Vanity Chests (보상상자)
* Earn one key per day from a designated daily contract.
지정 일퀘로부터 하루에 한개 보상상자의 열쇠 습득 가능
* Vanity chests can drop cosmetics, crafting materials, embers, etc.
보상상자 내용물은 화장품(비닐같은 도색 용품을 말하는거 같음), 제작재료, 엠버 등
* Each chest opened, everyone gets that chest that's opened
보상상자는 1인에 1개씩 배정되고 각 상자가 열릴때마다 모든 파티원이 거기서 나온 내용물을 똑같이 받음
Boss Changes (보스 변경점)
* No more starting at the Monitor in Heart of Rage
모니터 중고방 없어질거다.
* More loot from bosses, 1-2 gauranteed, then 3-4 rest changed to random roll (uncapped)
보스 룻 증가, 1-2는 확정 드랍 3-4는 랜덤드랍
* Stronghold bosses still guarantee one Masterwork on GM difficulty, but now the remaining loot can be rolled for Masterworks/Legendaries
스홀 보스는 그마 등급에 따라 최소 한개의 마웤이 확정 드랍이고 나머지 드랍은 마웤이냐 레전드리냐가 랜덤하게 결정될것
Legendary Missions (전설 미션)
* Replay critical (story) path missions
스토리 미션 전설등급으로 재시작 가능
* One mission available per day, changes every day
하루에 미션 하나 가능, 어떤 미션인지는 매일바뀜 (아마 이 미션이 위에 언급한 보상상자 키와 연결되는듯)
* Six missions initially available
미션 갯수는 6개로 시작(스토리 미션중에 6개만 일단 넣고 나중에 추가한다는 소리 같음)
* Chest with the loot at the end
미션 끝나고 템룻과 보상상자
* Epic mobs with a loot table
아이템 드랍하는 에픽 몹 추가
* More difficult overall, with enemies a tier up from original mission
일반 스토리 보다는 어려울거고 몬스터 등급도 올라갈것
* Can rewatch cutscenes, can skip if all four party members hit escape during cutscene.
컷신 볼 수도 있고 파티원 전원 동의시 스킵 가능
Improvements and Fixes (개선 및 수정)
* Forge now immediately accessible via menu, can do so via expedition end screen as well
제련소는 메뉴에서 즉시 진입 가능, 미션 종료화면에서도 마찬가지
* Components now visible in equipment summary in Forge
구성품도 제련소 화면에 모두 표기 (현재는 무기와 대포, 돌격, 지원장비만 표기)
* New Field of View options, multiple choices
선택 가능한 시점변경 추가(?)
* Fixed respawn timer when revive attempted
파티원 부활 시도시 리스폰 타이머 고정 (신경 안쓰던 부분이라 잘 모르겠는데 지금 부활 시키다 방해받으면 리스폰 타이머 초기화 되나요? 그걸 얘기하는듯한데...)
* Implemented DLSS in this update
DLSS 적용
* Quickplay will no longer queue you into missions more than 2 minutes in
퀵플레이 진입시 2분이상 걸리지 않게 함
* More improvements have been made to bugged quickplay missions. If a missions has surpassed a 15 minute timer, you can no longer be matchmade into it.
버그로 진행이 안되는방이 15분 이상 지나면 잠겨서 더이상 사람들이 들어오지 않음
* Performance improvements
최적화
* Salavaging should feel "snappier" / Salavaging is quicker in the vault
분해...였네요... 이새퀴들아 쉬운단어 써라... 금고진입시 분해 빠르게 가능...인거 같음...
* Interceptor can press and hold button for continued melee
인터셉터 근접공격 버튼 누르고 있으면 자동공격
* Masterworks have been buffed/fixed.
마웤템 버프 및 수정
* Armor/HP bug still being worked on, some fixes in.
피통버그 수정 진행중
* Scaling issues are actively being looked at, but there's multiple components to the issue. No quick fix.
데미지 스케일링 문제는 보고는있는데 빠른 수정은 힘들듯
* They are also looking at luck (but nothing for this patch)
지원행운 수치도 주시하고 있지만 이번 패치에는 영향없음
* Disappearing stronghold, missions, contract problem fixed.
스트롱홀드나 미션, 계약퀘가 지도에서 사라져서 선택 못하는 버그 수정
* Less 'Pilot Error', with fixes, etc.
파일럿을 불러오지 못하는 버그 수정
추가
Lots of fog walls have been removed, especially in Strongholds.
안개(투명?)벽들 대부분 삭제
You can also no longer be matchmade into a Stronghold after two minutes have elapsed (quickplay is not included in this).
2분이상 진행된 스트롱홀드방에는 매칭 안됨(퀵스홀 플레이 제외)
The bug where you could no longer interact with the environment or revive teammates has been fixed.
상호작용 이나 동료 부활버튼 안뜨는 버그 수정
Masterwork ember drop rates have been increased.
마웤 엠버 드랍률 증가
Consumables can now be sorted by name/rarity.
소모품(장비시질) 희귀도/이름순 정렬 가능
More universal components have been added. One example is Acid Slugs, which improves Shotgun damage and applies the acid effect if 7 pellets hit the enemy.
공통 구성품 추가, 예를들어 샷건 데미지를 올려주고 7발을 맞추면 부식효과를 추가하는 산성강타 (구성품 셋팅으로 랄너의 불꽃 같은 속성 공격옵션를 다른 무기로도 가능하게 한다는 소리 같네요)
Still being looked into/investigated (주시중인 사안들)
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Javelins receiving Legenday/Masterwork components that fit in the wrong Javelin (보상으로 다른 자벨린 부품 받는 문제)
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Power scaling issues (데미지 스케일링)
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New enemies and new story additions (신규 스토리 및 몹 추가)
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Better in-game communication systems (게임내 커뮤니케이션)
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A stats screen (스탯 화면)
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Achievements not popping (업적 안뜨는 버그)
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Support gear Masterworks (마웤 지원부품)
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SLI support (글카 슬라이 적용)
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Increased inventory space (인벤 공간 증가)
게임을 유저와 함께 만들어 가는 바이오웨어.저도 베타버전 잘 하고 있어요. 언제 정식출시 될 지 기대되네요.
수고하셨습니다
감사합니다.
뉴비라 감이 안오는데 이제 좀 게임 다워 진 건가요? 아직 더 수정 되야 할 크리티컬한 부분 또 뭐 있을까요?
무거운 돌덩이
수십번...ㄷㄷ 그렇군요...
아니 로딩 좀 없애라고...하
게임을 유저와 함께 만들어 가는 바이오웨어.저도 베타버전 잘 하고 있어요. 언제 정식출시 될 지 기대되네요.
로딩 너무길어요
개새키들 맵이랑 UI는 전체적으로 손 안볼건가
와 이렇게 더 개선되기만하자!!