2월 1일에 발표될 Meta의 4분기 실적에서 이를 확인할 수 있으며, Meta의 XR 사업이 새로운 고점을 향해 나아가고 있는지 아니면 Quest 2의 성공에 여전히 뒤처져 있는지 알 수 있습니다.
Quest 3S조차도 Reality Labs를 수익으로 이끌지는 못할 것입니다. 2억 7천만 달러의 3분기 수익은 무려 46억 7천만 달러의 비용과 함께 발생하여 분기별 "손실"은 약 44억 달러였습니다.
하지만 이것을 손실이라고 설명하는 것이 기술적으로 재정적으로 옳지만, 실제로는 대부분을 장기 투자라고 설명하는 것이 더 정확합니다. Quest와 같은 XR 헤드셋은 아직 비교적 초기 기술이고 성숙과는 거리가 멀며, Reality Labs 지출의 50% 이상이 아직 출시되지 않은 미래 제품 라인인 AR 안경의 연구 개발에 사용됩니다.
이전 분기와 마찬가지로 Meta의 CFO인 수잔 리는 투자자들에게 "지속적인 제품 개발 노력과 생태계를 더욱 확장하기 위한 투자"로 인해 이러한 "손실"이 올해에도 계속 증가할 것으로 예상한다고 말했습니다.
''Meta는 내년부터 지출을 천천히 줄일 계획일 수 있는데, 여름에 하드웨어 팀에 지출을 20% 줄이라고 말했다고 합니다 . 올해 Quest 3S 의 수익, 내년 HUD 안경 , 2026년에 계획된 두 가지 Quest 4 모델, 2027년에 출시될 초경량 헤드셋 과 함께 Meta는 곧 Reality Labs를 궁극적인 수익성으로 가는 매우 긴 길로 이끌기 시작할 수 있습니다. Mark Zuckerberg는 이전에 투자자들에게 2030년대 어느 시점에 도달할 것이라고 말했습니다.