2회차까지 마무리했습니다.
상당히 만족스러운 게임이었으나 스토리와 별개로 게임이 좀 불친절하다는 느낌을 지울 수가 없네요
그래서 처음 하시는 분들을 위해 몇가지 적어보려 합니다.
1. 스탯
공격력과 속성공격력, 방어력, 속성방어력은 직관적으로 되어 있으니 넘어가고
관통력과 내구력이 문제인데요
관통력은 크리티컬 확률과 경직에 영향을 줍니다.
어라이즈 몹은 기본적으로 전부 슈퍼아머입니다.
하지만 대부분의 몹은 보이지 않는 슈퍼아머수치를 가지고 있습니다.
슈퍼아머 수치가 전부 없어지면 그때부터 몹은 경직이 되는데 공격하는 몹의 옆에 브레이크라는 글씨가 뜨면 경직중이라는 뜻입니다.
이 슈퍼아머 수치는 난이도에 따라 다르게 적용되는 듯 합니다. 낮은 난이도에서는 일반공격 한두번에 바로 경직이 먹는데 높은 난이도에서는 경직이 힘듭니다. 그래서 높은 난이도로 할 경우 관통력 수치가 상당히 중요해집니다. 경직이 되야 콤보가 수월하게 들어가니까요.
내구력은 관통력의 반대의 개념입니다.
적의 다단히트 마법에 맞았을 때 내구력이 낮으면 끝까지 맞다 죽습니다. 내구력이 높으면 중간에 빠져나올 수가 있습니다. 개인적으로 관통력보단 중요하지 않은 스탯인듯 합니다.
2. 전투중 연계와 콤보의 구분
연계와 콤보를 구분하세요.
연계란 끊이지 않는 공격 자체를 말합니다.
콤보는 끊이지 않는 공격을 적에게 맞췄을 때 입니다.
다단히트식 기술을 써서 몹이 경직된 중에 살짝 걸어서 다시 몹을 때리면 히트수가 계속 이어지니 연계가 된 걸로 착각할 수 있습니다.
하지만 연계가 끊긴 거고 콤보만 지속된 겁니다. 패시브 스킬 중에 연계시 시전감소 또한 효과를 받으려면 끊이지 않는 공격"시도" 를 해야 합니다.
연계가 끊기는 요인은 바닥에서 걸었을 때(스킬캐스팅중 걷는 거 제외), ag 부족으로 머뭇거렸을 때, 공중 기술 사용 후 낙하 기술 없이 그냥 착지했을 때 보통 끊깁니다.
연계를 안끊기게 하는 요령중 몇가지로는
스킬 시전 후 바로 회피(연속 가능), ag 부족할거 같을때 부스트로 ag 보충후 바로 공격, 딜레이 없이 일반공격으로 몹을 맞춤(못맞추면 연계 끊김), 캐스팅이 있는 스킬일 경우 시전중 점프 후 착지하자마자 바로 스킬 시전 같은 방법이 있습니다.
2번째 비오의는 기술 5개를 연계한 후에 발동이 된다고 쓰여있는데 말 그대로 연계를 하면 됩니다. 5개의 기술을 써서 연계를 하면 되는데 다른 기술은 적에게 맞지 않아도 마지막 기술만 적에게 맞는다면 2번째 비오의가 발동합니다.
3. 경직과 다운의 구분
적들은 크게 경직이 되는 몹과 경직이 되지 않는 몹으로 나눌 수 있습니다.
경직이 되는 몹들은 관통력이 중요합니다. 연계와 콤보를 지속하여 전체 공격이 가능한 부스트 스트라이크를 발동시키는게 가장 효과적입니다.
경직이 되지 않는 몹들은 다운이 중요합니다. 대형몹은 슈퍼아머를 깰 수 없습니다. 그러므로 특정 캐릭터의 부스트로 다운을 시킨 후 공격하는 식의 대응을 해야 합니다.
예를 들어 사마귀 같은 대형 몹을 상대한다면
처음엔 회피에 집중하며 카운터레이드, 단타 일반공격, 선딜후딜 짧은 기술 등으로 긁어주다가
알펜 부스트가 충전되면 알펜으로 다운시키고 큰 기술을 먹이세요. 콤보 노리면 안됩니다. 생각보다 다운 시간이 짧습니다.
또 회피에 집중하다가 사마귀가 소리를 지르고 달려들땐 바로 키사라 불러서 부스트 먹이면 다운됩니다. 그러면 다시 큰 기술 반복
이런식으로 싸우시면 됩니다.
아마 대형 몹이나 보스급이 경직이 된다면 4대 1로 일방적으로 다굴을 맞아 죽는 사태가 생기니 이를 방지하고자 제작진이 큰 몹이나 인간형 보스급에게 풀리지 않는 슈퍼아머를 준 거 같습니다.
이때문에 콤보에 재미붙인 후 보스 만나면 전투방법이 달라 호불호가 갈려버리는 요소가 되어 버린 듯 합니다.
4. 그 외 이것저것 잡다한 정보
여러가지 스킬을 써보세요 스킬은 칭호를 얻어서 SP를 투자하여 얻는 스킬이 있고 숙련도에 따라 얻어지는 스킬이 있습니다.
숙련도 스킬은 숙련도를 올려도 같은 계열 스킬을 사용해야 해금이 됩니다.
1부 중후반까지 로우는 공중기술이 발차기 밖에 없는데 주먹숙련이 충분히 올라도 주먹 공중기를 배울 수 없습니다.
1부 중후반에 칭호로 배우는 공중주먹기술을 사용해야 나머지 주먹 공중기가 해금이 됩니다.
캐릭터별로 느낀 점과 참고하면 좋은 것
[알펜]
플람에지 아끼지 마세요. 불꽃 숙련도가 오르는게 느리니 플람에지 자주 써주세요.
스킬간의 연계가 매우 원할한 편이니 이것저것 골라가며 스킬을 쓰셔도 연계가 잘 되는 편입니다.
공중기를 잘 활용하시면 좋습니다. 상승기술 3~4개에 낙하기술이 2개이지만 플람에지 기술을 쓰면 공중낙하 기술이 젤 많은 캐릭이니 공중에서 놀기 좋습니다.
[시온]
상승기술 없고 2중점프도 없습니다. 직접 조종하면 상당히 답답함을 느낄 수 있습니다.
적 다수에게 적중하기 좋은 부스트를 가지고 있어서 공중을 나는 적에게는 깡패입니다.
콤보용 접근기는 수련장에서만 쓰시고 원거리에 집중하시면 됩니다.
연계시 영창단축 배우신 후에 다루기 쉬워집니다.
2차 비오의는 스킬 시전중 점프를 반복하거나 공중기 연속사용후 쓰는게 가장 쉽습니다.
[린웰]
연계시 영창단축을 배우는 순간 만능 깡패가 됩니다.
공중기 천퇴와 빙뢰의 활용도가 좋습니다.
연계를 시키긴 쉬운 편이나 콤보를 노리기는 어려운 편입니다.
2차 비오의도 시온처럼 하시면 쉽습니다.
[로우]
투기숙련도를 올리기 힘드므로 예초래나 집기법을 자주 써주세요. CP를 먹긴 하지만 투기 숙련도로 해금되는 기술이 있습니다.
기술 시전 시간이 짧은 편이라 손이 바쁩니다.
설정란에서 선입력을 짧게로 바꾸시면 좀 더 편하게 하실 수 있습니다.
기술연계시 서로 맞는 기술과 맞지 않는 기술이 있습니다. 특히 중간에 몹의 경직이 풀리는 기술들이 있으니 스킬 순서를 잘 보고 써야 합니다.
몹의 덩치와 크기에 따라 맞는 기술과 안맞는 기술도 있습니다. 몹 덩치에 따라 기술도 바꿔야 합니다.
조작 캐릭터가 아닐 경우 시도 때도 없이 비오의를 남발하므로 쉬운 클리어를 위해서는 써주시고 거슬리시면 스킬창에서 비오의 체크 해제 해주시면 안씁니다.
스토리상 비호감인데 전투방식도 귀찮습니다. 하지만 특유의 손맛이 있습니다.
[키사라]
스탯창의 반격 숙련도는 가드버튼을 누른 상태로 방패기술을 쓰면 올라갑니다.
6개밖에 안되는 공중기를 가지고 있는데 약간 조합하기 힘듭니다. 습신각을 중간에 섞어주는게 콤보지속의 요령입니다.
지상기술들이 대부분 모션이 길어서 공중기를 섞는게 2차 비오의 발동에 유리합니다.
로우와 마찬가지로 비오의 남발합니다.
[듀오할림]
숙련자용 캐릭입니다.
모든 기술들이 전부 모션이 깁니다. 일반 공격도 모션이 깁니다. 공격중에 회피하려 하면 맞습니다. 그냥 기다렸다 회피 먼저 하고 공격하는 방식으로 싸우는게 좋습니다.
봉이 길어져야 연계가 가능한 기술들이 몇개 있으니 저스트회피 먼저 합시다.
지상기술은 연타가 많고 다수를 공격하기 좋은 기술이 대부분입니다.
기술들간에 연계가 좋지 않아 콤보를 지속하기 힘듭니다. 격투게임 하듯 타이밍을 보고 내밀어야 콤보가 지속되는 스킬이 있습니다. 특히 공중기는 완전 따로노는 경향이 있습니다.
접근전이 싫으시면 원거리에서 이중 점프후 공중기만 쓰셔도 됩니다 린웰만큼 안전한 딜이 가능합니다.
어둠마법은 저주 효과를 줄 수 있는데 적의 내구력을 낮추므로 보스급에게 써주시면 좋습니다.
2차 비오의는 공중기로 시작하면 쉽게 발동할 수 있습니다.