(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 철조 / 무장 공략 : 장합
안녕하세요. 철조와 장합 공략이 올라갑니다.
오늘자로 1.30 버그 패치가 있었다지만 큰 패치가 아니기에
변함없이 공략은 그대로 올라갑니다.
모션 소개 : 철조(DLC)
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
철조 |
예강조 | 70 | 60 |
| 채하연조 | 140 | 120 | |
| 인형난화조 | 280 | 240 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(회전 공격 1히트) → □(회전 도약 6히트) (지상 점프)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 플로우 : 지상 12 + 피니시 26
2타 대각 베기 이후 2연 회전 공격과 함께 점프합니다.
나름 공격속도와 범위가 준수한 난전 견제기.
특이사항으로 마지막 공격 이후 후딜레이 없이 플로우 공격을 그대로 이을 수 있습니다.
그러나 경직이 짧다는 단점이 있어 3타와 4타사이에 적이 경직을 풀고 탈출하는 문제가 있습니다.
절대 무장전 사용은 금물이며 난전에서 견제 및 난전 전용 연계기로만 사용할 것을 추천.
이외에도 2타의 발동속도가 미묘하게 느려서 이따금씩 적의 선제공격을 허용하기도 합니다.
안정적으로 쓰는게 목적이라면 대시연계로 사용하는 것을 추천.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(회전 공격 2히트) → □(회전 덤블링 5히트) → □(회전 점프 공격 4히트) (지상 점프 & 강하) → □(덤블링 + 회전 도약 13히트)
적의 상태 판정 : 지상 → 지연 다운 → 공중
데미지 플로우 : 지상 26 + 피니시 32
회전과 덤블링 도약을 반복하는 공격을 시행합니다.
굉장히 많은 히트수가 특징이며 입력간 모션 구분이 뚜렷한 편.
첫타가 지상 판정이라 공격이 제 때 이어지지 않을 경우 적이 경직을 풀고 탈출할 우려가 있으니 주의하세요.
또한 모션간의 빈 틈을 무시하지 못할 수준이라 공격 중에도 적의 돌격을 자주 맞으므로 주의.
빈틈으로 인해 불안정하나 범위가 넓다는 부분을 이용해 상황을 보면서 연계기로 씁니다.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(뒷방향 덤블링 2히트) → □(앞방향 덤블링 2히트) → □(발차기 + 베기 2히트) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지연 다운 → 특수경직 → 지상 → 특수경직
데미지 플로우 : 지상 32 + 피니시 16
덤블링 어택과 넓게 베는 모션을 섞는 다채로운 공격을 구사합니다.
기절 플로우와 마찬가지로 입력간 모션구분이 뚜렷한 점이 특징.
2입력까지의 덤블링 어택이 전방 범위도 준수하고 다운 플로우 주제에 전진성이
있어서 난전에서도 무리없이 연계하기 좋습니다.
그러나 지상 플로우와 마찬가지로 3타의 경직이 짧아 3입력과 4입력 모션사이의 빈틈을 뚫고 적장이 탈출합니다.
난전속에서 소수 무장들을 묶을 용도가 아니면 콤보파츠로는 비추천.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(1타) → □(1타) → □(베기 1히트 + 날리기 1히트)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 8 + 공중 17 + 피니시 18
점프와 함께 1타 올려치기로 적을 띄운 뒤 공중에서 4연속 베기를 시행합니다.
철조계열모션중 가장 화려함이 적은 모션.
또한 입력 타이밍도 제대로 되어 있지 않아 마지막 입력 모션 구성이 베기 + 날리기로 되어 있습니다.
평범해보이는 모션과는 달리 실속이 가장 뛰어난 모션.
공중 플로우 특징상 경직에 구애 받지 않고 안정적으로 이어지는 연계성이 무엇보다도 큰 특징.
무장전에서 콤보파츠 위주로 사용합니다.
공중 시전시 지상 점프 모션은 스킵됩니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
평범하게 철조 2자루를 모두 써서 1타 올려치기를 시전합니다.
철조 공중 콤보 모션답게 역시나 실속좋은 점이 특징.
비록 공격 속도가 빠르다곤 할 수 없으나 나쁘지 않은 편이고
사정거리가 수수한 모션에 비해 긴 편.
이 때문에 콤보파츠나 원거리 무장 견제용도로 쓰기 좋습니다.
다만 측면에 다소 취약하기 때문에 난전 남발은 비추천.
| (지상 : 데미지 20) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 40) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절 → 기절
3바퀴 회전 베기를 시행합니다.
빠른 발동속도와 타수를 무기로 철조 통상 트리거중 가장 뛰어난 시동성을 자랑합니다.
칠조는 기절 트리거 덕분에 기절 플로우의 연계가 어렵지 않은 편.
다만 후속 연게기인 기절 플로우가 난전에서 묘하게 불안정한 관계로
상황을 노려 섬멸콤보의 시동기로만 씁니다.
| (지상 : 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 특수경직 → 다운
2단 하단 베기를 시행합니다.
철조의 통상 트리거들중에선 가장 성능이 떨어지는 트리거.
발동속도가 나쁘진 않으나 기절 트리거마냥 즉발로 나가지도 않고,
타상 트리거마냥 매직 리치로 원거리 견제하는 것도 불가능.
다만 트리거 자체는 나쁘지 않은 공격기로서 효율 안따진다면 트리거가 아닌 단일 공격기로 써도 무방.
주로 콤보 파츠 위주로 사용하는 것을 추천.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
철조로 위로 올려치기 이후 뒤돌아 전방 앉아베기로 마무리합니다. 모션은 고유 모션 + 다운 플로우 피니시 모션.
대인 공격기인데 웃기게도 후속 연계기가 난전에만 특화된 다운 플로우입니다.
특징을 살려 큰 데미지를 준 뒤 안전 확보하는 방향의 사용은 가능.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
전방을 향해 기지개를 펴듯이 대각 베기를 합니다. 보기와는 달리 전방위 커버.
발동속도와 범위 자체는 평범한 넉백기.
다만 지상 플로우와 궁합은 나쁘지 않아 연계해서 써도 무방.
연계한다면 주로 지상 플로우 3타 이후 리액트 입력을 추천.
그와는 별개로 대체제가 많아서 자주 쓰이진 않는 공격.
대시
적의 상태 판정 : 지상 → 특수 경직
회전베기를 시행합니다. 모션은 기절 플로우 1타.
성능 자체는 준수한 대시기로 사정거리는 짧지만 발동속도가 빠른 것이 특징.
또한 특이하게 시전중 다른 공격 입력으로 중간 캔슬이 가능합니다.
주의할 점으로 피니시 모션을 제외한 모션은 경직이 짧은 지상 판정이므로
왠만하면 공격 외의 중간 캔슬은 비추천.
빠른 판정을 무기로 주로 지상 플로우 시동기로 많이 쓰게 됩니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
철조 양쪽을 가운데로 박수치듯이 부딫혀 충격파를 낸뒤 적을 기절시킵니다.
발동속도는 나쁘지 않은데 지상 플로우 2타까지의 공격속도가 애매해
유도뒤에도 적의 탈출을 자주 허용합니다.
되도록 트리거에서 유도하는 것을 추천.
공중 낙하 (공중 강하)
적의 상태 판정 : 다운
몸을 땅으로 향한 뒤 회전 드릴 강하를 시행합니다. 모션은 전작 철조 점프 차지.
다운 판정과는 별개로 적을 제자리에 찍어누르는 콤보파츠형 공격기.
보기와는 달리 전방위 커버라서 범위는 안정적인 편.
주로 공중 플로우 3입력 이후 연계로 안정적으로 지상으로 내려올 때 쓰입니다.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
철조로 양쪽 대각 방향으로 들어올려칩니다. 모션은 타상 트리거.
후속 연계기가 공중 플로우라는 점에서 무장전 콤보시동으로 쓸만한 리액트기.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
회전 베기를 시행합니다. 모션은 기절 트리거.
후속연계기가 기절 플로우라서 난전시동기로 훌륭한 리액트기.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 40
2단 하단 베기를 시행합니다. 모션은 전도 트리거.
가드 타입상 자주 발동할 일이 많은데다 난전에서 준수한 다운 플로우라는 점이 장점.
다운 플로우를 무장전에서 쓸 수가 없어 정작 무장전에서의 연계성은 애매한 편.
그러나 데미지가 일반 카운터의 2배급 데미지이기 때문에 카운터로서는 효용성이 높은 편.
피니시
지상에선 전도 트리거 2타 모션, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서 1) 대시(△) → 지상 플로우(□×4) → 공중 플로우(□×3)
(난전에서 2) 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우(□×4) → 경공(×) → 공중 플로우(□×3)
(무장전) 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우(□×3) → 경공(×) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1 + △)
기타 플레이 팁
개별 모션의 스피드가 빠르고 범위가 준수한 편입니다. 이를 무기로 강력한 난전 화력을 자랑합니다.
그러나 개별모션간의 빈틈이 철조의 난전 안정성을 헤치고 있습니다.
평소에 무시하면서 하기엔 다소 거슬리는 수준의 빈틈 이기 때문에 항상 의식하면서 싸워야 합니다.
또한 플로우가 2파트나 짧은 경직의 공격이 섞여 있어서 연계와는 별개로 무장전시 콤보도 불안정한 편.
군데군데 미묘하게 치명적인 단점들이 섞여있어 초심자를 벗어나 중급자로 슬슬 넘어올 유저들에게 추천.
실전 영상
무장 공략 : 장합
적성 무기 : 표 / 철조(DLC)
적 특기 속성 : 얼음
표 공략 : https://bbs.ruliweb.com/game/84621/read/6411
유니크 모션 일람
표 전용
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1회)(지상 점프)→ □(2회) → (4회) → □(유니크 공격) (공중 강하)
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 19
회전 강화를 하며 함께 표창을 다수 발사해 적을 날립니다.
보기에 비해 범위가 좁아서 타상 트리거로 기껏 들어낸 적들을 모두 묶지도 못해
난전 피니시 용도로도 어정쩡하고
적을 너무 멀리 날려서 연계성도 헤치고 있어서 콤보 파츠로도 그리 좋지 않은 공격기.
그냥 안정적으로 공중 강하가 된다는 점만 이용해서 난전탈출기로나 쓰는 것을 추천.
| (지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 24) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중 → 공중
전방위로 표창을 뿌려서 광범위하게 적들을 띄웁니다.
참고로 점프 모션이므로 연계된 공중 플로우는 지상모션이 스킵됩니다.
표창 장합의 실질적인 주력기로 콤보파츠, 난전기 모두 담당합니다.
점프모션이라는 특징을 이용해서 별다른 조작없이 무한 난사가 가능한 점을 이용해
난전에서 이것만 난사해서 운영 가능.
다만 공중 플로우 특유의 불안정함 때문에 난전중 공중 플로우 연계는 비추천.
또한 아쉽게도 유니크 플로우로 밀어낸 적의 추격이 잘 안되어서 유니크 모션과의 궁합은 안좋은 편.
철조 전용
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(뒷방향 덤블링 2히트) → □(앞방향 덤블링 2히트) → □(발차기 + 베기 2히트) → □(유니크 공격) (지상 점프)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 21
전방 공중을 향해 드릴 도약을 시행합니다. 모션은 전작 장합 EX1차지.
다운 플로우에 섬멸력을 부여함과 동시에 연계성까지 동시에 부여해주는 고성능 공격기.
3타와 4타 사이의 빈 틈을 유니크 공격 경직을 메꾸어 다운 플로우를 완전한 공격으로 만들어줍니다.
또한 무장전 주력기인 공중 플로우로 스무스하게 연계하는 것도 가능해서
난전 / 무장전 가리지 않고 자주 쓰게 됩니다. 적극 추천.
| (지상 : 데미지 14) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 28) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 지상 → 다운
역동적인 움직임으로 여러번 회전 뒤 하단 내려치기로 마무리합니다. 모션은 전작 철조 6차지.
유니크 플로우와의 연계외에도 많은 타수와 발동속도, 범위를 무기로 난전에서 공격기로도 활용 가능한 만능기.
난전에서 이것만 지르는 플레이도 괜찮을 정도입니다.
아무때나 원하는 때에 질러도 무방.
공용 모션
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 독
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 : 165
회전과함꼐 지상에 표창을 뿌린 뒤 다시 도약과 함께 표창을 뿌려 전방위로 적을 띄웁니다.
전반적으로 화력이 어정쩡한 표창무장의 주 화력기로 활약 가능합니다.
자체 데미지 배율도 높은 편인데 독을 통한 추가 데미지도 노려볼 수 있습니다.
또한 공중 판정이라 무장전 콤보파츠로도 사용 가능.
단, 첫타가 경직이 짧은 지상 판정이라 무쌍 무장 추격시 1타 히트는 비추천.
1타를 맞은 뒤 회피기동을 해버리는 수가 있습니다.
무장전에선 원거리 추격견제기로 사용하며 난전에서는 아무떄나 질러도 되는 화력기로 활약합니다.
다만, 데미지를 뽑아낼려면 그만큼 공격력이 뒷받침 되어야 합니다. 쓸거면 공격력 세팅 추천.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 얼음
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 10×2 + 66
반복파트에서 좁은 방사 각도로 표를 뿌리며 1보씩 전진하고 필살 파트에서 덤블링 이후 점프 발사를 시행합니다.
반복파트는 전작 장합의 각성 모션, 필살 파트는 표창에 맞춰진 신규 모션.
반복파트는 전작 부터도 쓰레기 취급받던 모션입니다. 범위 , 공속 ,이동속도 모두 어정쩡해 어떠한 역할을 바라기 힘듭니다.
반면 필살 파트는 데미지는 큰 특징은 없지만 넓게 적을 날려버리는 판정으로 섬멸기 활약을 합니다.
주로 단타로만 끊어 난전 섬멸기로 쓰는 것을 추천.
빙속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 100
공중에서 회전 강하하며 전방을 향해 넓게 표창을 뿌립니다. 모션은 전작 장합의 공중기인 인 공작포.
많은 히트수를 무기로 잡병 클론 학살에 특화된 면모를 보입니다.
그러나 방어력에 의한 데미지 저하가 심각하여 무쌍 무장을 상대로 쓰는 것은 비추천.
또한 범위는 나쁘지 않으나 지상 난무 필살파트에 비해선 상대적으로 좁아서 묘하게 효율이 떨어집니다.
풍속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
장합의 경우 무쌍을 제외한 성장률이 준수한 편입니다.
반면 무쌍은 거의 성장이 없다 싶이 합니다.
그러나 장합은 반복파트 무쌍이 쓸모가 없어서 투자할 가치는 없습니다.
오히려 적성무기로 인해 공격력 부족에 시달리니 힘 위주 분배 추천..
우선 추천 세팅
백호아 / 무쌍 공격력 옵션(표) : 표창의 경우 공격력이 고질적으로 낮다는 문제가 있습니다. 추천.
독 속성 보옥(표) : 표가 워낙에 데미지가 낮기 때문에 공격력 옵션만으로는 데미지가 안나올 가능성이 높습니다. 지속적인 도트 데미지를 노리는 것도 방법중 하나.
뇌속성 보옥(철조) : 철조의 경우 전반적으로 공격의 경직이 짧다는 문제가 있으므로 경직 보강을 위해 세팅 추천.
특수기 위력 강화 : 장합은 특수기의 위력이 강한 편입니다. 세팅 적극 추천.
비추천 세팅
회랑아 등 무쌍 게이지 증가 : 장합의 지상난무 반복파트는 활용성을 찾기 힘든 애매한 공격기입니다. 특화는 비추천.
추천 연계 일람
표
(난전에서) 타상 트리거(R1 + △) → 타상 트리거(R1 + △) (반복)
(무장전) (거리를 두고) 특수기(R1 + ○) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1 + △)
철조
(난전에서) 전도 트리거(R1 + ×) → 다운 플로우(□×4) → 공중 플로우(□×3) → 공중낙하(△) → 다운 플로우(□×4)
(무장전) 전도 트리거(R1 + ×) → 다운 플로우(□×4) → 공중 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1 + △)
기타 플레이 팁
공통
장합은 특수기 위력과 무기 유니크 모션에 특화된 무장입니다.
난전 견제는 유니크 모션에 맡겨두고 주화력기로 특수기를 자주 채용할 것을 추천.
표
타상 트리거 무한 난사가 가능하다는 점을 이용해 표무장중 가장 쾌적한 플레이가 가능합니다.
표로 인한 딜로스도 특수기를 이용한 독데미지로 커버 가능.
이로 인해 표창 장합은 생각보다 난이도가 높진 않은 편.
숙련자로 넘어가는 단계의 유저에게 추천.
철조
유니크 모션이 어정쩡한 철조의 단점을 어느정도 메꿔주는 편에 속합니다.
불안정한 지상+기절 플로우 보다는 전도 유니크 콤보 위주의 안정적인 플레이를 추천.
초심자에게도 선뜻 추천할만한 무장입니다.
실전 영상
