절대 나와서는 안될 스킬인 바꿔치기.
이게 얼마나 어이없는 스킬이냐면
1. 두 여캐가 서로 바꿔치기 하면 무한턴 가능. 턴만 바뀌니 좋은점이 없는데?
그게 아님. 자동 버프 걸리는 무기나 7성 갑바차면 어느새 풀버프됨.
2. 실질적으로 딜러 한명에서 몰빵할 수 있음.
이치반은 쿵더쿵이 있으니 마력 몰빵.(8은 어퍼효율이 미쳤다. 1시간만 해도 강해지는게 느껴짐)
키류는 응룡의극이 있으니 공격력 몰빵.
나머지는 버프주고 턴만 바꿔서 전체 극기만 때리면 됨. 혹시 자꾸 턴이 돌아와서 마나 부족으로 힘든데??
제비 노가다 적당히 하면 투신의 부적까지 1시간이면 된다. 투신의 부적 차면 사실상 무한마나.
(투신의 부적2개) 또는 (투신의 부적+싸움신의 마우스가드)
걍 무지성으로 전체극기만 때려박고 스킵하는게
애들 자리잡고 움직이면서 스킬 다 맞출려고 고민하는 시간보다 훨씬 짧아짐.
3. 결국 쿠노이치 때문에 새롭게 만든 전투시스템이 다 무용지물 되어버림.
용7에서 전체극기가 많았다가 용8와서는 2개 빼고 다 없에버림.
그리고 위치에 따른 데미지 시스템을 이용하라는게 주된 목적이었는데
바꿔치기로 다른 모든 캐릭터들이 순식간에 무용지물이 되어버렸네.
4. 전투 흐름은 하와이팀 기준
딜리버리 서비스 호스트 불러서 마력 업
이치반 쿵더쿵
여캐턴 돌아오면 이치반으로 턴 넘기기
남캐턴 돌아오면 마력업기술이나 출진명령(공격력+치명타업)써서 버프 넣기
이런식으로 쿵더쿵만 무한 난사함. 쿵더쿵이 좋은 점이 데미지 저항이 없다.
5. 일본팀
딜리버리 서비스 카바걸 불러서 공격력업
키류 응룡의극
여캐턴 돌아오면 키류로 턴 넘기기
남캐턴 돌아오면 출진명령(공격력+치명타업) 버프 넣기.
무한 난사.
이게 제일 빨리 깸. 몽상궁파, KO러쉬.. 다 필요없음. 적들이 배치될 때 우리 파티를 둘러싸는 형태로 배치가 되서 몇몇 경우를 제외하곤
꼭 한 두명씩 남게됨. 전체극기가 확실히 더 빨리 죽이게 된다.
온라인게임도 아니고 오프라인게임에서 사기스킬 사기직업이 나온다고해서 게임을 망쳤다고 해야하는지 모르겠네요...파판 드퀘도그렇고 턴제게임은 초심자를 위해서라도 사기스킬 사기직업을 항상 일부러 집어넣었는데요
어퍼 노가다도 안하고 바꿔치기도 안하고 적당히 재밌게 즐기면서 플래티넘 땄는데 뭘 게임을 망친다고까지 하십니까.... 알아서 컨셉정해서 즐기면 되는데 고효율로 컨셉 잡아서 하는 플레이를 본인이 선택해놓고 왜 게임 시스템탓을...?
안쓰면 되죠 싱글 게임인데. 전 쿠노이치 아예 키우지도 않음
전 어퍼가 다 망쳣다고 생각하네요 저렇게 얻기 쉽게 만들어버리니 시작하자 마자 전체극기 쓰면 다 빈사아님 죽어버리니 전략이고 뭐고 1회차 엔딩까지때가 재밌었는데
온라인게임도 아니고 오프라인게임에서 사기스킬 사기직업이 나온다고해서 게임을 망쳤다고 해야하는지 모르겠네요...파판 드퀘도그렇고 턴제게임은 초심자를 위해서라도 사기스킬 사기직업을 항상 일부러 집어넣었는데요
어퍼 노가다도 안하고 바꿔치기도 안하고 적당히 재밌게 즐기면서 플래티넘 땄는데 뭘 게임을 망친다고까지 하십니까.... 알아서 컨셉정해서 즐기면 되는데 고효율로 컨셉 잡아서 하는 플레이를 본인이 선택해놓고 왜 게임 시스템탓을...?
안쓰면 되죠 싱글 게임인데. 전 쿠노이치 아예 키우지도 않음
전 오히려 이런 고효율 플레이를 해서 다 잡아먹고싶었는데ㅋㅋ 머리가 딸려서 못했네요 덕분에 좋은 빌드 알아갑니다
저는 고유직업 말고는 손도 안댑니다