상세하게 소감 남깁니다. 저는 정말 재미있게 플레이했습니다.
어제 플레이하다 황당해서 찍은 영상 첨부하며 글 올립니다.
엑박유저입니다.
악평과는 다르게 저는 너무 재미있게 플레이해서 소감 쓰려고 휴면계정 해제하고 쓰네요.
360 다크소울 1편으로 소울류 게임을 시작했고요, 컨트롤이 좋은 편이 아닌데다 길치입니다.
이후 다크소울 2, 스콜라 버전, 다크소울3, 엘든링으로 시리즈를 해왔고요,
다른 유사 작품은 세키로, 로드 오브 더 폴른 오리지날, 와룡 정도이고 가장 최근에 나온 P의 거짓도 재밌게 했습니다.
이중 취향에 덜 맞았던 작품이 세키로랑 와룡인데 딱 둘만 엔딩을 보지 못했습니다.
아무래도 겜 진행이 패링 위주란 점과 동양 판타지라는 세계관이 취향이 맞지 않았던 점 같아요.
먼저 말씀드렸다시피 컨트롤이 좋은편이 아니라, 진행이 어려우면 내가 세질때까지 노가다를 좀 하고 진행하는 편이고
무기는 항상 대검 위주로 쓰는 편입니다. 너 한방 나 한방 플레이를 주로 하죠. P의 거짓도 그렇게 진행했고요
로드 오브 더 폴른 2023 세계관이나 영상등을 보면서 정말 기대해왔던 작품인데,
유튜브 영상등을 보시면 칭찬하는 영상이 거의 없어서... 결국 발매때 패스했다가 최근 30% 세일때문에 구매했습니다.
그래서, 이제 소감을 말씀드리자면... 아무래도 패치가 한참 되서 그런지(1.4.1~버전이었어요)
다크소울1편 하는 느낌으로 정말 재밌게 했습니다.
각 지역에 있는 일종의 봉인 5개를 해제하면서 플레이하는데, 높은곳에서 바라보는 각 지역들이 서로 연결되어있어서
탐험하는 재미가 제대로 느껴집니다. 욕 많이 먹는 움브랄도 망자 세계의 그로테스크한 분위기를 제대로 연출해줘서
저는 오히려 멋지다고 생각했고, 시간제한 내 빠져나와야하지만 씨앗을 이용한 임시 자취로 탈출도 가능해서 그렇게 짜증나진 않더군요.
자취간 거리가 너무 길다는 지적도, 2회차는 모르겠는데 1회차는 생각보다 자주 있네? 정도였고 자취씨앗도 종종 드랍되고요
자취들이 분기점 위치에 있는 경우가 많아서 각 지역들 숏컷을 해제하고 나면 뛰어다닐만 하더라고요.
가장 좋았던 점은 멀티플레이였는데, 굳이 같은 장소까지 가서 싸인 남기고 보스잡음 다시 헤어지고 했던 불편한 멀티를 하다가
그냥 초대만 하면 알아서 같은 자리에 와서, 게임 끝날때까지 같이 진행이 되는 방식이 너무 편하고 좋았습니다.
저는 근거리, 초대한 분은 원거리 플레이를 하면서 협동플레이하는 재미가 아주 컸다고나 할까요. 다만 각 지역 아이템들은 호스트만 먹을수 있어서 같이 보스를 깨주면서 진행하긴 했습니다.
패치전엔 자취 씨앗도 너무 안나오고, 사려고 해도 비쌌고, 몹이 끝까지 따라오는데다 수도 많았다는데 그건 정말 짜증날법 했을거같고요.
현재는 몹이 끝까지 따라오진 않고, 후반부 가면 레이저 쏘는 스나이퍼 수준의 법사가 있긴 하지만 풀링해서 잡고 진행하니 할만했습니다.
아마도 멀티를 상정하고 밸런스를 갖춘게 아닌가 생각이 듭니다.
가장 큰 단점이라고 생각한다면 최적화... 진행도중 겁나 끊길때가 있는데 한번 껐다 켜면 돌아오지만 멀티할땐 정말 짜증났고요
보스전을 기대하는 분이 계신다면, 아마도 다른 시리즈랑 비교하면 많이 별로긴 합니다. 어렵다 생각한 보스가 없었어요.
근데 저는 탐험 재미에 더 크게 무게를 둬서, 다른 시리즈처럼 보스 못깨서 진행을 못했다면 더 스트레스 받았을거같습니다.
항상 대검전사로 마법없이 플레이하는 타입인데 이 게임은 원거리전도 중요합니다. 그런데 특이하게 화살이나 석궁 없이도
수류탄이나 재블린 등으로 원거리 대응이 가능해서, 마법계열(광휘, 지옥불) 스탯 하나도 안찍고 성장했네요.
사전정보 없는 상태에서 공략 보지않고 진행 후 마지막 보스를 남겨두고 쓰는 소감이고요.
저처럼 기대 많이 하셨는데 아직도 고민이시라면 참고하시라고 글 남깁니다.
이왕이면 멀티플레이 꼭 하세요.