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쳇 걸렸군요. 제 정신상태는 이미 브로카 스킨이 마음에 들만큼 혼미하니 좀 봐주십쇼.
저도 의외로 증기기사에서 많이 터져서 고생한듯. 탈룰라는 무지 쉬웠는데
탈룰라는 뭔가 "이때 이러면 이렇게 대응하면 되겠다"라는 택틱이 머릿속에 그려지는데 증기기사는 그냥 열심히 막싸움한 기분이네요 ㅋㅋ 어떻게 깼는지도 잘 기억이 안 납니다 ㅋㅋ
공성포때문에 좀 터짐. 일부로 총웨로 녹이면서 진행했는데도 어느센가 달라붙어서 저지수가 4가 되어버리고 막이러니...
전 그래서 그냥 언펙터 글래디아 조합으로 죽고 살기를 반복했네요 ㅋㅋ 증기기사 자체도 어렵긴 하지만 초반 머드락을 공략하려다보니 이런저런 조합에 제한이 걸려서 고민이 좀 많았네요.
? 아직 최종 시련 안깨셨는데요
아직 남으셨습니다 ㄱㄱ
상급 뒤에 최종 이라고 하나 더 열려요
쳇 걸렸군요. 제 정신상태는 이미 브로카 스킨이 마음에 들만큼 혼미하니 좀 봐주십쇼.
보스러시는 위기협약보다 쉬워서 별로 재미가없 ㅠㅠ
그런가요 ㅋㅋ 공카에선 위기협약때보다 더 곡소리가 많이 나던 것 같던데 ㅋㅋ 재미로만 따지면 저도 위기협약이 더 재밌긴 합니다 ㅋㅋ
아 물론 30점 이상을 상정한겁니다.
그 생각을 못했었네요.... 12가 마지막이라니 정말 아깝습니다. 위기협약만 생각하면서 달려왓는데
핀치아웃인가 그것도 꽤 어렵다곤 하더라고요. 새로운 모드도 나온다고 하니 기대해봐야겠죵.
쉽게 클리어하기 힘든 컨텐츠다보니 클리어 못한다고 박탈감을 크게 느끼지 말라고 보상을 적게 주는거 아닌가 싶네요. 아무리 저난이도 반복으로 보상을 다 얻을 수 있다고는 해도 그게 보통 노가다도 아니고 재미도 없으니까요. 저는 개인적으로 모듈칩이랑 스킨만으로도 만족했습니다.
명방의 특징이긴 하죠. 위기협약도 낮은 점수에서 이미 어느정도 보상은 챙길수 있고요. 박탈감을 덜 느끼게 하려는게 보상구조의 목표인 것 같아용