불법사 13렙까지 진행하기까기 느낀 소감입니다.
그래픽은 요즘추세에 비하면 조금 수수한 느낌입니다.
노멀맵은 쓰이지 않고 광택느낌만 나도록 제작되어있습니다.
캐릭터는 굉장히 잘나왔습니다. 남캐들도 미남형이고 여캐들도 귀엽고 이쁘고...
다만 캐릭터텍스쳐는 손그림인반해 배경텍스쳐는 사진텍스쳐를 쓴듯하여 강한느낌이 들다보니 캐릭터가 배경에 뭍히는 경향이있습니다.
또한 배경 오브젝트들이 전체적으로 캐릭터들보다 큰듯한 느낌이네요.
전투하다보면 플레이어캐릭터가 소인이된듯한 느낌이듭니다. ㅎㅎ
퀘스트는 흔한와우틱한 스타일로 어디가서 뭐 잡고 저기가서캐오는 식이 대부분이라 질리는 감이 있는데 추후에 다양하게 늘어나길 기대해 봅니다.
전투는 예전mmos스타일로 타겟팅에 무빙스킬이 안되서 너한방 나한방 너는 때려라 나도 때릴란다 이런 방식인데
중간중간 연속기이나 캔슬기같은걸로 흐름을 유리하게 가져오는 방식입니다.
연속기는 블소에서 캔슬기는 와우에서 따온듯한 느낌이 나더군요
솔플인던은 꽤 괜찮은것 같습니다.
솔플러들이 템맞추기도 괜찮고 컨트롤 연습도 가능해서 이점은 꽤 괜찮은것 같은데 드랍장비가....계속 빙법템만 나오네요...ㅠㅠ
대화는 F누르면 전부 해결되니 간편합니다. 퀘받기 보고하기 상점열기 등등
다만 초반에 제작이나 보조직업을 습득하는기간에 비해 가방얻는 기간이 조금 뒤라
인벤의 압박으로 처음부터 모와오던 재료템을 팔거나 버린다면
와우처럼 숙련도 올린다고 시작지역부터 다시가서 노가다를 해야되는 상황이 될것 같습니다.(웰컴 투 헬....ㄷㄷㄷ)
전체적인 느낌으론 요즘같은 논타겟팅빠른전투 스타일에 지치거나 질릴때쯤 옛느낌을 살린수수한 온라인게임이 나온듯한 느낌입니다.
기존다른게임에 장점들을 가져와서 많이 적용하려했구요. 전투도 기존의 타겟팅 전투의 밋밋함을 없애려고 노력한 느낌이 보입니다.
비슷한 느낌에 ASTA랑 같이 뜰지 같이질지 하나만 남을지 좀더 지켜봐야겠네요.
테라안해보셨나;;;
잣같은 게임이던데...