안녕하세요.
드디어 3회차까지 왔네요.
3회차에서는 키사라를 메인으로 열심히 달리고 있습니다.
키사라는 타 캐릭과 다르게 회피대신 방패로 가드를 올리는 액션을 취합니다.
캐릭터 특성또한 '가드 이그니션'으로 가드에 성공시(저스트 가드 아님)
키사라의 몸에서 빨간색 투기가 생겨나며 투기가 있는동안은 기술중간에 데미지를 입어도 기술이 끊지지 않고,
위력도 상승합니다.
키사라의 기술은 노멀하게 발동되는 일반기술과 가드버튼을 누른상태에서 발동이 가능한 가드점화 기술이 있는데요.
해당 기술에 색상으로 구분해 놓았으니 참고 부탁드립니다.
데미지는 플레이어의 레벨, 해당기술의 숙련도, 크리티컬 유무, 몹의 정면이냐 측면이냐 등
변동요소가 너무 많아서 사자전후(지상기)를 100 기준으로 책정했습니다.
HIT수는 노멀기준입니다. 대부분의 가드점화 기술은 발동시 가드하고 있는 방패로 1회 가격후
기술이 발동되어 아래에 기재된 HIT수보다 1 HIT 더 들어갑니다.
※ 스킬명 [ 종류 / 사용AG / 속성 / 게임내 설명 / HIT수 / 데미지(사자전후를 기준으로 작성 ]
-> 기술등을 사용해보고 느낀점을 기재하였습니다만... 저의 키사라 플레이가 채 10시간을 넘기지 않아서... 도움이 안될꺼에요.
그런고로, 재미로만 읽어주시고, 기술들에 대한 좋은 의견 있으시면 댓글에 남겨주세요.
1. 수호방진 [ 지상기 / AG1 / 방패_빛속성 / 방패를 박아 세우고, 주위를 공격하며 아군을 회복하는 특기 ]
-> 키사라의 광역힐입니다. 방어막에 적 타격판정이 있는데, 데미지는 기대하지 마시고요.
기술을 발동하면 방패를 들어 땅에 박는 모션을 취하는데, 이때가 무방비 상태이므로
보스전이나 난전상황에서 막 사용하시면 힐량보다 뎀지가 더 빠집니다.
낮은 난이도에서는 키사라를 좀비로 만들어 주는 치트키 입니다만, 높은 난이도에서는 힐량보다 들어오는 데미지가 워낙커서
잘 안쓰이게 됩니다.
2. 사자전후 [ 지상기 / AG1 / 방패 / 적에게 파고들어 사자의 투기를 내뿜는 특기
2 HIT / 100 DMG (노멀) & 212 DMG (가드점화) ]
-> 검색해보니, 전작에 등장했던 기술인듯 하네요.
앞으로 살짝뛰며 방패로 적을 밀치는데 이펙트에 사자가 있어서 이펙트가 굉장히 멋집니다.
기왕에 멋지게 넣어줄거 정면에서 사자가 보이게 연출하면 좋은데, 사자 얼굴을 보려면 카메라를 돌려야 되네요.
어떤 조건인지 알수 없으나, 간혹 2타 클린히트 되면 적이 다운됩니다. 정확한 조건을 모르겠어요.
마지막으로, 이 데미지표의 기준점이 되는 기술입니다.
3. 석화습 [ 지상기 / AG1 / 철퇴 / 거리를 좁혀 철퇴를 휘두르는 특기 / 2 HIT / 177 DMG ]
-> 앞으로 대쉬해서 철퇴로 2회 가격합니다.
후딜이 있어서, 평타콤보로 이어지지는 않습니다. 발동 빠르고 데미지 무난하지만, 2타후 적이 뒤로 밀려나므로,
콤보연계가 애매하네요.
아크라이트 블루님 : 석화습은 알펜 마신검 처럼 초반부터 후반까지 계속 쓰이는 고성능 추적기입니다.
발동도 빠르고 추적성능도 좋아서 발이 느린 키사라의 좋은 대쉬기라 짤딜, 콤보 시작기로 쓰면 좋아요.석화습 > 사후폭쇄격 > 석화습 > 빙장화 > 석화습의 루프로 씁니다.
4. 작암격 [ 지상기 / AG1 / 철퇴_땅속성 / 지면을 세게 내리쳐, 바위 파편을 날리는 특기 / 5 HIT / 119 DMG ]
-> 히트수가 많지만 적과의 거리가 약간만 멀어져도 1타만 히트하게 됩니다.
바짝 붙어서 사용해야 전타 히트됩니다. 후딜이 약간 있어요.
5. 호아파단 [ 지상기 / AG1 / 방패 / 방패로 적을 공격한 뒤 철퇴로 추격하는 특기
2 HIT / 164 DMG (노멀) & 231 DMG (가드점화) ]
-> 전진성이 있어서 콤보연계시에 적과의 거리가 멀어질 때 사용했습니다.
발동과 기술시간이 짧다보니 기간트나 보스전에서 적에게 딱 붙어서 가드 땡기다가
한두대 툭툭 때려주는 용도로 사용했네요.
6. 월천후 [ 지상기 / AG1 / 방패_빛&번개속성 / 접근하여 있는 힘껏 방패를 휘두르는 특기
2 HIT / 144 DMG (노멀) & 270 DMG (가드점화) ]
-> 발동하면 상당히 먼거리를 달려가 방패로 어퍼컷을 날립니다.
발동시에 왼쪽 스틱으로 방향조절이 가능하며, 발동이 빠르고 이동거리가 길어서 먼거리를 이동할때 사용해도 되긴 합니다만...
궂이 이걸써서 이동해야 되나 싶기도 하네요.
7. 굉와충 [ 지상기 / AG1 / 방패_땅속성 / 방패를 땅에 꽃아, 주위의 지면을 융기시키는 특기
2 HIT / 143 DMG (노멀) & 268 DMG (가드점화) ]
-> 날먹콤보기 1탄.
초보자도 맘만 먹으면 무한콤보 가능합니다. 후딜이 엄청나께 짭고, 타격후에 적이 멀어지지 않아서
[평타 -> 굉아충 -> 앞으로 살짝 이동후 평타 -> 굉아충] 이렇게 무한콤보가 가능합니다.
8. 풍참 [ 지상기_상승 / AG1 / 철퇴_바람속성 / 고속으로 적을 차올리는 특기 / 3 HIT / 197 DMG ]
-> 키사라의 2개 상승기중 첫번째.
날라차기 3타후 적이 키사라보다 약간 아래에 위치합니다. 이렇게 말하면 연계가 쉽지 않을거 같지만,
의외로 평타및 다른 공중기로 잘 건져 집니다. 키사라도 땅에 안내려오고, 공중에서만 놀수 있어요.
9. 호월 [ 지상기 / AG1 / 방패_땅속성 / 방패로 땅을 도려내며, 주위를 공격하는 특기
3 HIT / 143 DMG (노멀) & 230 DMG (가드점화) ]
-> 범위기라 난전에서 사용하면 좋습니다만, 저는 데미지의 효율보다는 콤보 연계해서 때리는 맛에
하는 케이스라서, 거의 안써 봤네요. 후딜 있습니다.
10. 람룡파 [ 지상기 / AG1 / 방패_바람속성 / 방패를 휘둘러 회오리를 일으키는 특기
3 HIT / 173 DMG (노멀) & 308 DMG (가드점화) ]
-> 발동하면 제자리에서 승룡권을 발동합니다.
모 게임처럼 보스나 기간트가 공중에 떠 있다고, 대공 격추기로 오해하시고 발동하시는 분은... 없겠죠??
물론 무적시간도 존재하지 않습니다...
11. 화염교차 [ 지상기 / AG2 / 철퇴_불속성 / 2연격 후, 상공에서 파고들며 폭염을 일으키는 오의 / 3 HIT / 197 DMG ]
-> 키사라의 날먹콤보기 2탄.
철퇴를 두번 휘두른후, 점프해서 적에서 접근하여 막타를 때립니다. 막타에 전진성이 있고, 후딜이 거의없어 바로 앞대쉬
평타로 무한콤보가 가능합니다. 댐쥐는 살짝 아쉽지만... 애초에 키사라를 잡은 유저들은 효율따위는 필요없고 가슴으로 플레이 하는거죠...
(데미지나 효율은 주인공 버프받은 깡통 쓴놈에게 넘기는 거에요...)
12. 사후폭쇄격 [ 지상기 / AG2 / 방패_땅속성 / 대지를 융기시켜, 사자전후로 부수는 오의
5 HIT / 249 DMG (노멀) & 701 DMG (가드점화) ]
-> 키사라의 날먹콤보기 3탄.
작암격 + 사자전후. 지상기중에 풍설화 다음으로 데미지가 좋습니다. 다만, 풍설화는 가드점화기가 아니므로,
가드점화까지 했을때는 사후폭쇄격이 가장 높은 데미지를 뽑죠. 보스나 기간트가 스턴에 걸렸을때 사용해 줍시다.
발동도 빨라서 잡몹에게 무난하게 질러도 됩니다. 사후폭쇄격후 대시 평타 다시 사후폭쇄격으로 무한콤보 가능합니다.
발동, 데미지, 무한콤보 연계등 얻게되면 가장많이 사용하시게 될 지상기.
13. 암찰멸쇄진 [ 지상기 / AG2 / 방패_땅속성 / 방패를 땅에 꽃아, 전방의 지면을 깨부수는 오의
5 HIT / 209 DMG (노멀) & 494 DMG (가드점화) ]
-> 발동도 느리고, 뎀지는 바로위의 오의인 사후폭쇄격에 밀리고... 심지어 속성이나 히트수도 동일합니다.
기술 넣을 칸도 6개로 부족한데 이거 넣을바에는 사후폭쇄격 쓰세요.
혹시 다른 용도가 있다면 댓글 부탁드립니다.
14. 호공월파 [ 지상기 / AG2 / 철퇴_땅속성 / 방패로 주위의 대지를 들어 올려 돌려차기로 깨부수는 오의 / 5 HIT / 274 DMG ]
-> 호월을 사용한 후에 돌려차기를 시전합니다. 느낌상 후딜이 짧은데, 저는 평타콤보로 안이어 지더군요.
그냥, 사후폭쇄격 쓰세요.
15. 빙장화 [ 지상기 / AG2 / 방패_물&빙결속성 / 돌진 후에 거대한 얼음덩어리를 만들고 치켜들어 부숴버리는 오의
4 HIT / 213 DMG (노멀) & 448 DMG (가드점화) ]
-> 기술발동후 앞으로 약간 대쉬후에 방패를 두번 휘두릅니다. 빙결속성이 있어서 적을 얼릴수 있으며,
막타에 맞은 적은 뒤쪽으로 멀어지게 됩니다. 빙결이 약점인 적이 아니면 안썻습니다.
사후폭쇄격이 원체 좋아서...
16. 사후붕추격 [ 지상기_상승 / AG2 / 방패 / 발차기로 적을 차올린 다음 사자의 투기로 추격하는 오의 / 4 HIT / 263 DMG ]
-> 몇안되는 키사라의 상승기 두번째 입니다. 평타 및 다른 공중기와 무난하게 연결됩니다.
이거 얻으시면 풍월은 그냥 봉인하시면 됩니다.
17. 무신축 [ 공중기_추격 / AG1 / 철퇴_바람속성 / 발뒤꿈치로 적을 내리찍는 특기 / 2 HIT / 125 DMG ]
-> 제일처음 얻게되는 키사라의 공중 추격기.
초반에 나오는 만큼 성능이나 데미지가 구려서, 다음 추격기가 나오면 바로 봉인합시다.
공중에서 타격판정은 제로이며, 공콤후 바닥에 떨어진 적에게 2타 히트됩니다.
18. 사자전추 [ 공중기 / AG1 / 방패 / 대각선 아래로 사자의 투기를 발하는 특기 / 2 HIT / 125 DMG ]
-> 사자전후의 공중버전. 게임내 설명대로 대각선 아래로 투기를 날리다 보니, 이후의 평타연계나
콤보 이어나가기가 어렵습니다. 공중에서 평타연계후 사자전추 지르고, 무신축으로 마무리 하는게 베스트.
이후의 공중기들이 나오게 되면 버려지게 됩니다.
19. 습신각 [ 공중기 / AG1 / 철퇴 / 전방으로 날아차기를 하는 특기 / 1 HIT / 150 DMG ]
-> 굉장히 유용한 공중기. 1타 히트지만 전진성이 좋으며, 타격당한 적은 약간 공중으로 뜨게되어
이후 콤보를 다양하게 넣을수 있습니다. 섬공열파와 습신각 반복으로 땅에 안내려오고 하늘에서만 팰수도 있습니다.
20. 섬공열파 [ 공중기 / AG1 / 방패 / 고속으로 회전한 뒤 있는 힘껏 방패로 때리는 특기 / 3 HIT / 106 DMG ]
-> 공종연타기. 맞은적이 약간 뒤로 밀리기 때문에, 섬공열파 연사만으로는 연계가 되지 않고,
습신각으로 추격한후 다시 섬공열파로 콤보를 이어갈 수 있습니다. 데미지가 너무 아쉽네요.
21. 풍신폭렬충 [ 공중기_추격 / AG2 / 방패_바람속성 / 방패를 쥐고 급강하하여 폭풍을 일으키는 오의 / 3 HIT / 142 DMG ]
-> 무신축과 비슷한 느낌으로 사용가능합니다. 공중에서 타격판정은 역시 없으며, 데미지도 좋지 않아서 가급적 다음기술인
풍설화를 써주세요.
22. 풍설화 [ 공중기_추격 / AG2 / 방패_물&빙결속성 / 방패를 쥐고 급강하하여 폭풍을 일으키는 오의 / 8 HIT / 301 DMG ]
-> 히트수, 데미지, 속성등 뭐하나 빠질게 없는 키사라 밥줄 추격기.
공중추격기 주제에, 공중 타격판정이 있으며, 땅에 내려와서도 계속 때립니다.
사후붕추격 -> 섬공열파 -> 습신각 -> 풍설화로 무난하게 공콤 완성됩니다.
제가 지금까지 얻게된 기술들은 이게 전부고요. DLC는 수영복만 구입했는데, 기술 리스트에 넣지 않았습니다.
전반적으로, 기술들은 굉장히 수수하다는 느낌이었고요.
특히 제작사에서 외모에만 신경을 썻는지, 기술들이 반복되는 경향이 없지 않았습니다.
EX ) 작암격 + 사자전후 = 사후폭쇄격 / 사자전후 공중버전 = 사자전추
연휴의 시작날 이 게임을 구입해서, 벌써 3회차까지 진행했고, 플레이시간도 100시간을 넘겨가네요.
정말 간만에 제대로 밤새가며 했던 게임이네요.
다들 즐겜하시고, 주말 마무리 잘하셔서 현업에 무사히 복귀하시길 기원합니다.
이쁜키사라추
정성글 ㅊㅊ
와.. 정리하신다고 고생하셨어요. 정성글 ㅊㅊ
석화습은 알펜 마신검 처럼 초반부터 후반까지 계속 쓰이는 고성능 추적기입니다. 발동도 빠르고 추적성능도 좋아서 발이 느린 키사라의 좋은 대쉬기라 짤딜, 콤보 시작기로 쓰면 좋아요. 석화습 > 사후폭쇄격 > 석화습 > 빙장화 > 석화습의 루프로 씁니다.
좋은 정보 감사합니다. 본문에 내용 추가했습니다. ^~^
공중에서 줘패서 좋더라구용