패치 14 패치 노트 입니다.
7월 28일 화요일 18시 근처에 패치 14가 완료 되었습니다.
패치노트 원본은 이쪽
https://store.steampowered.com/news/app/2183900/view/717911382121513729/
새로운 기능
새로운 PvP 맵: Sanctum
- Sanctum은 역동적이고 흥미로운 전투를 위해 만들어진 중형 PvP 맵입니다. 지도에는 개방된 전투 지역, 주요 교전 지역으로 가는 빠른 경로, 집중 사격의 주요 장소로 설계된 중심 지역이 포함되어 있습니다.
새로운 PvP 맵: 시설
- 시설은 빠르고 격렬한 전투를 위해 설계된 가장 컴팩트한 PvP 맵 중 하나입니다. 이 지도는 측면 공격, 회전 및 적을 압도할 수 있는 기회를 극대화합니다
새로운 적: 스카랩 오컬트 터미네이터 마법사
새로운 터미너스 적을 만나보세요: 강력한 천 명의 아들들의 일원인 스카랩 오컬트 터미네이터 마법사를 만나보세요. 그는 근접 공격과 장거리 공격 모두에 강력한 마법을 사용하며, 강력한 환상을 만들어낼 수도 있습니다.
새로운 기능: PvP의 새로운 메달과 점수
메달과 업적: 경기 중 선수의 업적을 돋보이게 하는 향상된 시각 효과. 그것들은 경기 통계와 선수가 얻는 경험치에 영향을 미칩니다.
새로운 기능: 결의 시련
숙련된 플레이어를 위해 설계된 새로운 아이템을 얻기 위한 네 가지 도전적인 주문이 추가되었습니다.
새로운 기능: 워기어 2.01
이것은 워기어 시스템에 대한 작은 중간 업데이트입니다.
타바드와 케이프를 동시에 장착할 수 있도록 일부 클래스에 3rd Wargear 슬롯을 추가하고 있습니다.
이것이 바로 이 패치의 일부 가슴 조각에서 일부 타바드를 제거하여 별도의 슬롯으로 이동할 준비를 한 이유입니다.
패치 15를 사용하면 모든 장비를 함께 갖출 수 있습니다.
또한 다음 업데이트 로브와 타바드가 뱅가드와 헤비에 출시됩니다.
불워크의 망토도 제작 중이지만, 가슴 조각에서 로브를 먼저 제거해야 하기 때문에 패치 15에서는 시간이 좀 더 걸릴 것입니다.
아, 그리고 "오래 전에 했어야 할 일" 커스터마이징 기능도 패치 15에 포함되어 있습니다 :)
돌격 및 전술 클래스를 위한 로브와 새로운 주문을 완료하면 얻을 수 있는 돌격 클래스를 위한 타바드가 추가되었습니다.
새로운 기능: 주간 PvP 참여 보상
주간 PvP 참여에 대한 포상 획득
새로운 기능: PvP 팀 개편
PvP 경기가 끝나면 경기 결과에 따라 무작위로 팀에 선수가 배정됩니다(실험 기능, 백엔드에서 켜고 끌 예정)
새로운 영웅 아이템
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영웅 무기 6종(천둥 망치, 파워 피스트, 볼트 카빈, 멜타 소총, 파워 소드, 스토커 볼트 소총)을 추가하여 Accolade로 잠금 해제합니다.
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영웅 아머 4개(데스워치 핸드, 데스워치 체스트, 울트라 마린 챕터 챔피언 폴드론) 부품을 추가하여 Accolade로 잠금 해제합니다.

새 시즌 패스 콘텐츠
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샐러맨더 챔피언은 시그니처 멀티 멜타 무기 스킨을 가지고 있습니다.
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랩터스 코스메틱 팩.

게임 플레이 및 균형 조정
PvE의 총기
영웅 볼트 권총
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- 피해가 15% 증가했습니다.
보조 볼트 카빈
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모든 버전에서 최대 탄약이 2발 증가했습니다. (1개 대신 2개의 탄창을 추가했습니다.)
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- 두 스텐스 모두에서 범위가 15% 증가했습니다.
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화상 피해
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Auspex 스캔은 더 이상 화상 피해에 영향을 미치지 않습니다.
(화염 무기가 보스급을 너무 쉽게 녹여서 너프 하는듯 합니다)
근접 전투 PvE
옴니시안 액스
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옴니시안 액스의 "폭발 공격" 특전은 이제 적에게 충돌하는 지점에서 에너지 폭발을 일으킵니다.
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울티마 비율 (영웅적 옴니시안 도끼): 최대 추가 피해에 도달하는 시간이 35% 단축되었습니다.
새로운 영웅 무기
(역자주 : 테스트 서버에서 문제가 많았는데 고쳤다는 뜻입니다. 물론 버그가 있을 가능성이 있습니다)
🟡 PTS에 대한 피드백을 받은 후, 새로운 영웅 무기 6종이 버프를 받았습니다:
🟡 샐러맨더 파워 소드
많은 분들이 불타는 칼날이 되기를 원하셨겠지만, 길리만만이 칼날을 휘두를 수 있습니다.
중첩은 이제 설명에 따라 작동하며 가벼운 공격에만 영향을 미칩니다.
최대 스택 수가 5개에서 6개로 증가했습니다.
완벽한 패리당 얻는 스택의 수가 1개에서 3개로 증가했습니다.
🟡 콤비-플라머 볼트 카빈
일반 사격의 피해가 20% 증가했습니다.
플레머 배럴의 연소 상태 효과 축적 속도 증가.
화염병 배럴용 고정 탄약 리필.
(화염이 탄약통으로 회복되지 않았죠)
🟡 데스워치 스토커 볼트 라이플
신체 타격 횟수를 줄여 특전 효과를 5회에서 4회로 활성화했습니다.
이제 퍼크는 단일 표적에 대한 바디샷이 아닌 모든 바디샷에 활성화됩니다.
(대상을 바꿔도 카운트가 올라간다는듯)
렐릭 버전에 맞추기 위해 헤드샷 피해 승수가 증가합니다.
(데미지가 너무 약해서 해드샷 배율 버프)
소규모, 메이저리스, 극단적인 적에 비해 특전 피해 보너스가 30% 증가하고, 종말 적에 대해서는 10%로 증가합니다.
(스캔의 데미지 증가 배율이 너무 낮았는데 여전히 낮아 보이네요)
🟡 샐러맨더 멜타 소총
피해 감소 범위 증가.
피해가 10% 증가했습니다.
🟡 데스워치 파워 피스트
멜타 블라스트 자세에 대한 애니메이션 응답성이 향상되었습니다.
멜타 폭발 움직임에 대한 고정 추적.
멜타 폭발 움직임에 대한 직접 피해가 크게 증가했습니다.
멜타 블라스트 연소 효과 AoE는 약간 더 넓습니다.
멜타 블라스트 무브에 방향성 입력이 추가되었습니다.
(다양하게 상향 되긴 했는데 이건 써봐야 알겠네요)
🟡 사형 집행인의 도끼
이제 새로운 공격으로 경쟁이 치열한 건강을 적절히 회복합니다
(임시 체력을 회복하지 못하는 버그가 해결 되었습니다)
PvE 특전
이 패치는 특전 변경 사항에 대해 매우 가벼운 내용이지만, 다음 업데이트와 함께 Tactical 클래스에 대한 큰 재작업이 예정되어 있습니다.
테크마린
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Perk "방법적 파괴"는 이제 Prometium Can과 협력하고 있습니다.
PvP 잔액 조정
전반적으로, 우리는 모든 사람들이 이터널 워에 더 쉽게 접근할 수 있도록 노력하고 싶습니다. 그래서 사람들이 그것을 집어 들고 즐길 수 있습니다. 안심하세요, 이번이 마지막 이터널 워 업데이트가 아닙니다.
모든 플레이어가 더 즐겁게 즐길 수 있도록 새로운 매우 큰 기능을 추가할 계획입니다.
PvP에서 진행이 제거됨
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모든 무기와 장비는 레벨 1부터 사용할 수 있습니다.
쇼크 수류탄
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실명 반경이 9미터에서 4미터로 감소했습니다
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실명 시간이 1.5초에서 1.1초로 단축되었습니다
크라쿠프 수류탄
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이제 항상 헤비의 아이 헤일로를 파괴합니다
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어설트
지상 파운드 최소 및 최대 피해 반경이 감소했습니다:
체인소드 — 내부 반경이 2에서 1.5로 줄어들고 외부 반경이 4에서 3으로 줄어듭니다.
썬더 해머 — 내부 반경이 2.5에서 2로 줄어들고 외부 반경이 5에서 3.5로 줄어듭니다.
파워 피스트 — 내부 반경이 2에서 1.5로 줄어들고 외부 반경이 4에서 3으로 줄어듭니다.
파워 소드 — 내부 반경이 2.5에서 2로 줄어들고 외부 반경이 5에서 3.5로 줄어듭니다.
파워 액스 — 내부 반경이 2에서 1.5로 줄어들고 외부 반경이 4에서 3으로 줄어듭니다.
🟡일부 무기의 외부 피해 반경이 PTS와 비교했을 때 부분적으로 되돌아갔습니다:
체인소드 — 외부 반경이 2.5에서 3으로 변경되었습니다.
파워 피스트 — 외부 반경이 2.5에서 3으로 변경되었습니다.
파워 액스 — 외부 반경이 2.5에서 3으로 변경되었습니다.
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능력 충전 재사용 대기 시간이 12초에서 16초로 증가합니다
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🟡 PTS에서 완전히 반전된 변경 사항: 접지 파운드 충전 조준 최대 각도가 50도에서 38도로 감소합니다
뱅가드
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능력 충전 재사용 대기 시간이 30초에서 18초로 단축됩니다
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능력 손상이 10에서 25로 증가합니다
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능력 요금이 2에서 3으로 인상됩니다.
불워크
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불워크를 방패 자세에서 벗어나게 하는 데 필요한 피해 한도가 300에서 200으로 줄었습니다.
주문
🟡reduced 새로운 영원한 전쟁 주문에 필요한 킬 수를 PBE 요구 사항과 비교하여 50/200/500으로 설정합니다
시즈 모드
기술 사제:
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효율성이 크게 감소했습니다: 기본 최대 수입은 이제 팀의 경우 720에서 시작하여 다른 모든 수입원과 마찬가지로 웨이브 30+에서 웨이브마다 300으로 점차 감소합니다.
웨이브 완료 및 사이드 목표 리소스 보상이 20% 증가했습니다.
높은 웨이브에서 적의 피해 저항 한도 증가:
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일반 적의 경우 60%에서 72%까지
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종착역 적의 경우 80%에서 88%까지
스카랩 오컬트 터미네이터 마법사가 미니보스로 추가되었습니다.
공성 모드 보상은 이제 15파에서 살아남지 않고 15파에 도달하면 지급됩니다.
레벨
레벨 기하학에 대한 많은 사소한 수정 사항들.
맞춤 설정
새로운 주문과 함께 공격 및 전술 수업을 위한 로브가 추가되었습니다.
새로운 주문으로 어썰트 클래스를 잠금 해제할 수 있는 탭 카드가 추가되었습니다.
정제 및 구제 상점에 마크 엑스 프리스티나 아퀼라를 추가했습니다.
무료 랩터스 무릎 데칼이 추가되었습니다.
블랙 템플러 챔피언 백팩이 두 부분으로 나뉩니다. 스켈레톤 부품은 이제 워기어 슬롯의 일부가 되었으며 헤비 클래스에서 사용할 수 있습니다.
충성파와 혼돈 모두를 위한 많은 사소한 맞춤화 수정 사항들.
적애니메이션에 대한 많은 사소한 수정 사항들.
🟡scarab 오컬트 터미네이터 마법사:
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세 번째 플러리 공격은 이제 두 가지 콤보 변형 모두에서 안정적입니다
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빔 공격 피해 33% 감소
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빔 공격 재사용 대기시간 15% 증가
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완벽한 회피 빔 공격이 이제 건스트라이크 마크를 적용합니다
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빔 공격 착시 현상 후속 조치는 이제 8초의 재사용 대기 시간을 가집니다
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빔 공격 착시를 추적하는 것이 약간 더 쉽습니다
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세 가지 환상으로 나뉘는 공격은 더 이상 중단할 수 없습니다
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착시력 최대 15% 감소
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착시 현상은 거리 공격에 약간 덜 집중합니다
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방사형 빔 공격 재사용 대기 시간이 25% 증가하고, 후속 공격은 약간 더 지연될 것입니다
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AI 디렉터: 강화파에는 더 이상 원거리 스카랩 오컬트 터미네이터가 포함되지 않습니다
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AI 디렉터: 강화파는 소서가 적을 가능성이 적습니다
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다양한 버그 수정
(어렵다고 난리 나서 많이 너프 되었군요)
일반 수정 사항
스나이퍼의 "효율적인 준비 태세" 권한으로 버그를 수정했는데, 플레이어가 "링링 은폐" 권한 이후에 그 능력을 사용할 경우 총을 재장전하지 않습니다.
공성 모드 보상이 일부 경우에 지급되지 않는 문제를 수정했습니다.
볼트 스나이퍼 라이플 "강력한 시작" 특전이 영웅 볼트 스나이퍼 라이플과 일관되게 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
드물게 뱅가드의 "전술적 기량" 특전이 조앤트로프에서 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
"스플릿 업" 및 "스쿼드 유니티" 전장 조건이 봇과 연동되어 게임 플레이에 방해가 되는 버그를 수정했습니다.
"분할" 및 "스쿼드 유니티" 전장 조건이 일정하지 않은 거리에서 활성화 및 비활성화되는 버그를 수정했습니다.
볼트 무기로 전환할 때 화상 피해에 영향을 미치는 택티컬의 "크라켄 침투 라운드" 클래스 특전으로 버그를 수정했습니다.
전술의 "크라켄 침투 라운드" 클래스 특전이 발사 무기(그레나데 발사기)가 날아갈 때 볼트 무기로 전환하는 데 영향을 미치는 버그를 수정했습니다.
"수상한 행동" 전장 상태의 버그를 수정하여 동맹국에게 50%의 피해 대신 완전한 피해를 입혔습니다.
헤비 볼트 소총 유물 "오펠리안 해방 베타"의 헤드샷 손상 문제를 해결했습니다.
공성전의 축복과 속죄 시스템에 대한 많은 사소한 수정 사항들.
많은 사소한 버그 수정 사항들.
많은 사소한 위치 확인 버그 수정.
많은 사소한 UI와 사운드 수정 사항들.
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