2.상태이상기 하향
이제 내성을 신경쓸 일이 적어짐. 슬레이프몬 등의
내성몬들은 입지가 적어질 듯. 그러나 아직도 70퍼라는
높은 수치니 명중률 보정을 좀만 하면 전과 같은 짓이
가능할 것이다. 명중률을 올려주는 세인트가르고몬을
써보는 건 어떨까. 진지하게 하는 소리다.
3.메이저 디지몬 너프
알포스: 서포트스킬이 자신에게만 적용.
그냥 뭐..원래가 말이 안되는 녀석이었다.
모든 비매너의 시작이었는데 이제야 제자리로.
메탈가루: 가루루토마호크 변경
메탈가루의 진정한 의의는 패시브지만 140필중이란
우수한 성능으로 딜링 또한 우수했기에 서포트엔드를
당해도 활약이 가능했다. 그러나 변경된 썰렁포는
구제불능의 성능을 자랑하므로 파티의 짐이 될 수도
있다. 서포트스킬만 좋은 쿠즈하꼴이 된거다.
샤인버스트: 공격후 공격력 반감
스테이터스배리어가 필수가 되었다.
난 원래 항상 썼으니 상관없음. 좀더 컨을 타는
녀석이 된 건 확실. 설계가 잘된 너프같다.
4. 초궁극체 상향.
일부 초궁극체의 슬롯이 2개로 늘었다.
아마게몬,듀크림,알초궁 등의 강력한 신캐와
상향된 엑자몬,오메가몬 등의 활약이 기대된다.
5.재능 200으로
재능 100 렙 99맞춘 애들 또 재능작 하려니
혈압이 오른다. 그렇지만 디지몬끼리의 종족값차이를
극복하기 쉬워졌다는 점은 긍정적으로 평가한다.
테이머가 어떻게 키웠냐에 따라 크게 달라지는 강함이
디지몬의 컨셉이니 말이다. 이제 아무리 공격력이
거지같아도 공200을 때려박는 식으로 폭딜을
뽑아낼 수 있을 것이다. 메타가 스핏200 올빵으로
안 움직이길 바란다. 포켓몬처럼 리밑을 걸었으려나.
여담으로 조만간 노력치조정에 대한 강의글을
쓰겠다. 사람들이 잘 모르는거니 꼭 보길 바란다.
6.랭킹매치/포인트 제도 도입
Pvp 점수로 아이템 구입을 할 수 있는건
Pvp를 원활하게 해줄 것이다. 고인물겜에서
벗어난 것 같아 기쁘다.
신규 디지몬들 직접 써본 후에
Pvp팁과 함께 강의글 쓰겠습니다.
그럼 해모리 pvp를 즐겨주길 바래요.
(디씨에서 쓴 글이라 음슴체입니다. ㅠㅠ
문제가 되면 수정하겠습니다.)
혹시 해커스메모리뿐만 아니라 사이버슬루스도 변경된건가요?
이번에 합본인거엔 변경됐죠
아 그러면 사이버슬루스에서도 재능 200 채워야겠네요...
로제몬 버스트 모드의 관통 능력 아직도 1배인가요? 달라진거 있나요?