(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 호도 / 무장 공략 : 주태
안녕하세요. 호도와 주태 공략이 올라갑니다.
주태의 경우 적성무기의 명칭이 사마사와 비슷하게 2종류 모두 호도로 통일되어 있습니다.
그러므로 무장 설명시 구분을 위해 기존 호도는 도류로 지칭하고 DLC 호도는 DLC로 지칭하면서 구분하도록 하겠습니다.
모션 소개 : 호도(DLC)
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
호도(DLC) |
현 | 80 | 50 |
| 소 | 160 | 100 | |
| 혁 | 320 | 200 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 저공
데미지 플로우 : 지상 19 + 피니시 10
넓게 2타 베기 후 대각 베기 뒤 다시 틈을 주고 넓게 베기로 마무리 합니다.
심플하지만 무기 리치를 이용한 준수한 사정거리를 무기로 난전 운영기로 사용됩니다.
아쉬운 부분은 4타의 미묘한 틈. 이 점 때문에 주로 3타에서 리액트 공격으로 자주 캔슬하게 됩니다.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타(공중 경직)→ 납도 1히트)
적의 상태 판정 : 공중 → 저공
데미지 플로우 : 지상 29 + 피니시 16 + 납도 8
칼바람과 2타 이후 찍기 충격파 히트 뒤 넓게 베어 공중의 적을 묶고 납도로 마무리 합니다.
마지막 납도 모션의 경우 다른 공격으로 캔슬이 가능합니다. 납도 캔슬은 호도 콤보의 기본기중 하나.
분명 넓게 베는 공격이지만 기절 플로우에 맞지 않게 범위가 전방에 쏠린게 아니라 캐릭터 주변에 모인 점이 흠.
이 때문에 공속도 준수하고 범위가 넓음에도 적의 돌격에 자주 끊기는 불상사가 자주 발생합니다.
주로 난전 탈출기로만 사용하는 것을 추천하며 섬멸기로 쓸거면 적의 돌격을 봐가면서 씁시다.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(2타 + 칼바람 1히트) → □(1타(지상 경직) + 납도 1히트)
적의 상태 판정 : 특수 경직 → 지연 다운 → 지상 → 지연 다운
데미지 플로우 : 지상 32 + 피니시 15 + 납도 11
제자리에서 호도 난무를 펼치며 조금씩 전진하다가 마지막으로 전진 발도술로 적을 다운 시킵니다.
참고로 판정 쪽에 마킹한 지연 다운은 말 그대로 다운 판정이 늦게 일어나는 상태를 뜻합니다.
상태 발동 직후엔 지상 판정으로 취급되나 약간 틈이 생기면 그 틈 사이로 히트한 적이 제자리에 누우며 다운 상태가 됩니다.
콤보를 노리시는 분들은 참고하세요. 차후 몇번 더 언급할 일이 있으므로 기억하고 있으면 좋습니다.
3타까지는 다운기 치고 이동성도 나쁘지 않고 전방위를 커버하는 좋은 공격기인데 그놈의 피니시가 문제.
납도 모션은 다른 공격기로 캔슬이 가능하나 난전시 별 의미는 없습니다.
허세 작렬하는 발도 전진 공격이 적의 돌진등에 자주 끊기기 때문에 별로 추천하고 싶지 않은 공격기.
적당한 타이밍에 끊거나 상황 보며 쓰는 것을 추천.
소수 적을 묶는데는 효과적이므로 다운기 용도에 맞게 다수 무장들을 견제할 때 사용 추천.
참고로 3타 시점의 경직이 짧아 이 타이밍에 헛방칠 경우 적을 놓칠 가능성이 꽤 있습니다. 공격시 주의.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(2타) → □(2타) → □(공중 경직 → 1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 10 + 공중 36 + 피니시 16
점프와 함께1타 올려베기로 적을 띄운 뒤 공중에서 빠르게 연속 대각 베기 이후 발도 베기로 마무리 합니다.
마지막 공격의 경우 특이하게 공중 경직 뒤에 히트가 발생하는 구조입니다.
당연하지만 마지막 공격기는 발도 모션이므로 중간 캔슬이 불가능합니다.
고속 모션과 넓은 범위를 무기로 난전 주 화력기로 활약합니다.
호도를 쓴다면 난전에서 최대한 공중 연계루트를 많이 뚫는 것을 추천.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중 → 공중
2타 대각 올려 베기를 시전합니다. 전반적으로 쓸모가 별로 없는 2타 대각 치기계중에선 그나마 쓸만한 편.
보기보다 발동 속도도 준수하고 사정거리나 범위도 나쁘지 않은 편으로 콤보 파츠로 쓰기 좋습니다.
무엇보다도 주력기인 공중 플로우 시동기라는 점이 매력 포인트.
다만 즉발 수준의 빠른 발동은 아니므로 사정거리를 살려 어느 정도 거리를 두고 적을 히트시키는 것을 추천.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 20) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
뒤돌며 납도를 시행합니다. 모션은 전작 호도의 1차지.
칼을 휘두를 때 순간적으로 캐릭터 주변에 전방위 경직 판정이 납니다.
이펙트가 보이는 것에 비해 사정거리가 긴 공격기가 아닙니다.
착시 사정거리에 속지 말고 되도록이면 적과 근접해서 사용할 것을 추천.
다만 후속 연계기가 기절 플로우라서 난전이 그다지 도움이 안되는지라 결국 잘 안쓰이게 됩니다.
여담이지만 구버전에서는 1타 경직 판정이 없어서 그야말로 봉인기 수준이었는데 이젠 써볼 상황이라도 생긴 편.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 다운
제자리에서 세로 내려치기를 시전합니다. 도약 모션이 없으므로 공중 시전 모션은 없습니다.
다만 공중 시전시 선딜레이가 미세하게 줄어드는 효과는 볼 수 있습니다.
심플함이 특징인 모션으로 군더더기가 적어 의외로 난전속에서 연계파츠로 써볼법 합니다.
역시나 후속 연계기인 다운 플로우가 난전에 그리 적합하지 않아 자주 쓰이진 않게 됩니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
올려베기 직후 세로 내려치기로 적을 다운 시킵니다
후속기가 난전에 다소 불리한 다운 플로우라는 점이 난전에서 감점 요소.
소수 적이 있을 때만 사용 추천.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
180도 회전 가로베기를 시전합니다.
평범한 넉백기로서 적당한 발동속도와 범위를 자랑합니다.
다만 연계성은 꽝. 지상 플로우가 적을 많이 밀어내는 통에 확정 히트할 수 없습니다.
후속 연계기인 기절 플로우 역시 난전에 불리한 공격기인 점도 감점 요소.
굳이 연계용으로도 쓸 필요 없는 공격.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절 →기절
세로 베기로 적을 후려 친 후 납도 모션으로 다시 기절을 시킵니다.
1타가 가드붕괴기 치고 매우 빠른데다 2타의 칼바람 범위가 넓은 것은 장점이지만
1타와 2타사이의 허세 딜레이가 이 장점들을 모두 씹어먹습니다.
1타만 시전하고 캔슬하거나 난전에서 발동시키지 않도록 주의.
이와는 별개로 역시 후속 연계기가 기절 플로우라 난전에 그리 큰 도움이 안됩니다.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
빠르게 전방 세로 내려베기를 시행합니다.
표준 대시기로 적당한 범위와 빠른 공속이 특징.
특수 경직 판정을 이용해 자유 연계의 교두보로 씁니다.
주로 난전에선 지상 플로우 3타와 연계해서 난전 콤보 파츠로 쓰이는 편.
공중 낙하(공중 강하)
적의 상태 판정 : 기절
공중으로 강하하며 지상에서 2단 베기로 타겟을 기절 시킵니다. 모션은 전작 호도 점프 평타.
공중 낙하 공격인데 독특하게도 모션 자체가 추격 모션인 점이 특징.
날리기 특징도 없기 때문에 적을 날리는 용도로는 부적합합니다.
다만 기절 판정을 이용해서 후속기인 기절 플로우로 빠르게 난전을 탈출하는 용도로 쓸 수 있습니다.
특이한 모션인데 정작 공중 낙하 용도에 가장 적합한 아이러니한 성능의 모션.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
호도로 2단 올려베기를 합니다. 모션은 타상 트리거.
호도의 주 섬멸기인 공중 플로우로 연계된다는 점에서 강력한 연계성을 지닌 리액트기.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
넓게 가로로 베 적을 다운 시킵니다. 모션은 다운 플로우 1타
후속연계기가 다운 플로우라 연계성에서 감점.
주로 소수 무장과 대치중일때 연계용으로 써야 되는 리액트.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
호도로 땅을 찍어내립니다. 모션은 전도 트리거인데 기절 판정입니다.
가드 타입 카운터 특징상 자주 발동할 일이 많은데 하필 난전에 불리한 기절 플로우라는 점이 흠.
카운터 후 난전 탈출 용도로만 쓰게 됩니다.
피니시
지상에선 지상 플로우 피니시 모션, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시와 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서 1) 지상 플로우(□×3) → 대시(△) → 지상 플로우(□×3) → 대시(△)
(난전에서 2) 지상 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×3) → 공중 낙하(△) → 기절 플로우(□×4)
(무장전) 카운터 타입 A(△) → 공중 플로우(□×3) → 경공(×) → 공중 플로우(□×2) → 공중 낙하(△) → 기절 플로우(□×4) → 대시(△)
기타 플레이 팁
우월한 무기 길이를 가지고 있음에도 사정거리 짧은 전방위 위주의 범위 구성으로 난전에서 심히 곤란한 편.
특히나 중간 중간에 섞인 허세 작렬 납도 모션들은 오히려 성능에 마이너스 요소.
다만 지상 플로우의 안정성과 공중 플로우의 강력함, 마지막으로 좋은 연계성을 바탕으로
운영하긴 나쁘지 않은 편입니다.
독특한 단점 때문에 중급자를 넘어가거나 숙련자 단계에 접어드는 유저분들에게 추천.
실전 영상
무장 공략 : 주태
적성 무기 : 호도(도와 모션공유) / 호도(DLC)
적 특기 속성 : 참격
도 공략 : https://bbs.ruliweb.com/game/84621/read/6407?
유니크 모션 일람
도류 전용
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 19
호도로 제자리에서 다단히트 난무를 펼칩니다. 모션은 전작 주태의 EX1차지
연계용도에만 초점이 맞춰진 기절플로우에 섬멸력을 부여하는 고성능 공격기.
타수도 많아서 이 공격을 통해서도 쉽게 무쌍 회수도 가능합니다.
난전, 무장전 가리지 않고 적극 사용 추천.
| (지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 27) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절
칼바람 베기와 함께 순간적으로 전진합니다. 모션은 전작 호도 6차지.
범위, 사정거리, 추격력 무엇 하나 빠지지 않는 만능기.
유니크 플로우의 시동기라는 큰 장점외에도
역으로 유니크 플로우로 날린 공격을 다시 유니크 트리거로 추격할 수 있어 무한 유니크 콤보를 성립시켜 줍니다.
역시 난전, 무장전 가리지 않고 사용을 적극 추천.
DLC 전용
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 지연 다운
데미지 : 19
전방 찌르기 이후 뒤로 돌며 넓게 벤 이후 납도와 함꼐 적을 다운 시켜버립니다.
상대방은 지연 다운 판정이므로 바로 공격시 지상 판정으로 납니다.
1타와 2타 납도간의 빈 틈이 너무 커서 난전으로 쓰기 상당히 애매한 공격기.
난전 주력기인 지상 플로우에 붙어서 자주 사용할 일이 많음에도 이런 성능으로 나온 것이 매우 아쉬운 편.
다운 플로우 쓰듯이 소수무장과 대치할 때 사용을 추천하며 그 외엔 지상 플로우 3타뒤 대시 캔슬 추천.
다만 유니크 공격임에도 플로우 공격으로 캔슬이 안됩니다.
후속 연계에 반드시 다른 타입의 공격기가 들어가야 합니다.
| (지상 : 데미지 10) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 21) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중 경직 → 공중
올려베기와 함께 적을 공중에 묶고 근방에 칼바람을 생성합니다. 모션은 전작 호도 5차지.
칼바람 시전까지의 시전 시간이 아쉬워 보이지만 사실 이 트리거는 장판기입니다.
일단 이펙트가 생성되면 시전 후 캔슬로 탈출해도 아무런 지장이 없습니다.
이를 이용해 시전만 해서 깐 뒤 구르기 등으로 캔슬 탈출하는 치고 빠지기 전법이 가능하게 됩니다.
단, 공격 판정이 하단에 비기 때문에 근방에 휘말리지 않는 적들도 있을 수 있으니 주의.
이펙트의 특수성을 이용해 공중 플로우를 안정적으로 갈 수 있게 해줍니다.
활용 여하에 따라서 높은 가능성을 지닌 공격기.
공용 모션
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 참격
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
데미지 : 39
1타 넓게 베기 직후 다시 1타 반대 베기를 시행합니다. 모션은 전작 호도 4차지 + 주태 EX2차지.
범위 자체도 준수한데다 2타 판정으로 회피 기동하는 무장까지 캐치 가능.
데미지도 준수해서 자주 질러주면 좋습니다.
또한 도류 일경우 유니크 플로우의 교두보까지 역할 가능.
여러모로 쓸모가 많은 고성능 공격기. 자주 써줍시다.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 참격
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 반복 5×2 + 필살 71
반복파트에서 칼바람과 함께 2타 베기로 전진하고 필살파트에서 1타 올려베기와 함께 다시 전방에 칼바람 이펙트로 적을 띄워 올립니다.
반복파트의 모션은 전작 주태 각성 모션, 필살 파트 모션은 전작 주태의 1번기인 '무'
반복파트의 경우 범위가 전방에만 쏠린데다 범위 자체도 넓지 않은 관계로 그냥 난전 탈출기로만 씁니다.
마침 주태는 무쌍 성장도 높지 않아 주력기로 쓰기도 힘듭니다.
필살파트의 경우 다단히트를 무기로 보기보다 준수한 데미지를 뽑아줍니다.
다만 데미지보다 더 특이한 점은 무쌍 이펙트가 남아 있는 상태로 경직이 종료되어 적의 추격에 가능해집니다.
어정쩡한 반복파트보다는 제2특수기처럼 사용하는 것을 추천.
참속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 참격
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 163
공중에서 호도를 고속으로 베는 공격을 가합니다. 모션은 전작 주태의 공중기였던 '풍'
강력한 연타를 바탕으로 높은 데미지를 뽑아내어 잡병클론들을 학살할 수 있습니다.
다만 다단히트 공격 특성상 방어력이 높을 수록 데미지가 드랍됩니다.
다행히 다른 난무들과 다르게 해당 난무는 감소 폭이 크지 않으나
원하는 만큼의 데미지가 안나올 수 있으므로 무쌍 무장 상대시 참고하세요.
또한 거슬리는 수준의 후딜레이도 존재합니다. 시전을 할 때엔 자리를 잘 잡을 것을 추천.
참속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
주태의 경우 체력과 공격력의 성장이 눈에 띄게 높으며 수비는 준수한 성장을 이룹니다.
반면 무쌍과 기력의 경우 거의 성장이 없다 싶을 정도로 더딘 성장률을 보여줍니다.
다만 적성 무기가 전반적으로 공격력에 스탯이 치우쳐져 있습니다.
그러므로 수비를 위주로 분배를 하되 틈틈히 기력을 찍는 것을 추천.
우선 추천 세팅
풍대(DLC) : DLC의 경우 공중 플로우와 경공의 궁합이 좋은 편입니다. 세팅추천.
공격 속도 옵션(DLC) : 범위 위치 문제로 자주 공격이 끊길일이 많으므로 공속으로 이 점을 보강하는 것도 나쁘지 않은 선택입니다.
무쌍 강화 옵션 : 주태의 경우 무쌍의 공격력이 높습니다. 세팅 추천.
특수기 강화 옵션 : 주태의 경우 특수기의 공격력이 준수한 편입니다. 시팅추천.
비추천 세팅
풍속성 / 공격범위 연성(도류) : 호도는 무기 리치 자체부터가 매우 긴 편에 속해 굳이 슬롯을 써가면서 세팅할 필요는 없습니다. 비추천.
추천 연계 일람
도류
(난전에서) 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우(□×4) → 기절 트리거(R1 + □)
(무장전) 특수기(R1 + ○) → 기절 플로우(□×3) → 대시(△) → 공중 플로우(□×3) → 경공(×) →공중 플로우(□×2)→ 타상 트리거(R1 + △)
DLC
(난전에서) 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1 + △)
(무장전) 특수기(R1 + ○) → 기절 플로우(□×4) → 대시(△) → 공중 플로우(□×3) → 공중낙하(△) → 기절 플로우(□×4)
기타 플레이 팁
공통
특수기의 성능은 좋지만 무쌍난무들의 역할이 전반적으로 특징이 너무 뚜렷합니다.
특히나 적성 모션의 성능갭이 좀 있으므로 무쌍난무를 적재적소에 쓰는 법은 알아두는게 좋습니다.
도류
사마사와 마찬가지로 유니크 콤보가 모든 것을 해결해줍니다.
공교롭게도 사마사와 같은 유니크 콤보 구조인데 주태쪽이 상위 호환.
특히나 도의 단점을 주태의 유니크 공격으로 지워주므로 도 주태는 이것을 완전체가 됩니다.
오히려 무쌍위주 플레이는 번거롭기만 하므로 비추천.
입문 유저들에게 최우선적으로 추천하는 무장입니다.
DLC
유니크 모션이 전반적으로 아쉬운 부분이 있습니다.
모션 배치 자체는 호도의 강점을 강화시켜주는 의도였으나 결과는 썩 그렇지 못합니다.
오히려 공용 모션인 특수기쪽과 연계하는 것이 좀 더 특화성을 살리는 길.
유니크 모션을 적재적소에 쓰지 못하면 쓰느니만 못합니다. 사용시 주의.
숙련자 수준의 유저부터 추천.
실전 영상
