잡체인지에 질문있습니다.
게시판 흝어보니 저와같은 질문을 하는 사람들이 여럿 있는거 같은데 대답이 뭔가 속시원하질 않네요.
진을 쓰러뜨리고 처음으로 잡체인지가 가능하다는 메뉴가 뜬후에 첫 잡체인지를 했습니다. 무기가 대 해제된다고 메뉴가 뜨더군요. 그리고 몇번의 전투를 하는동안 패널티인가 뭔가가 있다고. 메뉴화면을 보니 캐릭터 얼굴 옆에 아래쪽으로 화살표해서 능력치 하락이 좀 있는거 같았습니다. 이런 시스템이 왜 있는지도 이해가 안가지만 그거야 뭐 그렇다치고. 진짜 질문은 잡체인지 직후 공격력때문입니다.
주인공의 경우 레밸 10에서 전사로 했던거 같습니다. 장비가 다 해제되고 공격력이 20이더군요. 방어력은 0 다시 장비를 꼈습니다. 방템은 문제가 없는데 공템은 이때부터 이상합니다. 기본 공격력이 20인데 공격력 8짜리 템을 끼면 28이 되는게 아니라 템 자체 공격력인 8로 떨어지더군요. 여기서 다시 다른손에 공격력 8짜리를 끼면 공격력이 16이 됩니다. 공격력이 10이라면 18.
처음엔 이게 패널티인줄 알았는데 패널티 화살표가 없어진 후에도 그대로더라구요. 그래서 공템없이 조금 진행을 하다. 광산의 숨겨진 동굴에서 미스릴 무기를 얻었습니다. 공격력 17이더라구요. 아이템을 장착하니 기본 20이었던 공격력은 17이 됩니다. 단순 계산엔 기본공격력 20 무기 17 이니까 37이 되어야 될거 같은데 말이죠. 어처구니가 없었지만 외손에도 미스릴 템을 껴서 17짜리 두개를 끼워서 34로 전투를 했습니다.
레밸업을 하면서 기본공격력이 22가 되더군요.이때부터 더 어처구니 없는게 기본공격력은 올랐지만 전체 공격력은 마찬가지로 34입니다. 무기를 다 해제하니 22가 되고 오른손에 17짜리 템을 끼니 다시 공격력이 17로 떨어지고 그 상태에서 왼손에서 17짜리 템을 끼니 34가 됩니다. 이게 뭐죠? 버그인가요? 방어력은 문제가 없는데 공격력만 이런식이고 이런식으로라면 레밸을 올려도 무기 공격력만 남게 되니 레밸업의 의미가 없어지네요.
다른분들 대답을 보면 숙련도를 올리면 공격력이 올라간다 이런식으로 애길 해놓으셨던데 이것도 누가 좀 자세히 설명해줄수 없나요? 일테면 숙련도가 수치가 이정도로 오르면 그때부터는 기본공격력에 무기공격력이 더해진다...라거나 숙련도가 낮으면 말그대로 무기를 다루는 숙련도가 낮아진다는걸 시스템적으로 만들어둔거라거나, 아니면 단지 버그라거나. 누가 속시원히 알려주면 감사할듯하네요 ㅠㅠ
참고로 안드로이드로 게임을 즐기고 있고 폰 기종은 엘지 옵티머스 뷰 1 입니다.
스토리를 진행을 하고는 있는데 이게 정상적인건지 아닌지
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
추가적으로 혹시나 싶어서 첨부터 다시 플레이를 해보니 처음 주인공의 공격력이 8이라고 나오네요. 첫전투 이후 무기를 해제해보니 공격력이 10이라고 표시됩니다. 공템없이 기본공격력이 10인 상황에서 다시 공격력 8짜리 나이프를 끼니 공격력은 8이 되구요.
그럼 무기를 해제하고 기본공격력족이 수치가 더 높으니 이대로 전투를 해볼까 하고 했더니, 왠걸. 딜량이 2,3 이 나옵니다. 공격력 8짜리 나이프를 끼고 한방(이때의 딜량은 7~10정도?)이던 고블린에게 모든 무기를 해제하고 기본공격력이 10인 상태로 싸웠더니 전투에서 패배했습니다.
제 생각은 모든 무기를 해제한상태에서의 기본 공격력이란거 자체가 버그인가 싶기도 한데, 이게 또 몽크로 잡체인지를 했을때는 또 수치가 애매하드라구요. 몽크(잉거스)인 상태에서 무기없이 기본공격력이 지금 34라고 표시되는데 미스릴 소드를 두개낀 전사(루네스)에비해 딜량이 반정도 나오고 있습니다. 숙련도는 전사가 1이 높고 기본레벨은 전사가 2정도 높은 상태입니다. 기본공격력이란 수치자체까 오류인가 싶어 몽크에게 브론즈 너클을 끼웟습니다. 공격력 수치는 17(?)로 표시되는데 딜량은 비슷한거 같네요. 이거 정말 뭔지 모르겠습니다. 누가 속시원히 애기해주실분 없나요 ㅠ
저도 맞는지 모르니 제 생각을 말씀 드릴게요. 우선 공격력 같은 경우에 한손에 무기 끼면 팍떨어지죠. 좀 구린 무기 같은 경우에는 특히나요. 그래서 저는 보통 무기 2개 끼우고 있습니다. 숙련도 관련해서는 기본 레벨이 아니라, 잡 레벨을 말하는 거에요. 잡 레벨이 낮으면 히트수가 낮으신걸 확인하실수 있을건데요 그럼 같은 무기를 끼워도 공격력이 2배 넘게 차이가 남니다. 예를 들면 지금 저는 나이트 잡랩 (이걸 숙련도라고 표현합니다.) 41이고, 다른 애들은 나이트 랩 8 이정도인데 같음 무기 끼워도 숙련도 차이로 잡랩 41인애가 공격력은 2~3배 차이나구요. 이는 히트수에서 보시면 알수 있을거라고 생각합니다. 그러니 버그는 아니고 원래 그런거에요.
감사합니다. 죄송하지만 속시원한 대답은 못되었네요.공격력은 팍 떨어진다고 하셨는데 그건 본문에 제가 써놓은거처럼 정확히 하면 떨어진다기보다 기본공격력이 없어지고 무기공격력만 남게됩니다. 일테면 방패를 껴보면 기본공격력이 없어지고 공격력은 0이 되는거죠. 제 질문의 요지는 기본적으로 이거였습니다. 왜 이렇게 되느냐하는. 숙련도(또는 잡레벨)은 님이 잘 설명해주셨으나 제가 그걸 몰라서 게시판에 질문을 남긴건 아니구요 ^^ 첫번째 질문했던 무기를 끼면 왜 기본공격력이 없어지냐에 대한 부가적인 질문으로 혹시 숙련도가 오르면 그 무기를 끼면 무기 공격력만 남는 문제가 해결되나 싶어서 물어본겁니다 (숙련도가 올라서 히트수가 늘어서 공격력이 오르는 부분을 질문한게 아니구요^^ 다시 보니 제가 오해할수 있게끔 글을 썻나 싶기도 하네요) 버그라는것도 그 부분을 애기한겁니다. 무기를 끼면 기본공격력 수치가 없어지고 무기 공격력만 남는게 혹시 버그인가 해서요
파판3에서는 맨손도 무기중 하나입니다. 아무장비도 하지않은게 아니라 맨손이란 무기를 장비 한걸로 취급하는거죠. 하지만 맨손은 기존 무기처럼 공격력이 딱 정해져있는것이아니라 레벨에따라 공격력이 변하게됩니다 또한 맨손은 기본적으로 2도류로 취급하기때문에 양손중 한쪽에 무기를 들면 맨손이란 장비가 사라지며 1도류 인식되어져서 공격력의 절반이 줄어들게 되는겁니다. 참고로 직업 숙련도 이외에 메뉴에 보이지 않는 숙련도가 존재하며 개인적인 느낌으로는 왼손,오른손,양손,맨손이 전부 따로존재하는것같습니다.
데미지는 직업숙련도와 관계없는걸로 알고있습니다. 다만 직업숙련도가 오르면 스테이터스 수치의 변동이 있기 때문에 공격력이 변하는거지 직업레벨자체는 데미지와 무관한걸로 알고있습니다. 예를들면 직업레벨 10마다 스테이터스 수치가 변동한다고 가정하면 직업레벨 1이나 9나 데미지에 아무런 변동이 없다는거죠. 결과적으로 데미지에 영향을 주는 요인은. 무기공격력 + 힘 + 손 숙련도에 의해 결정되는거 같습니다.