레일웨이 엠파이어라는 게임에서 썼던 방법인데 이런 식으로 역 앞 뒤로 크로스 교차로를 설치해 줍니다.
기차를 직진 시킬 때는 교차 지점에서 꺽지 않고 그냥 직진하게 끔 설정해 주시면 되고
만약 이번 역이 회차 지점이라 유턴을 해야 한다면 아래와 같이 하면 됩니다.
첫째로 회차 지점역에 진입한 뒤 운행 설정에서 해당 역에서 유턴을 하게 합니다.
열차가 역에서 유턴한 후 바로 만나게 되는 교차지점에서 열차가 교차 지점을 넘게 설정해 주면 됩니다.
이 방법을 쓰면 열차를 중간 지점에서 유턴 시킬 수 있어 편리합니다.
5개의 역 A, B, C, D, E가 일렬로 있을 때 어느 열차는 A<->E를 왕복하는데 동시에 다른 열차는 B<->C만 왕복할 수 있습니다.
발차 시간을 따로 정해주지 않아도 적당히 굴러갑니다.
문제가 아예 없는 건 아닌데
이런 식으로 직진하는 열차(빨강)가 역에 진입하는 와중에 유턴해서 나가는 차(파랑)가 동시에 교차 지점 안쪽으로 진입하게 되면 충돌이 납니다. 레일웨이 엠파이어 게임에서는 신호기가 있어서 먼저 진입한 열차가 있으면 반대쪽 차를 잠시 멈추게 하는 식으로 이런 문제를 막을 수가 있었는데 A 열차는 신호기가 없다고 해서 이 문제를 막기 힘들어 보입니다.
이를 최대한 막을 수 있는 방법을 역과 교차 지점간의 거리를 최대한 짧게 하는 것입니다. 역과 교차 지점의 거리가 멀어지면 충돌날 확률만 늘어납니다. 위 그림의 경우 A는 교차 지점이 2칸 떨어져 있고 B는 1칸 떨어져 있는데 좌측 교차 지점도 한 칸 당기는 게 좋습니다.
A 열차는 신호기가 없어서 열차들의 발차 시간으로 타이밍을 조절한다는데 모든 열차의 발차 시간을 계산해서 충돌각 피하시는 분들 진짜 존경스럽습니다.