중국 3차 CBT '여정 테스트' 관련 개발팀의 편지
친애하는 성림자님
「여정 테스트」가 2026년 10월 7일 16:00에 종료되었습니다. 이번 테스트에 관심을 갖고 참여해 주신 모든 성림자 여러분께 감사드립니다. 그동안 여러분의 성원과 동행이 있었기에 이번 여정은 더욱 특별한 의미를 갖게 되었고, 앞으로도 계속 나아가며 아주르 프로밀리아를 더욱 다듬어 갈 힘이 되었습니다.
테스트 기간 동안 저희는 성림자 여러분으로부터 받은 많은 피드백과 제안을 지속적으로 살펴보고 정리했습니다. 플레이 과정에서의 체험과 느낌이든, 향후 업데이트 방향에 대한 기대든 모두 저희에게 중요한 참고가 되었습니다. 현재 저희는 이러한 의견을 집중적으로 정리하고 확인하고 있으며 그중 일부 내용은 후속 추진 단계에 들어갔습니다.
✦ 기본 체험 업데이트
저희는 멀티 디바이스 성능 구현을 중심으로 관련 작업을 지속적으로 추진하며, 상호작용 경험, 아트 그래픽, 오디오 표현 등 전체적인 플레이 경험에 영향을 미치는 요소들을 심도 있게 다듬을 예정입니다.
[성능]
- 메모리 및 VRAM 사용 부담을 줄여 안정적인 구동을 강화합니다.
- 전투, 대규모 월드 탐색, 컷신 애니메이션, 기본 인터페이스 전환 시 성능을 개선하여 전체적인 부드러움을 높였습니다.
- 프레임 레이트 설정 및 그래픽 옵션에서 더 세분화된 세부 단계를 추가하여 그래픽 표현과 프레임레이트의 일관성을 강화합니다.
- 일부 장치의 화면 선명도 및 시야 비율 적응 성능을 보완합니다.
[UI / 인터페이스]
- 게임 UI 레이아웃과 버튼 위치를 정리하고, 더 다양한 기기에 대한 적응성을 높여 기기별 UI 상호작용 경험을 개선합니다.
- 텍스트 크기 및 색상 스타일 최적화를 통한 가독성 향상
- PC 버전에서는 새로운 마우스 포인터 스타일을 적용하여 게임 내에서 마우스 포인터의 식별성을 높입니다.
- 일부 인터페이스의 정보 전달 방식을 정리하여 버튼 기능, 아이템 이름, 탐색 상태, 지도 추적 및 키보 스타 펜던트 상태 내용의 가독성을 높였습니다.
- 게임 내 빨간 점 알림의 표시 로직을 정리하여 인터페이스 정보 알림이 더 명확하고 체계적으로 표시되도록 했습니다.
[비주얼]
- 역동적인 환경 변화를 효과적으로 보여줄 수 있도록 특정 장면의 구조, 재질, 환경 효과를 개선했습니다.
- PC 버전의 글로벌 일루미네이션(전역 조명 기능)을 강화하여 전반적인 시각적 품질을 향상했습니다.
- 다양한 환경에서 시각적 매력을 높이기 위해 캐릭터 모델링, 재질, 렌더링 품질 개선 의상 미리보기 화면에서 플레이어블 캐릭터 및 기타 캐릭터의 표시 방식을 개선했습니다.
- 일부 '별빛 키보'의 시각적 표현을 다듬었습니다.
- 로딩 화면, 키보 대결 로딩 화면, 맵 탐사 진행 상황 화면 등 다양한 인터페이스의 시각적 요소를 개선했습니다.
[오디오]
- 대사 추가 및 트리거 빈도와 우선순위 최적화를 통해 캐릭터 음성 트리거를 확장하여 더욱 자연스러운 흐름을 구현했습니다.
- 스토리 시퀀스 및 컷신 진행 중 일관된 시청각 경험을 제공하기 위해 특정 언어의 음성과 화면상 연출을 동기화했습니다.
- 전투 효과음, 수확 채집음 및 기타 오디오 요소의 믹싱을 조정하여 다양한 상황에서의 사운드 환경을 개선했습니다.
✦ 신규 유저 가이드 및 진행 관련 업데이트
신규 유저 가이드, 시스템 메커니즘, 퀘스트 흐름에 중점을 두어 플레이어의 게임 진행 경험을 지속적으로 최적화하고 있습니다.
[신규 유저 가이드]
- 초반 퀘스트 안내를 간소화하고 레벨업에 대한 설명을 명확히 했습니다. 이제 '키보 포획' 및 '별의 여정 기록' 등의 활동을 통해 레벨업이 가능해져 초보자도 더욱 원활하게 게임을 진행할 수 있습니다.
- 속성 상성, 키보 수집, 키보 능력치 획득, 키보 적성 및 등급 규칙, 캐릭터 성장, 홈스테드 건설 등 주요 시스템을 포괄하는 종합 신규 유저 가이드를 추가하여, 플레이어가 현재 시스템과 진행 목표를 더 잘 이해할 수 있도록 했습니다.
[시스템 조작]
- 편제 편성 및 키보 배치 관련 알림을 추가했습니다. 배치 가능한 치보가 있을 경우 상태 알림이 더욱 명확하게 표시됩니다.
- 키 바인딩 설정을 확장하여 컨트롤러 버튼은 물론 마우스 우클릭 및 측면 버튼 입력에 대한 사용자 지정 기능을 지원함으로써, 다양한 조작 선호도를 가진 플레이어의 편의성을 높였습니다.
- '스타노트 카드(Star-Knot Card)' 관련 경험을 최적화했습니다. 월드 레벨 및 지역별 기본 획득 확률을 높이고 제작 비용을 대폭 낮췄으며, 일부 카드의 제작 레벨 제한 및 필요 재료를 조정했습니다.
- '영혼 입자'의 '일괄 장착' 기능 로직을 개선했습니다.
- 튜닝(Tuning) 인터페이스 내 캐릭터 선택 기능을 확장하여, 화면을 나가지 않고도 캐릭터를 바로 변경할 수 있도록 했습니다. 편제 편성 화면의 키보 정보 표시를 개선하여, 성림자가 능력치, 스킬, 인자를 더 쉽게 확인할 수 있도록 했습니다.
- 키보 포획 조준 시 조준 보정 및 스냅 기능을 추가하여 조작감을 한층 부드럽게 개선했습니다.
- 키보 보관함의 정리 기능을 확장하여 모든 보관함에서 한 번에 정리할 수 있도록 개선했습니다.
[퀘스트 진행]
- 메인 스토리 퀘스트의 흐름을 간소화하고, 특정 퀘스트의 주요 단계 및 잠금 해제 조건을 다듬어 서사 전개가 더욱 자연스럽게 이어지도록 했습니다.
- 전투 빈도와 속도를 포함한 일부 전투 퀘스트의 흐름을 조정하여 진행 리듬을 명확히 했습니다.
- 필수 목표와 선택 목표를 시각적으로 구분하여 퀘스트 목표 표시를 개선하고 가독성을 높였습니다.
- 퀘스트 필수 아이템 확인 기능을 추가하고, 인벤토리에 이미 보유한 아이템을 감지하는 로직을 개선했습니다.
- 컷신과 서사 구간 간의 전환을 매끄럽게 다듬어 스토리텔링 경험을 더욱 유연하게 만들었습니다.
- 지도 화면의 퀘스트 UI 안내를 개선하여 퀘스트 진행 중 더 명확한 방향을 제시하도록 했습니다.
- 전투 중 퀘스트 트리거 로직을 최적화하여, 퀘스트 목적지에서 스토리 이벤트가 발동되는 경험을 개선했습니다.
✦ 전투 및 게임플레이 업데이트
- 전투 및 게임플레이에 대한 피드백을 바탕으로 전투 속도, 적의 메커니즘, 조작 반응성, 이벤트 게임플레이 등 다양한 부분에서 지속적인 개선 작업을 진행하고 있습니다.
[핵심 전투]
- 적의 전투 행동, 스탠스 브레이크, 오버리밋 데미지 등의 메커니즘을 다듬어 다양한 전투 상황에서의 전략적 깊이를 더했습니다.
- 오픈 월드 보스전의 자동 전투 성능을 개선하고 전투 메커니즘을 조정했습니다. '격노' 단계의 무적 상태를 제거하고, 대규모 연출 스킬의 사용 빈도를 제한했으며, 전반적인 전투 흐름과 도전의 완성도를 높였습니다.
- 캐릭터가 시야를 가리는 상황에서의 카메라 연출을 개선하여 전투 중의 조작감과 시각적 경험을 향상시켰습니다.
[키보 대결]
- 키보 대결의 전투 종료 후 연출을 개선하여 경기 완료 시 더 나은 시각적 피드백을 제공하도록 했습니다.
- '지역 챌린지' 스테이지에서 키보 스킬 사용 시 카메라 연출을 강화했습니다. 키보 소환 및 강력한 키보 등장 시 전용 카메라 시퀀스를 추가했습니다.
- '지역 챌린지' 스테이지의 적 전투 행동과 속도를 최적화하여 도전의 흐름을 더욱 명확하게 했습니다. 키보 대결의 배치 포인트 회복 속도를 조정하여 플레이어가 전략을 구상할 시간을 더 확보할 수 있도록 했습니다.
[이벤트 게임플레이]
- '꽃의 만남' 이벤트에서 엔딩 분기 선택 시, 새로 잠금 해제된 엔딩이 우선적으로 표시되도록 변경했습니다.
- '꽃의 만남' 이벤트 내 '반짝이는 프리즘' 획득 경험을 개선하고, 시련 관련 임무의 완료 조건을 조정하여 보상 획득의 균형을 맞췄습니다.
- '선조의 군가'의 도전 횟수 제한 및 보상 방식을 개편했습니다. 이제 일일 도전 횟수가 각 스테이지별이 아닌 전체 스테이지 통합으로 적용되어 반복적인 일일 플레이 부담을 줄이고, 도전당 획득하는 추가 보상은 늘렸습니다.
- '시간을 넘나드는 그림자'의 전체 적 구성을 조정했으며, '조수의 변화)' 7층의 팀 편성 요구 사항을 3개 팀에서 2개 팀으로 줄여 도전 진행 과정을 간소화했습니다.
- 이벤트 상점 내 '키보 포획 카드'의 교환 조건을 수정하여 보상 획득의 균형을 조정했습니다.
✦ 진행 및 하우징 업데이트
초반 플레이 부담 완화, 시스템 피드백 강화, 보상 효율 개선을 통해 장비, 키보 성장 및 하우징 관리 시스템을 최적화하고 있습니다.
[장비 및 키보 성장]
- 전투 스테이지에서 고품질 장비를 획득하는 경험을 개선했습니다. 특히 레벨 50 장비 스테이지를 1회 클리어할 경우 최소 1개의 골드 등급 아이템을 확정적으로 획득할 수 있습니다.
- 보라색 등급 이상의 장비를 제련하면 '토파즈'를 획득할 수 있습니다.
- 대장간에서 장비를 제작할 때, 재료로 토파즈 또는 '푸른 수정' 중 하나를 선택하여 사용할 수 있습니다.
- 초반 게임 구간에서의 '키보 에코' 획득 및 소모 경험을 개선했습니다. 키보 도감 임무 보상에 에코를 추가하고, 오픈 월드에서 키보를 포획할 때 에코가 드롭될 확률을 높였습니다.
- 희귀 키보 및 해당 키보의 에코를 획득할 수 있는 방법을 확장하기 위해 '새벽빛 알'과 '새벽빛 에코 선물 상자'를 도입했습니다. 새벽빛 알은 버전 이벤트를 통해 획득할 수 있으며, 새벽빛 에코 선물 상자는 이벤트 상점에서 구매하여 원하는 키보 에코를 직접 선택할 수 있습니다. "에버라이트 알"을 통해 플레이어는 부화 가능한 목록에서 특정 키보를 직접 선택할 수 있게 되었으며, 부화 시 해당 키보를 확정적으로 획득할 수 있습니다.
- "빛나는 키보 알"에 천장 시스템을 도입하고 월간 교환 한도를 상향했으며, 교환에 필요한 '열쇠 조각' 수량을 줄이고 희귀 키보 획득 속도를 재조정했습니다.
- 장비 강화 재료 요건을 간소화했습니다. 게임 초반에 구하기 어려웠던 일부 키보 드랍 재료를 더 쉽게 구할 수 있는 대체품으로 변경하고, 오픈 월드 및 하우징에서 키보 관련 재료의 획득처를 늘려 장비 강화 과정을 더 간편하고 명확하게 개선했습니다.
하우징 관리 경험
- 하우징 메뉴의 기능과 표시를 개선했습니다. 목초지와 농지의 상태 표시 기능을 추가하고, 농사 오두막과 일괄 수확 기능을 통합하여 하우징 관리를 효율화했습니다.
- 하우징 주문 및 판매 경험을 개선했습니다. 주문이 매일 갱신되도록 변경하고 미완료 주문의 이월 가능 수량에 제한을 두었으며, 일일 가격 상승 품목 로직을 간소화하고 가격 급등 알림 및 완제품 판매가 정보를 표시하도록 했습니다.
키보 관련 재료 및 원소 입자에 대한 상세 설명, 획득 방법, 사용처 정보를 추가했으며, 키보 목초지에서의 키보 관련 재료 생산량을 늘렸습니다.
- 하우징 재화인 "샤이니 코인"의 획득 및 소비 밸런스를 조정했습니다(아이템 가격, 상점 비용, 초반 주문 요건 변경). 또한 일부 하우징 및 야외 시설에서 샤이니 코인이 필요하지 않도록 변경하여 일일 재화 관리 경험을 개선했습니다.
- 키보 부화 경험을 확장했습니다. 이제 알이 부화하는 동안 키보의 잠재 능력치를 확인할 수 있으며, 하우징 레벨이 상승함에 따라 부화 시설의 최대 개수가 3개까지 늘어납니다.
- 하우징 세부 사항을 개선했습니다. 키보 식탁에 사료를 일괄 투입하는 로직을 최적화하고, 농지 정리/수확 후 보호 메커니즘을 추가했으며, 아이템 제작 대기열 한도와 키보 식탁의 포만감 상한을 늘려 일일 관리 편의성을 높였습니다.
✦ 탐험 및 인스턴스 콘텐츠 개선
- 오픈 월드 탐험과 퍼즐 해결 인스턴스에 대한 의견을 반영하여, 탐험의 호흡, 보상 지급, 퍼즐 난이도, 조작감 등의 요소를 지속적으로 개선하고 있습니다.
[오픈 월드 탐험]
- 오픈 월드 내 퍼즐 및 도전 콘텐츠의 경험을 다듬고, 일부 게임플레이 요소의 도전 조건과 난이도를 조정했습니다.
- 특정 탐험 활동의 조작감, 진행 속도, 음악적 연출을 개선했습니다.
- 탈것에 탑승한 상태에서도 키보 포획을 수행할 수 있도록 기능을 추가하여, 탐험과 스타 바인딩 과정이 더욱 매끄럽게 이어지도록 했습니다.
- 오픈 월드 탐험 중 자원 획득에 대한 시각 & 청각적 알림 등을 강화했습니다.
- 오픈 월드 내 키보가 드롭하는 재료의 전체 수량을 늘렸습니다. 오픈 월드 레벨이 상승함에 따라 유니스(Yunis), 경험치, 원소 입자의 획득량이 증가하며, 잠재력이 높은 키보를 만날 확률과 키보가 보유한 고유 '인자'의 평균 개수 또한 늘어납니다.
- 이미 포획이 완료된 키보에 대한 안내 표시를 추가하여, 성림자가 키보의 HP 바 옆에서 현재 스타 바인딩 상태를 명확히 확인할 수 있도록 했습니다.
[퍼즐 해결 인스턴스]
'칼라마나 기지(Base of Kalamana)' 인스턴스의 진행 방식을 간소화하여 전반적인 호흡을 개선했습니다.
'낮을 가로지르는 탑(Tower of Day-Crossing)' 인스턴스에서 체크포인트를 추가하고 탈출 카운트다운, 기믹 상호작용, 화염 함정의 타이밍 등을 조정하여 플레이 경험을 개선했습니다.
퍼즐 수행 시 허용 오차 범위를 넓혔습니다. 퍼즐에 반복적으로 실패하거나 시간이 너무 오래 걸릴 경우, '루미'가 성림자의 퍼즐 완료를 도와줍니다.
✦ 보상 및 자원 획득 관련 업데이트
성림자 여러분이 가장 중요하게 생각하는 보상 지급, 자원 획득, 그리고 '관측(Observation)' 경험을 개선하는 데 우선순위를 두고 있습니다.
캐릭터 및 에테르 관측 경험을 더욱 다듬고, 자원 획득의 호흡을 조정하며, 더 다양한 보상을 추가할 예정입니다. 이를 통해 '성림자' 여러분은 탐험, 캐릭터 성장, 그리고 장기적인 플레이 과정에서 자원과 관련된 피드백을 더욱 명확하고 일관되게 확인하실 수 있게 됩니다. 테스트 기간 동안 보내주신 소중한 의견과 제안에 감사드리며, 앞으로도 여러분의 피드백을 적극적으로 반영하여 개발을 이어가겠습니다.
여러분의 기대와 응원은 저희에게 무엇보다 중요한 원동력입니다. 보내주신 성원에 힘입어, 저희는 아주르 프로밀리아의 완성도를 높이고 콘텐츠를 더욱 풍성하게 하며, 한층 안정적인 게임 경험을 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다.
아주르 프로밀리아 개발팀
