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스타크래프트 II : 공허의 유산
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온라인, PC일정
[출시] 2013.03.12 (PC)개발사
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에필로그 때문에 9점,본편은 정말 명작이 맞음.
고짐고
최고 이말뿐이다..
재밌네요 ~
사실... 별하나는 좀 오바긴 하지만.. 그정도로 기대가 컸었는데 실망스럽다는 분노임... 정말.. 처음 아이어 탈환때만 잠깐 좋았고.. 이후에 한번도 긴장도 전율도 느껴볼수가 없는 무미건조한 뻔한 진행이였네요..
굿
공허의 유산 나오면 3년만에 다시 시작할 예정입니다, 현재 처음사용자용으로 몸풀기중임 ㅋㅋ
서사시적인 스토리가 맘에듬.
범용성이 넓은 게 스타크래프트2의 매력.;;
2년반 만에 다시 스타2 시작. 자날때보다 훨씬 즐거워진 느낌
산거 후회안함 래더도 좋고 유즈맵도 재미있고 캠페인도 재미남 리그도 재미있고 만나는 유저는 잘만나봐야겠지만
싱글 만으로도 충분한 의의가 있는 게임!
너무 잼있어요. 싱글 3회차
공허의 유산을 향해 달려라~
편리해진 인터페이스, 비슷한 실력의 유저간 매칭시스템을 갖춘 레더, 발전된 그래픽, 스1에 이은 다양한 전략과 전술. 그러나 이 게임이 스1의 아성을 못 넘는 이유는 싱글이 아닌 멀티에 있다. 게임이 전작에 비해 코어유저에 입맛쪽으로 가서 단순히 하나의 유닛으로만 채우는 물량전이 힘들어지고 장점이 될수있는 서칭시스템이 양학을 좋아하는 라이트유저에게는 단점으로 작용했다. 그리고 레더에 포커스가 마춰진 멀티 ui는 개선이 필요하다고 본다. 부담없이 공개방을 즐기고 싶어하는 유저에게 좀더 포커스를 맞추고 그쪽도 함께 활성화가 되게끔 해야한다. 스1의 성공은 레더에 있던것이 아니라 부담없이 로템이나,헌터에서 한판할수있었던 점을 잊어서는 안된다.
기대이하....
zz
...
ㅋㅋ ㅇㅇ 동감함
기대이상
그래도 8점 정도의 가치는 함
자유의 날개가 아니라 테란의 날개?
처음엔 어렵고 스타랑 완전 틀려서 별로다 싶었는데 역시 멀티를 하니 틀리네요 ㅋ_ㅋ
스타1보다 확실히 스피드하고 재미는 있다. 하지만 너무 극상성... 상성을 모르고 스타1 같이 온니 히드라 가다 망한다;; 초딩은 이겜 못함. 아저씨들도 시저모드하고 직장인 코카콜라배 한손 스타하다간 망함. 새로 스타를 배우는 마음으로 새로운 겜이라 생각해야 한다. 그리고 나름 맞긴하다만 밸런스도 완벽이라 하기엔 부족하다. 그래도 대작은 대작...
스타크레프트의 ㅡ명성을 이어가는 후속작 하지만 재미있는 싱글에 비해 멀티 플레이의 밸런스와 유즈맵 시스탬은 보완해야 한다
확실히 커다란잔치에는 먹을개없엇다. 스타크래프트2나오기전에는 반응이뜨거웟지만 나오고나서 스타크래프트1보다 못미친다는 평이 많다
밸런스만 맞춰주면 20점 주겠습니다
싱글 스토리때문에 10점인거 멀티플이 별로여서 1점 깎네요
싱글은 10점, 멀티는 5점 태란이외에 타 종족하면 암걸림.
1등