영상, 하는 법 추가. 쌍 근접 좋습니다. 개사기 근접 캔슬 콤보.
Armored Core 6 Melee Cancel Movement Tech - YouTube
갤펌.
이 게시글이 가장 자세하고 또 정확합니다.
블레이드 캔슬로 존나 빠르게 적 쫒아가는 방법 - 아머드코어 마이너 갤러리 (dcinside.com)
근접캔슬 재밌다 ㅋㅋ (용량주의) - 아머드코어 마이너 갤러리 (dcinside.com)
오른손 근접, 왼손에 랜스, 파벙 세팅입니다
이렇게 장비한 이유가 있습니다.
(니들런처를 들었지만 쓴적은 없습니다.)
+ 꿀팁!
레이저 랜스의 경우 초반 기모으며 살짝 이동하는것 까지 캔슬이 되는데
이 초반 부분에도 데미지, 스태거 게이지가 있어서 오버히트 되지 않고 어썰트 킥 수준의 스태거를 쌓을 수 있습니다
이게 무슨말이냐? 범위가 좁은 파벙이 아니라 블레이드, 월광을 들면 더욱 사기적이다 ~
가장 좋은 이유 딱 한가지를 꼽자면, 근접 캔슬을 연속 2회 할 수 있어
트레이닝룸의 반에서 2/3 정도의 거리를 3번 회피 기동하며 이동 할 수 있기 때문입니다
퀵 부스터보다 빠르며
AB와 달리, 선후딜레이가 없습니다.
파벙이 아니라 레이저 랜스 차지로 하시면 트레이닝룸 2/3 거리를 확실히 가로지를 수 있습니다.
귁부스터 재사용시간?
0.6초대 정도면 이제 초경량 0.3초 퀵부스터 속도가 납니다.
0.8초대여도 근접 캔슬의 이점으로 0.5초 퀵부스터보다 빠르고 0.35초와 맞먹습니다.
0.3초대 경량기도 쓸 수는 있지만 en 소모가 좀 비효율적입니다
좋은점?
경량기가 아니어도 빠른 이동, 추적, 회피 후 근접 공격이 가능합니다.
심지어 즉시 파벙 차지도 꽂아넣을 수 있습니다.
커맨드?
1번 무장, 2번 무장으로 나누겠습니다. 왼쪽 오른쪽이 상관 없습니다.
양손 근접 : 퀵, 근접 캔슬 1, 근접 캔슬 2, 퀵, 근접 약공 (1,2) or 근접 차지 (1).- 더 이어가도 됩니다.
한손 근접 : 퀵, 근접 캔슬 1, 퀵, 근접 캔슬 1, 퀵, 근접 약공 (1,2) or 차지 (2)
이렇게하면 순식간에 적기를 따라가서 팰 수 있습니다.
거기서 주먹질을 한번 맞추면 바로 스태거.
이후 파벙 차지 +주먹 1타 -> 파벙이 기본 콤보입니다.
딸피가 남으면 퀵 근접캔 주먹질이나 오버히트 끝난 랜스로 마무리 해주시면 됩니다.
방향전환?
각각의 퀵과 근접 캔슬 사이에 방향을 살짝씩 틀 수 있는건 기본이고, 어느 정도는 부스터 선회도 잘만 됩니다
이것과 프롬의 갓-히트박스를 이용해서 적의 공격 반대방향 몸체쪽으로 살짝 방향을 틀고 다시 원래 각으로 돌아오면
가까이서 쏜 총이 안맞고 기체를 그냥 지나칠 수도 있습니다.
갓겜!
퀵턴도 마지막 즈음에는 쓸 수 있습니다.
사실 방향전환은 락온컨해서 소프트로 휙 돌려버려도 됩니다. 특히 근접공격은 적 퀵턴 180도를 그냥 따라가더군요
이게 락온 컨트롤 + 팔을 근접무기 적성 113 짜리를 껴서 그런건지는 몰라도
제 기체가 순간 제 화면에서 벗어날 정도의 선회력을 보여줍니다.
속도.
이게 어느정도 속도냐면.. 경로상의 레이저 무기를 싹다 피합니다.
그보다 느린 미사일은 당연하고, 라이플이나 샷건도 피합니다.
쉽게 예를 하나 들자면
아레나 E랭크의 마테를링크 전을 근접무기로 하려고 하면, 이놈이 상하좌우로 퀵부를 막 쓰면서 발작을 합니다
그 정도의 순간 속도를 낼 수 있습니다.
사실상 예전 시리즈의 퀵캔이나 다름이 없어요
유일한 단점.
4400이나 되는 en이 콤보 끝나고 싹 날아갈 정도로 극심한 en 소모 뿐인데,
안맞고 빠르게 제압 할 수 있다는 점에서 충분히 이득이라고 봅니다
그래서 님은 이걸로 뭐함?
패턴 안노리고 경량기로 그냥 돌격해서 에어, 아이비스 잡았습니다.
속도가 빨라서 거의 안맞아요
이과수도 마찬가지입니다. 3:2를 순식간에 2:2로 만들고
1:2로 만들어 줍니다.
1:1도 강력하고요.
여담.
정비공들이 샤아 추진제 너무 많이 쓴다고 뭐라고 하는 이유를 알겠습니다.
