유비 포워드에서 공개됐던 게임 플레이 영상에 개발자 설명이 추가된 영상입니다.
그리고 한국어 자막 없길래 그냥 영어(영국) 스크립트 추출해서 번역기 돌렸습니다.
▶ Jean-Luc Sala: 안녕하세요, 어쌔신 크리드 미라지의 아트 디렉터 Jean-Luc Sala입니다.
▶ Stéphane Boudon: 안녕하세요, 어쌔신 크리드 미라지의 크리에이티브 디렉터 Stéphane Boudon입니다.
오늘은 가장 최신 트레일러를 소개해 드리겠습니다.
▶ Jean-Luc Sala: 바그다드에 오신 것을 환영합니다. 이 활기찬 도시를 처음으로 엿볼 수 있습니다.
여기는 9세기 중세 시대이며, 보시다시피 먼지가 많고 햇볕이 잘 드는 도시입니다.
하지만 꽃과 야자수가 많은 정원 도시이기도 합니다.
도중에 그는 죽여야 하는 특정 목표물을 우연히 발견합니다.
그래서 그는 이 기회를 이용하여 암살을 시도하지만, 곧 곤경에 빠질 것입니다.
▶ Jean-Luc Sala: 그리고 보시다시피, 칼리프 경비대인 첫 번째 일반 적을 구별할 수 있습니다.
빨간 옷을 입은 사람들이죠. 여러분은 그들을 많이 만나게 될 것입니다.
▶ Stéphane Boudon: 게임에서는 도망쳐서 사라지는 것이 좋습니다.
바심은 유리 대포 캐릭터로, 이 발판 재료는 유저가 그런 긴박한 상황에서 벗어날 수 있는 방법 중 하나입니다.
▶ Jean-Luc Sala: 이곳은 물의 도시입니다. 의외로, 많은 사람들은 그냥 먼지와 모래일 뿐이라고 생각하죠.
이제 코너 스윙을 볼 수 있습니다. 이전 어크 게임과 첫 번째 어크 게임의 오래된 분위기.
첫 번째 게임에 대한 러브레터입니다.
그리고 여기 카펫이 있습니다.
눈을 깜빡이지 않으면 바로 여기에 암살단의 문장이 있는 것을 볼 수 있습니다.
카펫은 미라지 세계의 일부입니다.
암살단의 문장이 있는 이 특별한 카펫은 암살단 지부의 비밀 입구에 매우 가까워졌다는 것을 의미합니다.
▶ Stéphane Boudon: 이 장면에서 바심은 게임의 주요 목표 중 하나를 죽이는 첫 번째 임무를 마치고 돌아왔습니다.
그는 천재이며 매우 중요한 인물이죠.
그는 여러분에게 좋은 도구를 제공할 것입니다.
▶ Stéphane Boudon: 암살자에게 도구는 매우 중요합니다.
게임 내에서 마주치게 될 복잡한 상황을 처리하는 데 도움이 될 것입니다.
임무를 완수하여 등급이 올라갈 때마다 새로운 도구를 잠금 해제 할 수 있습니다.
각 도구는 스킬 트리를 통해 업그레이드 할 수 있으며, 플레이 스타일에 맞게 도구의 동작을 선택할 수 있습니다.
예를 들어, Blowdart의 발사체로 적에게 피해를 입히거나, 기절 시키거나, 광폭하게 만들도록 설정할 수 있습니다.
계약 게시판에는 모든 부대의 임무가 모여 있습니다.
각 임무에는 과거 게임에서 기억할 수 있는 특정 계약자 의뢰가 있으며, 이를 달성하면 더 많은 보상을 얻을 수 있습니다.
도구와 장비에 필요한 재료를 찾을 수 있지만, 바심의 임무에서 새로운 기회를 여는 데 도움이 되는 특정 토큰도 찾을 수 있습니다.
▶ Jean-Luc Sala: 바그다드의 조명은 아트 팀과 함께 가장 먼저 준비한 작업이었습니다.
저희는 필터를 너무 많이 사용하지 않고 조명의 자연스러운 아름다움을 살리면서
하루 중 모든 시간대에 도시 자체에 멋진 관점을 부여하는 조명을 원했습니다.
여기에서 그 모습을 엿볼 수 있습니다.
개인적인 관점에서 저는 이곳에서 자랐기 때문에 이곳에 다시 온 듯한 느낌을 주는 조명이 가장 먼저 좋았으면 하는 것이었습니다.
그리고 그 목표를 달성했다고 생각합니다.
▶ Stéphane Boudon: 매의 눈은 어쌔신 크리드에서 매우 상징적인 요소이지만,
저희에게는 순간순간 은신하는 게임플레이를 재현하는 데 꼭 필요한 도구이기도 했습니다.
따라서 잠입하거나 경비병이 있는지 확인하거나 시야각을 확인해야 할 때 매의 눈에 더 많이 의존하게 됩니다.
그리고 이러한 시야각은 어쌔신크리드 미라지의 새로운 기능입니다.
사회적 은신이 돌아왔습니다.
이 기능을 유기적으로 사용하거나 상인 및 그룹을 매수하여 특정 지역에 잠입할 수 있는 순찰 혼합 기회를 만들 수도 있습니다.
미라지를 개발할 때 저희는 어떤 상황에서도 빠르게 도구를 변경할 수 있기를 원했습니다.
그래서 반응성이 뛰어나고 몰입도가 높으며 반응 시간이 느려지는 이 휠을 만들었습니다.
▶ Jean-Luc Sala: 여기 타워에 저격수가 있는데, 엔키두를 사용할 수 없으므로 제거해야 합니다.
▶ Stéphane Boudon: 바심은 소음 발생기를 사용해 첫 번째 경비병의 주의를 분산시켰습니다.
소음 발생기는 매우 시끄럽고 일정 반경에 있는 여러 NPC를 끌어들일 수 있습니다.
따라서 바심은 자신의 기술 중 하나에 신속하게 반응하여 칼을 사용해 이중 암살을 수행하고
경보를 매우 효율적으로 피할 수 있는 기회를 제공합니다.
▶ Jean-Luc Sala: 이제 성가신 저격수를 쓰러뜨리고 독수리 엔키두를 다시 사용할 차례입니다.
그리고 경치도 즐길 수 있습니다.
실제로 티그리스 강에 가까운 왕자의 궁전 위에 있습니다.
그리고 단지 경치를 즐기러 온 것이 아니라 찾아야 할 목표가 있습니다.
바로 여기 있습니다.
▶ Stéphane Boudon: 암살자의 집중은 바심이 빠르게 연쇄 암살을 할 수 있는 새로운 능력입니다.
바심의 놀라운 민첩성과 숙련도를 보여주는 기술입니다.
하지만 물론 마음대로 사용할 수 있는 것은 아닙니다.
바심은 암살자의 집중 게이지를 채우고 이 능력을 사용하기 위해 잠입 처치를 수행해야 합니다.
여기서 바심이 암살을 계획하는 모습을 볼 수 있지만, 공격하기 직전에 함정을 설치할 것입니다.
▶ Jean-Luc Sala: 여기 편리한 붉은 연막탄이 등장합니다.
색상이 마음에 드네요. 제가 가장 좋아하는 도구죠.
이것으로 가이드가 끝났습니다.
새로운 것을 배우셨기를 바라며, 10월 12일에 출시되는 어쌔신 크리드 미라지를 플레이해보시길 바랍니다.
엔키두 날아오르자마자 차단하는 궁수가 신선했었네요 플레이 영상을 봐도 오리진이 떠오르는걸 보니 오리진이나 4회차 해볼까 생각이 드네요 ㅎㅎ