첫 본캐가 고회차로 넘어가다보니, 여러모로 재미가 떨어지기 시작하는 부분이 많았습니다.
아무래도 적들 때리는건 점점 아파지는데 딜은 모자라고, 이전처럼 컨셉질하면서 놀기에는 효율이 지나치게 떨어지기 때문이었죠.
침입 방어용으로 구비한 일반 무기들부터 회차 진행용+컨셉용 보스 무기들까지 다양한 무기들을 써봤는데, 딜이 답답해지기 시작하는 시점에선 결국 효율을 추구하게 됩니다.
이 게임이 다른 어떤 개간지나는 무기보다 수수한 무기들이 최강 소리를 듣는 이유는 다른게 아니더군요.
결국 본캐는 회차 진행용 클레이모어+보스전 폭딜용 참수도끼 이외엔 거의 쓰는게 없었습니다. 정작 피빕 적폐무기라는 녹낫이나 보스전 적폐무기라는 용쌍은 죽어도 안 쓰는 힙스터스러움이 포인트죠. 뭔가 남들이 엄청 자주 쓰는 무기는 제 마음에 든게 아니면 쓰기 싫어지더라는게....
여하튼 클레이모어와 참수도끼만 주구장창 써대니 기본기는 확실히 늘지만, 아무래도 다양한 무기 써대던 시절보다 재미가 좀 떨어지는건 어쩔 수 없었습니다. 효율을 극도로 추구하시는 분들께선 이게 뭔 헛짓인가 싶을 수 있는데, 제가 어느 게임이건 즐겜을 극도로 추구한다는 골아픈 구석이 있기 때문이죠.....
그래서 이것저것 찾아보다가 창 같은 장병기들에 눈이 가기 시작했습니다. 근데 창이나 장창은 아무리 심심해도 고인물들도 잘 안 건든다는 말에 엄두가 잘 안 났죠. 그나마 대체재는 도끼창 정도였습니다. 도끼창도 반엽이나 책형, 꼼수용이었던 군다창 말고는 건드린 적이 없는 무기군이었는데....
개인적으로 반엽과 책형은 회차용으로는 썩 좋지 않았습니다. 그냥 NPC랑 대인전 벌일 때나 쓸만한 무기였죠. 보스전은 뭔가 불편하고 회차중 범용성이 여러모로 떨어지는 느낌이었습니다. 군다창은 제가 꼼수 없이 NPC 정도는 1:1로 바르는 수준이 되고부터는 안 쓰게 되더군요. 리젠도 안 되는 애들을 그렇게 노잼으로 잡아서야 되겠습니까?
여하튼 범용성과 실전성을 이래저래 따지고 들어간 결과, 들게 된 무기는 전혀 생각지도 못한 물건이었습니다.
할버드와 자웅을 겨룬 끝에 선택된 붉은자루 할버드였습니다. 무기의 평가 자체는 나쁘지 않지만, 어째 게시판에서 언급되는 모습은 거의 본 적이 없는 기묘한 물건이었죠. 원반이 없어서 일단 9강까지만 찍고 실전 투입했습니다.
풀강이 아닌 탓도 크겠지만, 기존에 쓰던 클레이모어보다 근소하게 약하더군요. 풀강해도 공격력이 참수도끼마냥 절륜할 것 같은 무기는 전혀 아니었습니다.
일단 기존의 도끼창들과는 달리 약공이 찌르기라 굉장히 좋더군요. 리치는 창이 그랬듯 장병기치고 뭔가 애매했지만, 그래도 창이라고 제법 준수한 리치고 무엇보다 스태미너 소모가 적어서 많이 때릴 수 있더군요. 클레이모어가 한손잡을 해도 몇 번 휘두르다보면 스태미너 오링나 있던 것과 대조됩니다.
약공이 찌르기인데다 선후딜도 꽤 적어서 경직 먹는 기사놈들 정도는 죽을 때까지 찔러댈 수 있었습니다. 장병기 주제에 은근 인파이트가 강한 무기였어요. 물론 여러번 찌를 수 있는 대가로 공격력은 좀 짜디짠 편이지만.... 거기에 강공이 횡공격이라서 좀 느리긴 해도 횡캐치까지 가능한 장점도 있습니다. 모션 하나하나가 수수하고 담백한데 군더더기가 없다는 느낌이죠. 특히 강공격은 노락온 대검마냥 타이밍 맞춰 뒤돌면 전방위 커버도 됩니다. 근데 이건 숙련되지 않으니 쓰다가 좀 많이 맞더군요;
게다가 태생이 일반무기라 인챈트로 딜뻥이 가능한 부분도 장점이죠. 고회차로 갈수록 인챈트의 유무가 꽤 크다는걸 생각하면.....
범용성의 끝판왕인 클레이모어도 비빌 수 없는 강점은 전투기술에서 나옵니다. 전기가 무려 참기라서 양잡 슈퍼아머가 대검만도 못한 태생적 약점을 완벽하게 보완해줍니다. 특히 장병기류들이 개떼 잡몹한테 둘러싸이면 돌격 말곤 할게 없는데, 붉은자루 할버드는 그냥 참기 걸고 양잡 강공 한 번이면 정리할 수 있습니다. 설사 정리가 안 되더라도 둘러싸인 상황을 타개할 수단이 생기는 것이죠.
이런 다굴상황 돌파나 특대무기 상대로 강인도 싸움을 할 수 있는 장점이 있습니다. 물론 공격력은 평범해서 특대무기 상대로 맞딜해봐야 수지가 안 맞지만, 여차하면 강인도 싸움을 해야할 상황에 대응이 가능하다는 것 자체가 큰 장점이죠. 사실 이 무기에 범용성을 더해주는 가장 큰 요소가 전기라고 봐도 과언이 아닙니다.
더 긴 리치와 NPC 상대로 날먹 우위를 점하겠다면 돌격이 달린 할버드가 낫지만, 온갖 상황에 전부 대응한다는 범용성에서는 붉은자루가 더 낫지 않나 싶습니다.
다만 태생이 도끼창이라 뭔가 2% 못 미더운 모션 때문에, 강인도 떡칠한 떡대 기사놈들이나 괴수들 상대론 좀 불안정합니다. 그나마 기사들은 리치로 콕콕 찌르면서 짠 운영으로 우위를 점할 수 있지만, 유난히 딜이 안 들어가는 괴수들 상대로는 좀 아쉬운건 사실입니다. 그나마 다른 창들에 비하면 선후딜도 짧고 스태미너 소모가 적어서 대방패와 함께 운용하면 그럭저럭 안정적인 싸움이 가능하더군요.
가볍게 침입 때도 좀 써보긴 했는데, 그냥 개인적인 소감이지만 아직은 클레이모어 쓰는 편이 더 낫겠더군요. 범용성으로만 보면 클레이모어보다도 우위에 있을 부분이 꽤 있지만, 일단 모션 자체가 안정적이고 공격력도 준수한 클레이모어가 운용하기 쉬운게 사실이라.... 사실 참기가 없었으면 범용성 좋다고 할 부분도 없었을 무기입니다.
써보면서 받은 장점과 느낌을 짧게 정리하자면....
1. 장병기 특유의 긴 리치
2. 약공 찌르기, 강공 횡베기를 통한 모션의 범용성
3. 참기를 통한 강인도 싸움과 위기돌파능력, 인챈트를 통한 딜뻥
정도가 장점이었던 것 같습니다. 공격력도 무난하고 크게 모난 곳이 없는 성능이었다고 볼 수 있겠습니다.
다만 제가 꽤 마음에 들었던 것과는 별개로, 이거 쓰느니 더 좋은 무기가 많다는 것은 부정할 수가 없더군요. 괜찮은 무기지만 굳이 쓸 이유가 부족한 수준입니다.
그냥 창 계열 무기를 써보고는 싶은데 창의 악명 때문에 부담된다면, 그나마 가장 무난하게 써봄직한 창이라는 메리트가 있습니다. 도끼창이라서 별로라면 어쩔 수 없지만....
직검이나 대검 쓰시던 분들이 창 들면 힘들어지는 이유가 성능의 하자 탓이 가장 크지만, 리치로 우위를 점해야 하는 무기로 인파이팅을 시도하게 되는 버릇 탓도 큽니다. 마치 다크소울 하다가 세키로 하면 엄청나게 어려워지는 이유와 굉장히 비슷하죠.
그나마 이 무기는 모션이 빨라서 강인도 낮은 애들 상대론 인파이트로 제압이 가능합니다. 떡대들 상대론 특대 아니면 어차피 안 되니까 큰 단점은 아니죠.
저는 꽤 마음에 들어서 클레이모어-참수도끼 다음으로 애용 중인 무기인데, 창에 흥미가 있는 분들 아니면 쉽사리 추천드리진 못하겠더군요. 너무 수수하게 생겨먹기도 했고....
저도 서너시간 정도 써보고 받은 느낌만 쓴 거라 더 큰 장점이나 약점이 있을 수 있습니다. 사실상 거의 회차 용도에 중점을 두고 쓴 글이죠. 그러니 무슨 공략글이라기보단 소감문 정도로 봐주시면 되겠읍니다.....
Pvp에서 좌수에 붉은자루 할버드를 드는 게 괜히 현역 성능빌드인게 아니죠
우수에 메인으로 드는 분들은 거의 못본 느낌이라... 좌수는 저도 많이 본것 같네요 ㅋㅋ
도끼창은 사실 창과 비교시 쓰기가 훨씬. 압도적으로 쉬운 편이죠... 회전 베기나 후리기 같은 전투기술들도 숙달된 유저에겐 꽤 괜찮은 부분이 있고 돌진을 가진 도끼창도 하나 있었죠. 회차에에선 돌진은 정말 쓰기 재밌고 쉬운 부분이 많아서 써먹을만한 엄두가 납니다.(창은 돌진만 쓸만하고 나머지는 너무 힘듭니다. 조금만 몹이 움직여도 그걸 쫓아가지 못하고 지나치게 좁은 판정 때문에 허탈함을 넘어 짜증마저 치솟죠. 지나치게 신경을 써야 하니...돌진 가진 다른 계열의 무기를 쓰는 게 아무리 봐도 정신건강에 이롭습니다.) 다크 소울 3에선 심플함이 오히려 효율이 좋은 경우가 많고. 멋드러진 무기들은 상당수가 까다로워서 오히려 수수해보이지만, 실은 강력한 무기들 다루는 맛이 유저에 따라선 더 높게 느껴지기도 합니다. 그저 질려서 다른 무기를 파다보면 + 실력이 점점 붙다보면 채찍에 창에 주먹질 무기에... 건드리지 않던 무기들을 점점 쓰게 되는 석유절임에 빠져들기도 하죠. 도끼창은 창과 같은 선상에 놓기 힘듭니다. 일단 웬만큼 안맞는 일이 드물어서 그거 하나만으로도 충분합니다. 하다보면 딜 보다 맞추기 쉬운 판정을 가지고 있느냐가 훨씬 중요할 때가 많으니... 1의 주인공인 선택받은 불사자는 직검을 정말 못 다루는 편이었지만, 대신 찌르기. 자검류와 창의 탁월한 솜씨는 별다른 재주가 필요하지 않았습니다. 막고 찌른다는 그 간단하고 심플하지만, 매우 효과적인 동작은 정말 큰 도움을 주었죠. 3의 주인공은 반대로 자검과 창을 정말 못 다루는 편인데 비해 직검의 압도적인 솜씨 차이를 보이니... 가끔 1과 3 주인공을 서로 바꿔서 해보면 어떨까 하는 생각도 들더군요.
1편 창대방이 편하긴 했는데 재미는 그닥...
너무 밋밋해서 안썼지만...참기가 챠밍포인트인 무기이죠ㅎㅎ
참기달린 무기들 너무 죠습니다 ㅋㅋ
사람잡을때 참기평타써보세요 헤드샷 잘터집니다 ㅋㅋ
어쩐지 치명타 소리가 자주 나더라니... ㅋㅋㅋ 그게 헤드샷이었군요
리치와 강인도가 적당한 찌르기 무기 전기가 참기. 참기를 이용한 카운터가 용이 하므로 사자반지와 찰떡 궁합 한손 강공 - 약공 콤보 확정. 거기다 강공은 횡베기라서 주위로 굴러 다니는 애들 강공 차징 좀 하다 타이밍 맞춰서 잡기 용이 합니다 전투기술이 무기 전투기술이면서도 튼튼한 늑대기사의방패나 흑기사의방패와 찰떡궁합이죠
회차에선 도끼창들이 대검과 유사한 DPS를 가진 약간 하위호환 무기인데(딜적인 면에서, 그리고 강인도가 더 낮음, 2타 모션이 짧고 벽에 잘 팅김) 리치 등에서 우위를 점할 수 있는 등의 장점도 있어서 손에 따라 더 잘 맞으실 수도 있습니다
찌르기랑 참기가 가장 크지 않았나 싶네요 ㅋㅋㅋ 기존에 쓰던 반엽-책형-군다창은 회차 주력으로 쓰기엔 좀 불편했는데...