지금 이 클래스가 좋을거같지?
좋을거같지? 좋을거같지? 짜잔! 구려졌습니다!
근데 다음주에 다시 좋아질수도 있음?
이게 와우 패치하는 꼬라지거든 ㅋㅋㅋ
그래서 월퍼킬이나 명전 도전하는 플레이어들은
아예 네다섯개씩 키워놓고 함정카드 피하기 놀이 함
근데 로아는 육성된 캐릭터가 현실재화 가치로 너무 계산이 쉽게 되어버려서
오래 공들여 키워놓은 주 캐릭터는 다들 수백만원 가치를 하잖아
그 수백만원 가치가 개발사 청기백기놀이에 왔다갔다 오르락내리락 하면 좋아하는 사람이 없을수밖에...
그러니 로아는 미터기를 막는것만이 최선임
골수 와우저로 극극극극 미터기 애호가인 나도 지금의 로아엔 미터기가 맞지 않다고 생각함
밸패로 자주 섞는다고 되는 문제가 아님 이 게임은 현금으로 강화를 하게 만드는 게임이라서 문제지. 패키지 팔아먹는거 때문에 애초에 투명한 정보를 보여주면 게임이 망함
물론 자주 섞으면 좋지만, 그렇게 한다고 미터기가 괜찮아지는 방향의 게임이 아니라 생각함
"그래서 월퍼킬이나 명전 도전하는 플레이어들은 아예 네다섯개씩 키워놓고 함정카드 피하기 놀이 함"이라 했는데 로아는 이게 안되는 게임이라서 안되는거임
밸패가 많고 적은것보다, "캐릭에 투자한 현금이 바로 보이는" 시스템이 밸페를 못하게 막고 있기 때문에 그러지 못하는것 아닐까
밸패로 자주 섞는다고 되는 문제가 아님 이 게임은 현금으로 강화를 하게 만드는 게임이라서 문제지. 패키지 팔아먹는거 때문에 애초에 투명한 정보를 보여주면 게임이 망함
Plant11
물론 자주 섞으면 좋지만, 그렇게 한다고 미터기가 괜찮아지는 방향의 게임이 아니라 생각함
Plant11
"그래서 월퍼킬이나 명전 도전하는 플레이어들은 아예 네다섯개씩 키워놓고 함정카드 피하기 놀이 함"이라 했는데 로아는 이게 안되는 게임이라서 안되는거임
직변권같은걸 끼얹나?
어그로 한명 지정하고 패턴 시전하다 주먹지르기 직전에 180도 회전하면서 명치날리는 게임에서 미터기가 소용있나 싶음.