스페이스 마린 2 패치 3.0 노트 번역
9월 26일 PC 기준 약 28기가 가량의 대규모 패치가 진행되고 있습니다.
패치 노트 (번역기를 최대한 자제하였기 때문에 의미를 정확히 알기 어려운 경우가 있을 수 있습니다.)
■ 새로운 요소
- 스파링 아레나: 배틀바지에 스파링 아레나가 추가되었습니다. 작전(PVE) 및 영원한 전장(PVP)에서 분대에 있는 인원들과 우호적인 경쟁을 할 수 있습니다.
- 울트라 와이드 해상도 지원 (PC)
- PVE에 개인 로비 기능 추가: 랜덤 매칭이 싫은 유저는 마음에 드는 친구들을 초대하거나, AI 봇을 추가하여 PVE 진행 가능
- 새로운 소식(What's new) 매세지 추가
- 커스터마이징: 유저가 작성한 커스텀 컬러 셋을 초기화하는 옵션 추가
■ 게임 플레이 및 밸런스
- 마킹 기능(키보드 기준 T키, 패드는 십자키 상단 버튼) 업데이트
△ 마우스 휠로 소셜 반응을 수행할 수 있도록 조정
△ 강조할 필요가 없는 불필요한 요소들이 지정되지 않도록 조정
△ 기타 사소한 버그 수정
- 파워 피스트: 차지 공격의 대미지 증가
- 헤비 플라즈마
△ 기본 탄창 5증가, 피탄 범위 증가
△ 충전 사격의 경우 1회 사격당 과열 수치가 50에서 30으로 크게 감소했고, 기본 사격의 경우 20에서 15로 감소
△ 기본 대미지 10% 증가
- 메디카이 키트: 체력 회복에 치명타 상태도 회복하도록 조정
- 유탄 발사기 탄약이 이제는 탄약 상자로만 보급됨, 재보급 상자로는 보급되지 않음
■ 캠페인
- 난이도
△ 베테랑 난이도에서 AI의 공격성이 감소하여 난이도가 하향됨
△ 베테랑 난이도에서 플레이어의 체력이 소폭 감소, 이는 AI 공격성 감소 및 방어력 관리 측면에서 조정되는 것
- AI 동료
△ 기존보다 행동의 제약에 많이 해제되어 다양한 액션을 취할 것이나, 여전히 플레이어를 보조하는 측면이 강할 것
△ 플레이어가 조안스로프를 공격할 때, 동료들도 집중 공격을 가하도록 조정
△ 동료들이 플레이어를 위해 처형을 자제하는 현상을 대폭 완화하여 적극적으로 처형에 가담하도록 조정
△ 동료들도 가고일을 공격하도록 수정
△ 동료들이 멈추는 현상 야기하는 많은 버그들을 수정
△ 탄창 없이 무기를 사용할 때 동료가 탄약을 모두 소모할 수 있는 버그 수정
■ PVE
- PVE 미션에서 등장하는 카오스 세력의 AI 및 스폰 규칙 조정
△ 잔고어 방패병이 한번에 10명이 등장하던 것을 4명으로 하향
△ 컬티스트 저격수가 한번에 10명이 등장하던 것을 3명으로 하향
△ 잔고어 잡졸들이 한번에 30명이 등장하던 것을 20명으로 하향
△ 볼터를 장착한 루브릭 마린이 한번에 8명이 등장하던 것을 5명으로 하향
△ 워프 플레이머를 장착한 루브릭 마린이 한번에 4명이 등장하던 것을 3명으로 하향
- 일반 미노리스(잡졸)들을 완벽한 패링(파란색 원)으로 처형할 때 아머가 회복되도록 수정.
- 펜싱 무기의 완벽한 패리 버그가 수정. 이제 완벽한 패리를 위한 20프레임이 있고 애니메이션이 끝날 때 30프레임 대신 취약 10프레임이 적용. (정확한 의미를 모르겠으나 기존에 쳐내기 버그를 프레임 조정으로 해결하는것으로 보임)
- 어썰트 클래스: 점프팩 착지 대미지(지면 강타)가 35% 증가
- 상자를 파괴시 등장하던 아머 강화 아이템의 등장 빈도가 낮아짐, 쿨타임 또한 30초에서 60초로 증가.
■ PVP
- 플레이어 리스폰이 수정되어 스폰킬을 방지
- 뱅가드의 갈고리 발사기 수정: 완전한 기절 대신 적을 비틀거리게 하고 느려지도록 수정
■ AI (캠페인 및 PVE 적군)
- AI의 원거리 공격으로 플레이어가 스턴에 빠지는 확률이 감소
- 원거리 적의 정확도는 화면 밖에서 공격할 때 감소하며, 근접 전투 중인 플레이어를 공격할 때도 감소
- 호마건트 및 잔고어: 근접 공격이 기존에 아머 수치를 1 낮추던 것을 일정 수치의 대미지를 주도록 변경
- 조안스로프
△ 사이킥 비명 대미지 간격을 0.5초에서 2초로 증가시켜 원샷킬 당하는 현상을 수정
△ 사이킥 비명 대미지가 11에서 8로 감소
△ 사이킥 비명 효과 범위가 50미터에서 40미터로 감소
△ 사이킥 비명 발동 거리가 10미터로 감소
- 터마건트
△ 플레시보어러 스프레이 대미지가 1에서 0.5로 감소
△ 플레스보어러 스프레이 대미지가 0.3에서 0.1로 감소
- 디바우러 타이라니드 워리어 발사체 1개의 대미지가 0.9에서 0.6으로 감소
- 워프 플레이머 루브릭마린
△ 화염의 직접 대미지가 9에서 6으로 감소
△ 화염방사기 점사 대미지가 1회 사격당 6에서 4로 감소
△ 화염방사기 발사 피해가 투사체당 6에서 4로 감소. 체력 10% 감소
- 볼트건 루브릭마린
△ 난사 대미지가 1.5에서 1로 감소
△ 정확한 사격(빨간색 원)의 대미지가 투사체당 4에서 2로 감소
△ 순간이동 빈도를 낮춰서 플레이어가 짜증나는 상황 감소. 체력 10% 감소.
- 잔고어 방패병: 체력이 크게 하향
- 카니펙스
△ 분노 단계가 업데이트되어 카니펙스가 더 빠르고 공격적으로 변모
△ 도발 빈도 감소
△ 가시 공격이 투사체를 발사하지 않는 버그 수정
- 하이브 타이런트
△ 체력 소폭 증가
△ 폭발 및 멜타 무기에 대한 저항 20% 증가
■ 커스터마이징
- 아이콘 색상 수정(Administratum Grey, Auric Armour Gold, Celestra Grey)
- 일부 챕터(예: 아이언 워리어 로저)의 기본 색상이 틀린 문제점 수정
- 뱅가드 클래스의 오른쪽 허벅지 보호대 렐릭 파츠를 해금하기 위한 조건이 36회 승리에서 29회 승리로 조정
- 캐릭터의 허벅지 보호대가 이제 상단과 하단으로 파츠가 분리되어 더욱 세밀한 커스터마이징 가능
■ 맵
- 일부 맵에서 플레이어의 진행에 방해되는 몇 가지 요소들을 수정
- 사소한 충돌 현상 다수 수정
- 발리스틱 엔진 작동 중 먼지 폭풍 및 밀도 조정
- PVE 미션(유물보관소)에서 헬드레이크의 화염 발사 타이밍 조정
- 이제 무기고의 Hypnomat을 통해 시험 플레이 가능
■ 기타 사항
- PVE 미션 중 로드아웃을 바꾸는 포드 사용시 체력이 풀로 회복되던 버그 수정
- 점프팩(어썰트 클래스)의 반응 속도 증가
- 시험의 몇몇 이슈 수정
- 처형 이후 간혹 컨트롤이 먹통이 되던 현상 수정
- 카오스 포털에서 등장한 헬브루트로부터 플레이어가 방어구 데이터를 얻지 못하던 버그 수정
- 뱅가드의 아드레날린 쇄도 퍽의 설명이 실제 10%가 아닌 1%로 표기되던 버그 수정
- PVP 모드에서 아나운서 스팸 수정
- PVE 모드에서 탄약을 복제하던 다양한 버그 수정
- 일부 지형에 막혀서 갈고리 발사기(뱅가드)가 취소되던 버그 수정
- 택티컬 클래스의 황제의 복수(Emperor's vengence) 퍽이 플라즈마 인시너레이터 무기에 적용되지 않던 버그 수정
- 실제보더 더 많은 임시 체력을 회복시키던 일부 무기 수정 (예: 멜타 등)
- 가끔 게임 진행 상황이 제대로 저장되지 않는 문제점 수정
- 스토리 종반부에 엉뚱한 캐릭터에 이상한 음성이 출력되던 버그 수정
- 다수의 사소한 UI 수정 및 기능 향상
- 다수의 사소한 애니메이션 및 기능 향상
- 현지화 번역 수정