(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 아미자 / 무장 공략 : 왕이
안녕하세요. 아미자와 왕이 공략이 올라갑니다.
왕이 공략에 맞춰 적성 무기중 하나인 권 공략 파트 역시 리뉴얼 해놨습니다.
많이 찾아봐 주세요.
모션 소개 : 아미자(DLC)
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
아미자 |
철자 | 110 | 20 |
| 환염자 | 220 | 40 | |
| 회명도자 | 440 | 80 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(2타) → □(1타) → □(2타)
적의 상태 판정 : 지상 → 다운
데미지 플로우 : 지상 19 + 피니시 7
미묘한 궤적과 공속으로 이리저리 아미자를 휘두른 뒤 대각 올려베기와 함께 적을 다운 시킵니다.
피니시 공격이 제자리 다운이라는 독특한 판정.
다만 이 점을 빼고는 어정쩡한 범위 때문에 난전에서 쓸 수 없습니다.
1타 이후 리액트 연계로 넉백 유발할 때 도움이 됩니다.
그와는 별개로 범위도 좁고 가장 데미지가 어정쩡해서 사용빈도가 가장 떨어집니다.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(2타) → □(1타) → □(1타) → □(원형 이동 공격 5히트)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 12 + 피니시 25
미끄러지듯이 아미자 휘두르기 돌진 이후 피니시로 원형 이동과 함께 적을 띄운 뒤 날려 버립니다.
표와 함께 3타 판정까지 지상 판정인 골때리는 공격기.
표와 마찬가지로 범위도 미묘합니다.
그러나 표와는 달리 기절 트리거의 속도가 매우 높아 3입력에서 끊은 뒤 지상상태에서 곧바로 빈틈없이 트리거 연계 가능.
피니시 입력은 함부로 하지 않는 것을 추천. 순간 정지 모션과는 달리 외곽쪽에 주변 경직 판정은 없습니다.
범위는 좁지만 3타까지의 고속 이동 모션과 고속 발동의 기절 트리거와 조합하여 난전 주력 탈출기(...)로 활약합니다.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(잡기 5히트)
적의 상태 판정 : 특수 경직 → 지연 다운 → 특수 경직 → 다운
데미지 플로우 : 지상 30 + 피니시 52
1타 찌르기와 니킥 후 적의 품에 파고들어 그대로 찌르기 다운으로 마무리 합니다.
다운기 주제에 대인 공격에 치중 되어있는 독특한 공격기.
당연히 무장전 콤보로만 사용 가능. 난전 콤보는 비추천.
데미지도 공중 플로우에 밀리는 편이라 주력기로도 미묘하게 흠이 있습니다.
다운 판정이 많은 아미자 플로우 공격을 이용한 연계 콤보용도로 더 많이 쓰는 편.
데미지가 잡기 피니시에 많이 몰려있으므로 되도록 피니시까지는 연계할 것을 추천.
참고로 구버전에선 잡기중 캔슬시 적의 경직이 풀리고 기상하는 문제가 있었는데 해결되었습니다.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(2타) → □(2타) → □(1타) → □(잡기 7히트)(지상 강하)
적의 상태 판정 : 공중 → 다운
데미지 플로우 : 지상 8 + 공중 33 + 피니시 65
백덤블링과 함께 적을 띄우며 도약한 뒤 아미자 4타 베기와 아미자 내려찍기 이후 강하 잡기로 마무리 합니다.
다운 플로우와 마찬가지로 오직 대인전에만 특화된 공격기.
플로우중 가장 높은 배율을 무기로 무장전 주력콤보기로 활약합니다.
역시나 데미지가 잡기에 몰려있으므로 왠만하면 잡기 피니시까지 잇는 것을 추천.
다만 공중 모션이 적을 묶는 위력이 너무 약해 경공 연계시 적을 바로 떨궈버립니다.
경공과의 궁합은 굉장히 안좋은 편.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 24) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 87) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
제자리에서 아미자를 회전시키며 적을 들어올립니다.
아미자 모션 답게 발동이 빠르지만 범위가 좁아 난전 시동은 비추천.
다단히트에 의한 데미지 배율이 무엇보다도 장점.
기본 공격도 일반적인 플로우 피니시급의 데미지가 나오는데
차지하면 거의 4배정도까지 뻥튀기 됩니다.
무장전 콤보파츠로 적극 추천.
| (지상 : 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
파고들며 대각 베기를 시전합니다.
파고들 때의 1타 판정이 즉시나는 점이 특징.
범위가 넓다곤 할 수없으나 아미자 트리거들중 가장 안정적인 범위를 자랑합니다.
지상 판정의 기절 플로우와 엮어서 기절 트리거 + 플로우 3타 탈출(..)콤보가 완성됩니다.
난전 주력 탈출(...)시동기도 많이 쓰입니다.
| (지상 : 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 특수 경직 → 다운
2타 대각 하단 베기를 합니다.
역시나 아미자 트리거 특유의 고속발동이 특징.
후속기인 다운 플로우가 난전에 불리하므로 난전 연게는 비추천.
주로 무장전 콤보파츠로 추천.
통상 트리거들중에선 가장 특화성이 약해서 상대적으로 잘 쓰이지 않습니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
전방에 하단 회전 세로 베기이후 아미자 양쪽으로 땅을 찍어 적을 눕힙니다. 모션은 의외로 고유 모션.
대인공격기인 리액트인데 하필 후속 연계가 난전에 불리한 다운 플로우입니다.
다운 플로우는 트리거 시동으로도 문제없으므로 굳이 챙겨 쓸 필요없는 리액트기.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
1타 나락쓸기 이후 다시 가로베기를 시전합니다. 모션은 전작 아미자 4차지.
1타 판정이 빨라서 연계기로 나쁘지 않습니다.
다만 보기와는 달리 전방위 커버가 아니고 아미자 공격 답게 범위가 그리 넓은 편은 아닙니다.
범위가 좁은 아미자 공격기 특징상 적에 근접하는 것이 고역.
주로 지상 플로우 1타 뒤에 붙여서 쓰는 것을 추천.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
아미자를 뒤로 잡고 찌르기로 적의 가드를 부숩니다.
범위는 넓은 편이 아니나 발동속도와 지상 플로우를 통한 유도성이 좋아 클린히트가 쉽습니다.
또한 기절 판정이라 히트 후 난전 탈출도 용이한 편.
대시
적의 상태 판정 : 지상 → 특수경직
미끄러지듯이 아미자로 대각 올려베기를 합니다. 모션은 기절 플로우 1타.
기절 플로우 때와 마찬가지로 부딫칠 때 순간적으로 1타 판정이 즉시 나는 것이 특징.
판정은 빠르나 사정거리가 미묘하게 짧아 난전 견제기로는 약간 미묘한 편.
대시로 빠르게 접근한 뒤 기절 트리거 시동으로 기절 콤보를 구겨넣는 등의 시동 콤보를 추천.
다만 적들을 멀리 날리는 판정이 적은 아미자 특성상 잘 쓰지 않게 됩니다.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 다운
공중에서 대각 베기로 적을 떨굽니다. 모션은 의외로 신규 모션.
역시나 전형적인 공중낙하기. 타겟을 떨굴 때 거리가 벌어지면서 추격궤도의 적들을 주의.
특히나 섬멸력이 없다 싶이 한 아미자 특성상 자주 적병들에게 둘러쌓이는데
무방비하게 적과의 거리만 늘리는 공중낙하기는 아미자에게 그다지 좋지도 않고
공중 연계를 해놓고 핵심인 피니시 잡기를 시전하지 않는 것도 이상합니다.
여러면에서 아미자와 궁합이 안맞는 리액트기.
카운터 타입 A?
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
아미자로 대각 내려치기를 시행합니다. 모션은 전도 트리거 2타
사실 다른 타입 모션과 판정이 같아 이게 A타입인지는 불명.
기절 판정이라 난전 탈출용 시동기로 쓸만합니다.
카운터 타입 B?
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
전방을 향해 니킥을 날립니다. 모션은 다운 플로우 3타.
사실 다른 타입 모션과 판정이 같아 이게 B타입인지는 불명.
상위 서술한 다른 타입 모션과 더불어 기절 판정이라 난전 탈출용 시동기로 쓸만합니다.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
X자베기를 하는데 적이 뜹니다.(?) 모션은 기절 트리거. 뭔가 모션에 안어울리는 판정이 특징.
공중 연계이기 때문에 무장전에서 콤보시동기로 쓰기 좋은 리액트기.
여담이지만 왠지 기존 카운터 판정 때문에 기절 모션임에도 판정이 어그러진 것으로 추측됩니다.
피니시
지상에선 기절 플로우 3입력 모션, 공중에선 공중 낙하 리액트로 마무리 짓습니다. 여타 다른 무기들과 똑같은 무특징의 모션.
추천 연계 일람
(난전에서) 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우 (□×3) → 기절 트리거(R1 + □) (난전탈출)
(무장전) 카운터 타입 가드(△) → 공중 플로우(□×5) → 타상 트리거 모으기 (R1 + △)
기타 플레이 팁
무기의 원전이 되는 암기 답게 그야말로 암살 특화 무기입니다.
그런데 이 게임이 무쌍이라는 것이 최대 함정.
제대로 굴려먹을 섬멸기가 없으니 플레이가 애로사항 천지입니다.
당연히 무조건 적장 고립과 저격이 주된 플레이가 됩니다.
기본적으로 기절 3타 콤보로 미친듯이 적장을 외곽으로 고립시킨 뒤 빼먹는 식으로만 플레이합시다.
당연히 잡병 섬멸같은 사치스러운(...) 생각은 하지 않고 무시하는 것을 추천.
이 게임을 끝까지 파고들 유저에게만 추천.
실전 영상
무장 공략 : 왕이
적성 무기 : 권 / 아미자(DLC)
적 특기 속성 : 얼음
권 설명 : https://bbs.ruliweb.com/game/84621/read/6383
유니크 모션 일람
권 전용
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(오른 베기 2히트) → □(왼 베기 2히트) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 18
굉장히 넓은 범위에 섬격 이펙트를 내며 광범위하게 적들을 밀어냅니다.
모션은 특이하게도 신규 모션.
선딜레이 떡칠이었던 통상 다운 플로우 피니시를 교체하면서 군더더기 적은 깔끔한 모션으로 변모.
권왕이의 실질적인 주력기입니다.
다만 적들을 밀어내는 거리가 너무 멀어서 정작 연게성을 헤치고 있는 것이 문제점.
다운 플로우 시전뒤 기절 플로우 연계로 적을 고립시켜 무장콤보를 이어가는 것이 기본이 됩니다.
| (지상 : 데미지 13) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 27) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 지상 → 다운
덤블링 직후 양쪽 권을 땅에 박아 주변 적들을 다운 시킵니다.
모션의 경우 골때리게도 전작에서 잘린 필가차 4차지.
시전시 즉발로 나가는 1타 판정이 있으나 큰 의미는 없습니다.
공중 강하 모션이 있을 것 같지만 없다는 것이 특징.
통상 전도 트리거보다는 군더더기 적은 모션이 강점이지만 여전히 미덥진 않습니다.
다만 다운 플로우가 주력기인 권 왕이 특징상 시동기로 자주 쓰게 됩니다.
적당히 거리를 두고 시전하여 안전하게사용할 것을 추천.
여담이지만 구버전에선 1타 판정의 경직 시간이 너무 짧아 무장전 콤보를 끊는 문제가 있었는데
다행히 패치되었습니다. 안심하고 사용해도 됩니다.
아미자 전용
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(2타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 48
적을 봉삼아 잡고 무려 가로로 회전하여 돈 뒤 도약하여 찌르기로 다운시켜버립니다.
모션은 전작 아미자 3차지.
참고로 잡기라서 잡기 실패시 발동이 안되는데 정작 잡기 공격은 가드가 됩니다. 이 점 주의.
대신 특이하게도 잡기 플로우 공격인데 슈퍼아머를 부수는 능력이 있습니다.
잡기형 플로우 모션 답게 데미지는 준수하지만 하필 가장 어정쩡한 지상 플로우에 붙은 것이 흠.
콤보 파츠로 쓸 순 있으나 효율면에서 공중 플로우나 다운 플로우에 밀립니다.
범위도 어정쩡해 난전 운영기로도 못씁니다. 이리 저리 치여 채용률은 낮은 편.
| (지상 : 데미지 33) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 59) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : (지상 →) 다운
전방에 아미자 찌르기 직후 주저 앉기와 동시에 주변의 적들을 다운시킵니다. 모션은 신규 모션.
잡기라서 잡기 실패시 발동이 안되는데 정작 잡기 공격은 가드가 됩니다. 이 점 주의
대신 잡기형 트리거 공격이기 때문에 슈퍼아머를 부수는 능력이 있습니다.
아미자 트리거 답게 범위는 별볼일 없습니다.
판정을 이용해 근접하여 적장 콤보 시동기로 많이 씁니다.
기절 플로우 3타 뒤에 붙여서 자연스럽게 고립시킨 뒤 무장콤보로 연계하는 것도 가능.
유니크 모션임에도 쓰는 법을 알아야 빛나는 콤보파츠 특화 공격기.
공용 모션
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 참격
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 30
양쪽을 베어가며 섬격 이펙트와 함께 돌진을 합니다. 모션은 전작 맹장전 왕이의 EX1차지.
돌진계 모션에다 히트수도 많고 범위도 준수합니다.
무장 추격 / 난전 섬멸 / 유니크 시동(권) 모두 책임지는 고성능 공격기.
쿨 돌아올떄마다 계속 써줍시다.
아미자왕이의 경우 섬멸기가 없는지라 대체 섬멸기로 많이 채용하게 됩니다.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 참격
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 6×2 + 필살 70
반복파트에서 전방을 향해 권 부메랑을 던지며 돌진하고
필살 파트에서 다시 권 부메랑을 던저 적을 띄운뒤 회수와 함께 섬격 이펙트로 마무리 합니다.
모션은 반복파트의 경우 전작 맹장전 왕이의 각성모션 / 필살 파트는 권에 맞춰 만들어진 신규 모션.
반복 파트의 경우 범위가 넓지 않아 섬멸기론 부적절하지만 이동속도를 무기로 난전 탈출기 위주로 씁니다.
반면 필살 파트는 평범한 공격기. 범위 자체는 적당하지만 적을 멀리 날려버리는 판정으로 실질적인 커버 능력이 뛰어납니다.
각 상황에 맞게 난전 탈출기나 섬멸기 둘중 하나를 택하여 적당히 끊어서 사용합시다.
참속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 뇌속성 무장에게 사용하지 않도록 유의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 참격
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 22
공중에서 강하한 뒤 후방으로 미끄러 지며 섬격 이펙트를 남깁니다.
모션은 전작 왕이 2번기인 멸아를 공중판으로 개량.
섬격에 맞은 적들이 중앙으로 모이는 판정이 있으나 시간이 짧아서 정작 콤보시동기로는 사용 불가능.
데미지도 처참해서 공격기로도 사용 불가능.
범위도 좁아 난전견제기도 사용 불가능.
심지어 방어력이 높은 무장에겐 데미지 감소폭이 큽니다.
참속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의.
후딜레이 짧은 것 빼곤 장점 자체가 없습니다. 쓸모를 전혀 찾을 수 없는 무쌍기. 그냥 봉인.
스테이터스 분배 추천
왕이는 기력을 제외하고 전반적으로 성장률이 매우 높은 편 입니다.
높은 쪽에선 힘이 그나마 가장 성장률이 낮지만 이것도 어느정도 높은 성장을 보입니다.
그러나 기력의 경우 성장이 없다 싶이 하여 초반 기력 부족을 보입니다.
또한 장비할 적성무기에 따라서 추천분배가 갈립니다.
권을 사용한다면 힘 위주 분배, 아미자를 사용한다면 수비 위주 분배를 하면서 기력에 조금씩 신경쓰는 분배를 추천.
우선 추천 세팅
(아미자) 바람 속성 / 공격 범위 연성 : 아미자의 단점은 전반적으로 공격 범위 부족에서 옵니다.쾌적하게 쓸거면 우선 적극 추천.
(아미자) 트리거 위력 강화 : 유니크 트리거와 타상 트리거 화력이 높은 왕이에게 추천.
(아미자) 플로우 위력 강화 : 전반적으로 플로우 위력이 강한 아미자에게 적극 추천.
(아미자)과단모 : 차지 트리거 위력이 강한 아미자에게 추천.
(권) 백호아 등 공격력 강화 옵션 : 공격력이 부족한 권 무장에게 적극 세팅 추천.
(권) 풍대 : 권이 은근히 공중에서 적을 잘묶어서 경공과의 궁합이 좋습니다. 추천
(권) 풍화륜 : 권의 몇 몇 모션에 정체불명의 딜레이들이 섞여 있습니다. 쾌적한 플레이를 위한다면 장비 추천.
(권) 뇌속성 / 공격 속도 증가 옵션 : 권의 단점중 하나가 느린 기본기 공속에 있습니다. 공속 세팅을 하면 이 단점이 어느정도 보강됩니다.
(권) 카운터 위력 강화 : 가드 카운터 위력이 강한 권 무장에게 추천.
비추천 세팅
(아미자) 풍대 : 아미자와 경공 연계는 굉장히 안좋습니다. 비추천.
(아미자) 백호아 등 공격력 강화 옵션 : 아미자는 이미 공격력이 충분합니다. 다른 시급한 곳의 우선 세팅을 추천.
(아미자) 뇌속성 / 공격 속도 증가 옵션 : 아미자는 공격속도가 부족한 무기가 아닙니다. 비추천.
추천 연계 일람
권
(난전에서 1) 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×3) → 기절 플로우(□×1) → 전도 트리거(R1+×)
(무장전) 특수기(R1+○) → 다운 플로우 (□×3) → 기절 플로우(□×1) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×3) → 경공(×) → 공중 플로우(□×2) → 타상 트리거(R1+△)
아미자
(무장전) 특수기(R1+○) → 다운 플로우 (□×5) → 전도 트리거 모으기 (R1+×)
기타 플레이 팁
공통
특수기에 특징이 있는 무장으로 무기군을 가리지 않고 특수기에 크게 의존하게 됩니다.
또한 적성무기에 따라서 세팅이 크게 바뀌기 떄문에 세팅시 다소 혼동이 올 수 있습니다.
권
유니크 모션을 통해 고속 섬멸력을 부여 받았습니다.
플레이 자체가 어떻게든 유니크 플로우를 구겨넣을지로 귀결됩니다.
무장전을 제외하고선 공용모션은 거의 안쓰게 됩니다.
손상향과 마찬가지로 공격력이 체감 성능을 크게 깎아먹으니 되도록 세팅 우선 추천.
또한 기초성능이 부족해서 유니크 모션 위주 플레이에도 이따금씩 애로사항이 올 때가 있으니 주의.
아미자
아미자 자체가 기형적인 무기라서 플레이 스타일로 기형적이 됩니다.
전도 트리거가 그나마 추가적인 연계루트를 뚫어주지만 그 뿐.
통상적인 아미자 플레이에서 벗어나기가 힘듭니다.
이 게임을 끝까지 파고들 유저에게만 추천.
실전 영상
