http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/49.html
에서 유용하다고 생각되는 내용을 일부 간추려 적었고, 개인적인 의견도 약간 들어가 있습니다.
포스 부스트
- 상태이상에 걸리지 않아도 무검 스킬 추가 효과 발동.
- 흡명은 발동되지 않으므로 회복용으로는 쓸 수 없습니다.
포스 브레이크
- HP, 봉인, 상태이상을 회복하고 즉사를 포함한 나쁜 효과를 해당 턴 동안 방지.
- 심플하면서 좋은 효과. 다만 닥터 마구스는 공격용으로도 쓸만한 직업이기 때문에 브레이크는 아껴두는게 나을 때가 많습니다.
무술: 재생
- 재생 타이밍은 독 데미지, 로열베일 다음입니다.
- 메딕의 깡힐과는 일장일단이 있는데, 이쪽이 좀 더 쓰기 편한 듯.
- 참고로 재생 계열은 모두 최속행동.
무술: 재생대
- 재생의 1열 버전.
무술: 재생진
- 재생의 전체 버전
무술: 귀력화, 무술: 피경화
- 각각 공격력, 방어력 버프.
- 스킬레벨 5, 10, 20에 지속시간이 1턴씩 증가하여 최종적으로는 6턴.
무술: 맥동
- 아군 전체에 행동했을 때 HP가 회복되는 버프를 부여.
- 행동 순서를 염두에 두고 쓸 필요가 있음. 방어는 최속행동 스킬이 없을 경우 최속행동으로 취급됨.
- 버프칸을 먹는다는 점에 주의할 것.
무술: 호응
- 지정한 적에게 해당 적이 행동할 때 아군 전체가 회복되는 디버프를 부여
- 회복량은 낮은 편.
- 적의 HP 회복계 버프와 상쇄됨.
무술: 난역
- 여러가지 상태이상 중 하나를 랜덤으로 검.
- 상태이상을 랜덤으로 선택한 후 저항 판정을 함. 예를 들어, 독 마비 면역인 몹이 있을 때 독과 마비를 제외한 효과 중 랜덤으로 걸리는 게 아니라 일단 먼저 랜덤으로 상태이상 종류를 정하고 그게 독이나 마비면 자동으로 실패 처리됨. 상태이상 확률 자체는 높은 편이지만 이것 때문에 생각보다 잘 안 걸림.
무술: 전이
- 아군에게 걸린 봉인, 상태이상을 적에게 옮김.
- 실패해도 봉인, 상태이상은 풀리므로 회복스킬로 사용할 수 있음.
무술: 결계
- 해당 턴에 아군에게 걸리는 봉인, 상태이상, 약화를 일정 확률로 무효화. 최속행동.
- 결계20, 무술 마스터리 16 이상일 때 100%. 사실상 닥터마구스의 밥줄 스킬.
무술: 반혼
- 턴 시작시에 아군 하나를 살리고, 턴이 끝날 때 일정 확률로 한번 더 살림.
- 재소생은 반혼, 무술 마스터리에 올인해도 100%는 안 됨.
무검: 영공쇠참
- 근접 공격. 대상이 상태이상에 걸렸을 경우 7턴 동안 공격력 약화 부여.
- 무검은 참+무속성 취급. 참속성 약점을 찌를 수 있지만 참속성 내성에 막히지 않음.
무검: 영방쇠참
- 근접 공격. 대상이 상태이상에 걸렸을 경우 7턴 동안 방어력 약화 부여.
- 영공쇠참과 영방쇠참은 10레벨에 지속시간 9턴.
무검: 영봉두/완/각참
- 근접 공격. 대상이 상태이상에 걸렸을 경우 일정 확률로 머리/팔/다리/봉인.
- 효과는 나쁘지 않지만 상태이상+봉인이 다 잘 먹히는 적은 굳이 이걸 쓸 필요도 없다는 점이...
무검: 영공대참
- 근접 공격. 대상이 상태이상에 걸렸을 경우 위력 증가.
- 시원의 유아를 상대로도 힐 걱정할 필요가 없을 정도의 힐량을 흡명으로 뽑아낼 수 있음.
- 10레벨로도 충분히 강력해서, 그리모어로 만들어서 파프닐, 프린세스에게 주면 매우 쓸만함.
흡명
- 패시브. 상태이상에 걸린 적을 공격하면 같은 열의 HP가 회복됨.
- 10레벨에 30% 정도. 힐 목적으로 공격한다면 영공대참일 텐데, 10레벨이면 힐량은 넘칠 정도.
그리모어
- 이번 작품은 메딕이 매우 구려서+결계가 굉장히 좋아서 닥터마구스 운용은 필수적이고, 결계를 쓰기 위해서는 결계, 무술 마스터리 그리모어는 필수.
- 난역은 좀 믿고 쓰기 어려운 감이 있어서, 상대할 보스에 따라 상태이상 스킬을 별도로 준비하는 것이 좋음.
- 지팡이를 쓰고 있으면 무검 마스터리와 지팡이 마스터리를 같이 받을 수 있다고 합니다.
- 스토리 파티의 경우 전체공격이 매우 부실하기 때문에, 프린세스의 링크오더II를 가져오는 편이 좋습니다. 파프닐의 세이버로 점화+프린세스와 닥터마구스의 링크오더2면 전체공격이 밀려서 문제가 생길 일은 없습니다. (단, 세명이 동일 턴에 공격에 참가해야 하기 때문에 팔라딘, 레인저는 해당 턴에는 방어적으로 운용할 필요가 있음.)
개인적인 의견으로는 스토리 파티에서는 무검 트리를 좀 많이 찍어서 공격적으로 쓰는게 좋다고 봅니다. 프린세스가 방어/보조적인 성향이 강한 하이브리드라서 부족한 점을 채워줄 수 있거든요. 다만 스토리 파티가 상태이상도 제대로 못 거는 구성이라는 게 좀 문제가 되는데, AGL과 LUC이 둘 다 높은 플라비오가 상태이상 스킬을 가져와서 걸어주면 좋습니다.