(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 삼결곤 / 무장 공략 : 주연
안녕하세요. 삼결곤과 주연 공략이 올라갑니다.
혹시나 전작을 생각하여 삼절곤으로 아시는 분이 있을까봐 말씀드리지만
이번 무기명은 삼결곤이 정식 명칭으로 아예 다른 무기군입니다.
참조해주세요.
모션 소개 : 삼결곤(DLC)
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
삼결곤 |
진결곤 | 50 | 80 |
| 용등곤 | 100 | 160 | |
| 도단비폭곤 | 200 | 320 |
특수능력
공식 사이트 설명 :
기절・다운・에리얼 플로에서는 연속 공격 시 스태미나를 소비하여 공격 횟수를 늘리는 특성이 있습니다.
추가 설명 :
각 타입의 공격당 최대 9회까지 연속으로 입력이 가능합니다.
보통 초당 게이지량을 40-50 안팎으로 소모합니다.
연속 공격중 기력을 모두 소모하면 자동으로 이후 공격 입력을 하여도 공격이 끊어집니다.
또한 연속 공격중 기력 회복에는 제약이 없습니다.
그리고 반복 공격 파트에서 입력 횟수가 5회 이상이 되면
캐릭터가 붉은 오라를 뿜으며 이펙트가 강화되고 타수당 데미지도 소폭 상승합니다.
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(2타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 저공
데미지 플로우 : 지상 28 + 피니시 12
각 절곤을 각 손으로 잡고 3타 휘둘러치기 뒤 다시 찌르기와 넓게 휘두르기로 마무리합니다.
삼결곤 모션의 단점만 남은 모션. 3타 범위가 좁아서 난전 운영에 기댈 게 못됩니다.
딱히 특화 요소도 없어서 평시엔 잘안쓰게 됩니다.
굳이 쓴다면 중간 콤보 파츠로나 채용할 것을 추천.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(회전 3히트) → □(회전 3히트) → □(1회전 6히트) → □(회전 6히트 → □(회전 6히트) × 8 → 피니시 1타 )
적의 상태 판정 : 지상 → 공중 → 저공
데미지 플로우 : 지상 32 + 반복 4×6 ~ 4×54 + 피니시 11
2바퀴를 느리게 회전공격한 뒤 삼결곤을 등에 지고 다시 다수 회전 공격을 가합니다. 마무리로 넓게 휘두릅니다.
첫 입력으로 1바퀴 회전은 기본 시전이며 이후 연속 입력으로 1입력당 1바퀴 회전으로 시행합니다.
이동 속도가 짧아 난전 탈출기 역할은 못하지만
강력한 히트수와 전방위를 커버하는 범위를 무기로 난전섬멸기 역할을 맡습니다.
일단 기절 플로우 시동이 걸리면 주변의 적들은 기력이 다할 때 까지 절대 빠져나오지 못합니다.
삼결곤의 실질적인 주력기 역할을 합니다.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(세로 회전 3히트) → □(세로 회전 4히트) → □(세로 회전 5히트 → □(회전 5히트) × 8 → 회전 찌르기 5히트 ) → □(1타)
적의 상태 판정 : (특수 경직 → 지연 다운 → 지상) (반복) → 지상 → 특수경직
데미지 플로우 : 지상 28 + 반복 4×5 ~ 4×40 + 연격 5×4 +피니시 10
삼결곤을 제자리에서 고속으로 세로 방향으로 회전시키며 휘두른 뒤 마무리로 회전 찌르기 뒤 내려치기를 합니다.
히트마다 여러가지 판정이 섞인 것이 특징으로
왠만하면 중간에 공격을 끊지 않도록 주의하는 것을 추천.
그와는 별개로 판정 / 데미지 모두 애매한 공격기인만큼 판정을 살려
다수 무장을 견제하는데 쓰는 것을 추천.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타) (지상 점프) → □(1타) → □(연속찌르기 6히트 → □(찌르기 3히트) × 8 → 피니시 1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 다운
데미지 플로우 : 지상 12 + 공중 8 + 반복 8×3 ~ 8×30 + 피니시 11
위쪽으로 삼결곤 부메랑을 던저 띄운 뒤 이후 도약하여 연속 찌르기를 시전하고 피니시로 휘두르기와 다시 찌르기로 마무리합니다.
삼결곤 플로우중에서 타수당 데미지가 가장 많은 공격이 특징으로
무장전 핵심 콤보 파츠로 활용됩니다.
다만 오래 시전하는 만큼 공중 도약 시간이 워낙에 길어져서 난전에서 사용하는 것은 비추천.
여기에 더해 1타 점프 모션이 쓸데없이 빈 틈이 많아 난전에서 도약 가는 것도 여의치 않습니다.
공중 시전시 지상 점프 모션은 스킵됩니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중 → 공중
곤 한쪽 단으로 쳐올린 후 다시 넓게 위쪽으로 휘두르며 띄웁니다.
평범한 2타 대각 회두르기 모션. 역시나 어정쩡한 범위와 공속이 특징.
1타 발동속도가 나쁜건 아닌데 2타까지의 미묘한 빈틈이 안정성을 헤칩니다.
난전 시동기로는 비추천.
후속 연계가 공중플로우임을 이용해 콤보 파츠로 많이 이용됩니다.
참고로 공중 시전시 선딜레이가 은근히 줄어듭니다.
| (지상 : 데미지 근접 1 + 부메랑 3×3) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 근접 2 + 부메랑 6×3) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
회전 모션과 함께 삼결곤 부메랑을 날립니다.
회전중 근방에 경직 판정이 생기지만 유의미한 수준은 아닙니다.
역시나 타상 트리거와 같은 난점이 문제.
그나마 원거리 견제기임을 이용해 적당히 거리를 벌려 견제 및 난전 시동용도로 씁니다.
성능이 좋아서라기 보단 마지못해 쓰는 공격.
참고로 공중 시전시 선딜레이가 은근히 줄어듭니다.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 특수 경직 → 다운
삼결곤으로 하단 치기 이후 내려찍기로 마무리합니다.
여타 다른 트리거와 마찬가지의 특징의 트리거.
역시나 난전 시동보다는 콤보 파츠 위주 사용을 추천.
참고로 공중 시전시 선딜레이가 은근히 줄어듭니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
한쪽 곤단으로 1타 하단치기 이후 어깨에 지어 전방위 휘두르기 공격을 가해 눕힙니다.
후속 연계가 다운 플로우인만큼 주로 다수 무장이 군집된곳에서 쓰면 좋습니다.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
삼결곤을 길게 잡아 휘두릅니다. 모션은 기절 플로우 피니시.
준수한 성능의 넉백기입니다.
공속이 빠르진 않지만 범위가 좋아서 난전에서 연계시동기로 쓰기 나쁘지 않은 편.
특히 후속 연계가 주력기인 기절 플로우라서 연계활용성도 높은 편입니다.
미덥지 못한 기절 트리거 대신 기절 시동기로도 자주 애용됩니다.
지상 플로우 1-2타 즈음에 리액트로 붙여서 쓰는 것을 추천.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
날아차기로 적의 가드를 부숩니다.
과장된 모션과는 다르게 준수한 발동속도가 특징으로
지상 플로우로 유도한 뒤에도 쉽게 클린 히트가 가능합니다.
역시나 기절 플로우 후속 연계가 가능하므로 난전에서 챙겨써볼만한 가치는 있는 리액트기.
대시
적의 상태 판정 : 특수경직
삼결곤을 멀리 뻗어 찌릅니다. 모션은 지상 플로우 피니시.
발동 빠른 준수한 성능의 대시 공격기. 선공권을 잡을 때 유용합니다.
다만 전반적으로 날리는 거리가 짧고 트리거 사정거리가 준수한 삼결곤 특징상
추격기로도 잘 안쓰게 됩니다.
미묘한 활용성에 묻혀 잘 안쓰이는 편.
공중 낙하 (공중 강하)
적의 상태 판정 : 공중
연속 덤블링 강하를 시행합니다.
공중낙하 공격 주제에 무려 제자리 공중 판정을 지닌 공격기.
삼결곤은 중간에 공중 낙하 입력만으로 제자리 공중 추격 무한 콤보가 가능합니다.
특히나 기력 소모로 추가 공격이 힘들 때 공중 낙하 연계로 기력 회복 시간을 확보하는 효과도 얻습니다.
당연히 공중 콤보 파츠로 자주 애용됩니다.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
삼결곤으로 땅을 내려쳐 적을 띄웁니다. 모션은 특이하게 전도 트리거 피니시.
후속 연계가 공중 플로우입니다. 무장전 콤보 시동기로 나쁘지 않은 편.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20 + 부메랑 3×3
삼결곤 부메랑을 날립니다. 모션은 특이하게 기절 트리거 피니시.
후속 연계가 다운 플로우 입니다. 다수 무장을 묶는 용도 외의 연계용도는 비추천.
2타 판정이긴 하지만 실질적인 카운터 데미지는 1타에만 몰린데다 풀히트도 힘들어 의미 없는 편.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
삼결곤을 길게 잡아 크게 올려칩니다. 모션은 특이하게 타상 트리거 2타.
발동될 일이 많은 데다 후속 연계가 기절 플로우라서 난전 주 시동기로 좋습니다.
피니시
지상에선 기절 플로우 피니시 모션, 공중에선 기절 플로우 피니시 모션을 시전합니다. 여타 다른 무기들과 똑같은 무특징의 모션.
추천 연계 일람
(난전에서) 지상 플로우(□×2) → 넉백(△) → 기절 플로우(□×4~)
(무장전) 카운터 A(△) → 공중 플로우(□×3~) → 공중 낙하(△)→ 공중 플로우(□×3~)
기타 플레이 팁
전반적으로 플로우 공격들의 화력이 화끈하지만
트리거 난전 성능은 미덥지가 못합니다.
이에 따라 좋은 플로우 공격을 가지고도 대검마냥
리액트에 시동을 의존하는 플레이로 자주 빠지게 됩니다.
다만 리액트를 활용해 플로우만 자유자재로 다룰줄만 알게되면
이 무기만큼 또 강한 무기는 없을 것입니다.
중급자 수준을 넘어가는 유저에게 추천.
실전 영상
무장 공략 : 주연
적성 무기 : 곤봉 / 삼결곤(DLC)
적 특기 속성 : 화염
곤봉 설명 : https://bbs.ruliweb.com/game/84621/read/6379
유니크 모션 일람
곤봉 전용
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(2타) → □(2타) → □(2타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 33
자연속성 : 화염
2단 대각 올려치기를 시행합니다. 모션은 신규모션.
난전 운영기인 기절플로우에 섬멸력과 연계성을 모두 부여하는 고성능 공격기.
연계루트 많은 편이라 자주 섬멸기로 채용하게 되며
적을 띄우는 특성상 자연스레 무장전 콤보로 연계 가능합니다.
다만 기절 플로우의 미묘한 초기 불안정성을 해소해주진 않으므로
되도록이면 근접발동되도록 주의합니다.
| (지상 : 데미지 13) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 27) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 지상 → 다운
자연속성 : 화염
회전 도약 휘두르기와 함께 화속성 검기를 발사합니다. 모션은 전작 곤 6차지.
이 게임에서 보기 드문 광범위 공격형 트리거입니다.
난전에서 이것만으로 견제만 하면서 플레이해도 게임이 풀립니다.
다만 후속 연계가 콤보에 불리한 다운 플로우라서 시동기로서의 성능은 미묘한 편.
난전 시동기로 쓰기 보단 견제기로 쓰는 것을 더 추천.
굳이 연계를 노린다면 사정거리를 활용하여 원거리 히트 뒤 대시 연계후
다른 트리거로 원하는 상태로 전환하며 싸우는 방식의 플레이를 추천.
또한 연계파츠 사용시 공중의 적을 추격하는 용도로는 비추천.
저공 상태의 적에게 히트시 적의 경직을 풀고 강제 기상시키는 버그가 있습니다.
삼결곤 전용
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(회전 3히트) → □(회전 3히트) → □(1회전 6히트) → □(회전 6히트 → □(회전 6히트) × 9 → 유니크 공격 )
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 23
자연속성 : 화염
제자리에서 대각 방향으로 회전 덤블링 찍기로 적들을 광범위하게 높이 날려버립니다.
특이사항으로 별개 입력으로 연계되는 것이 아닌 반복 공격의 피니시로 자동 시전됩니다.
이미 충분히 난전 섬멸기로 잘 동작하는 기절 플로우에 붙어서 난전 효용성은 조금 미묘하긴 하나
성능 자체는 뛰어나고 적을 띄워 마찬가지로 공중 플로우로 스무스하게 연계시켜줍니다.
특히나 타상 시동이 약한 삼결곤에게 좋은 연계 루트중 하나이기도 합니다.
주력기인 기절플로우에 붙은 이상 반 강제로라도 자주 쓰게 되는 편.
| (지상 : 데미지 13) | (공중 강하 : 데미지 12) |
| (모으기 : 데미지 31) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 지상 → 특수경직 → 공중
자연속성 : 화염
도약 찍기로 불기둥을 생성합니다.
공중 강하 모션이 존재하며 공중 시전시 선딜레이 모션을 공중에서 보낼 수 있어 안전을 확보하는 효과를 얻습니다.
불기둥은 별개의 장판기로서 일단 찍는데 성공하면 모션캔슬해도 강제 발동됩니다.
이와는 별개로 답답한 도약 강하속도가 전반적으로 발목을 잡습니다.
그래서 트리거중 판정도 많고 첫타 발동속도도 나쁘지 않음에도
실질적인 난전시동기로서의 가치는 미묘한 편.
판정을 이용해 콤보파츠로 더 많이 쓰게 됩니다.
공용 모션
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 35
백덤블링 도약 과 함께 전방에 폭발 화살 2방을 쏩니다. 모션은 전작 주연 EX2차지.
범위는 나쁘지 않지만 군데 군데 구멍이 많고 백덤블링 모션 때문에 범위 혜택을 많이 못받습니다.
오히려 2연타 판정을 이용한 무장전 추격시동기로 더 많이 쓰게 됩니다.
다만 백덤블링으로 거리가 벌어지는 통에 난전시동시엔 오히려 추격중 피습 확률을 높입니다.
되도록이면 적이 몰리지 않은 곳에서 콤보시동기 사용을 추천합니다.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 4×2 + 필살 63
반복 파트에서 회전 화시 돌진을 하고 필살 파트에서 전방의 적을 들어올려 화시를 빠르게 뿌립니다.
반복 파트 모션은 전작 주연의 진각성 모션, 필살 파트 모션은 전작 주연의 2번기인 전순장염섬.
참고로 화시의 화염 이펙트는 장식으로 실제론 아무 속성도 없습니다.
반복파트의 경우 히트수나 이동속도는 준수한데 범위가 좁아서 적을 많이 흘리는 편입니다.
난전 탈출기 위주 사용을추천.
필살 파트의 경우 평범한 공격기인데 히트수가 많아 방어력에 따른 데미지 감소가 눈에 띄는 편입니다.
그나마 후딜레이가 짧아서 히트한 적을 곧바로 플로우 추격이 가능하지만 공중기와의 차별되는 장점은 딱히 없습니다.
이쪽에 대한 특화는 비추천.
화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 108
공중에서 지상 방향으로 폭발 화살을 쏜 뒤 강하직전 화시를 뿌려 다단히트를 냅니다.
모션은 전작 주연의 공중기인 홍염추.
방어력이 높은 무장에겐 데미지 감소가 거슬립니다. 무쌍 무장 저격용도로는 사용 비추천.
이 공격기의 진가는 빠른 시전 종료로 경직이 풀린 뒤에도 잠시동안 화시가 유지됩니다.
이 것을 이용해서 무장전에서 콤보 시동기로 준수한 성능을 냅니다.
공격기보다는 특수기마냥 콤보 시동기 사용을 추천.
화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의.
스테이터스 분배 추천
주연의 경우 수비 성장은 상당히 높은데 반해 힘과 무쌍의 성장이 더딥니다.
특히 무쌍의 성장은 없다 싶이 합니다.
적성 무기역시 방어력에 약간 더 중점을 두고 있어서
공격력이 부족한 편입니다. 그러므로 힘 위주 분배를 추천합니다.
우선 추천 세팅
백호아 등 공격력 강화 옵션 : 고질적인 공격력 부족에 시달리는 주연에게 추천.
플로우 공격력 강화 옵션 : 주연의 곤봉 유니크 플로우 데미지가 높은 편에 속하고 삼결곤은 연속 공격이 특징입니다. 세팅 추천.
(삼결곤) 침수향 등 기력 회복 옵션 : 기력을 소모하는 만큼 회복 장비를 달아서 기력 소모 커버가 가능합니다. 적극 추천.
(삼결곤) 공격 속도 세팅 : 삼결곤의 문제는 대부분 어정쩡한 트리거 발동 속도에서 기인합니다. 트리거 발동속도를 올리기 위해 추천.
비추천 세팅
풍대 : 삼결곤은 기력을 소모하여 경공없이 추가 모션이 가능하고 곤봉은 그냥 풍대와의 궁합이 안좋습니다. 비추천.
(삼결곤) 동심대 등 무쌍 회복 옵션 : 삼결곤은 히트수가 많아 무쌍 수급이 원할합니다. 비추천.
무쌍 강화 : 무쌍난무 데미지가 낮은 주연에겐 비추천.
추천 연계 일람
곤봉
(난전에서) 전도 트리거(R1+×) → 대시(△) → 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×4) → 공중 플로우(□×4) → 전도 트리거(R1+×)
(무장전) 특수기(R1+○) → 공중 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+△)
삼결곤
(난전에서) 지상 플로우(□×2) → 넉백(△) → 기절 플로우(□×4~) → 공중 플로우(□×3~) → 기절 트리거(R1+□)
(무장전) 특수기(R1+○) → 공중 플로우(□×3~) → 타상 트리거(R1+△)
기타 플레이 팁
공통
전반적인 모션 구성이 무장전 콤보 시동에 맞춰져 있습니다.
난전 섬멸은 유니크 모션에게 맡기고 보통은 특수기나 무쌍기 등의 저격 시동 위주 플레이로 빠지게 됩니다.
곤봉
전도 트리거가 이 게임에서 손에 꼽는 고성능 공격기입니다.
또한 기절 플로우 역시 고성능 섬멸 역할도 맡고 있습니다.
그러나 이 두 모션이 융합되지 않는 통에 미묘하게 난이도를 올리고 있습니다.
어느정도 변칙 콤보를 짤 줄 알아야 쾌적한 플레이가 가능한 편.
초심자라면 콤보보다는 전도 트리거 난사 위주 플레이를 더 추천.
특정 운영에 한해 범용적으로 추천.
삼결곤
유니크 트리거 역시 군더더기가 만만치 않아 원하는 난전 시동기를 얻지 못했습니다.
그냥 통상 삼결곤 다루듯이 플레이할 것을 추천.
역시나 중급자 수준을 넘어가는 유저에게 추천.
실전 영상
