비스트 오브 리인카네이션 PC 패치 노트 (v1.0.9)
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안녕하세요,
비스트 오브 환생(Beast of Reincarnation)을 지속적으로 성원해 주셔서 감사합니다. 세 번째 패치가 지금 배포되었습니다! 개발진은 추가 업데이트를 위해 계속해서 최선을 다하고 있으며, 오늘의 패치에는 다음 내용들이 포함되어 있습니다:
비스트 오브 리인카네이션 PC 패치 노트 (v1.0.9)
* 울트라와이드 모니터 지원을 추가했습니다.
> 참고: 이제 대부분의 울트라와이드 및 슈퍼 울트라와이드 모니터가 지원됩니다.
울트라와이드 모니터로 플레이하는 동안 문제가 발생하면 알려주시기 바랍니다.
* 프레임 생성(Frame Generation) 옵션(DLSS/FSR)을 적용했습니다.
> 이 옵션들은 설정 메뉴에서 활성화할 수 있습니다.
* 상호작용 버튼을 길게 눌러 스킵 가능한 이벤트 및 컷신을 건너뛸 수 있게 되었습니다.
> 스킵할 수 있는 이벤트 및 컷신에 대해 화면 우측 하단에 "스킵(Skip)" 표시를 추가했습니다.
> 참고: 이전 업데이트 노트에서 언급했듯이, 해당 기능을 구현하는 과정에서 발생한 기술적인 문제로 인해
스킵 가능한 컷신을 순차적으로 적용하고 있습니다.
오늘은 일부 컷신에 스킵 기능이 적용되었으며, 가까운 시일 내에 남은 모든 컷신에도 적용을 완료할 예정입니다.
기다려 주셔서 감사합니다!
> 최종 보스전 직전의 특정 컷신들을 스킵할 수 있도록 수정했습니다.
* 부적(Charms)을 판매할 수 있게 되었습니다.
* 업스케일링 기능을 사용할 수 없었던 문제를 수정했습니다(Microsoft Store/Xbox PC 버전).
> 이 문제는 이전 패치에서 발생했던 현상으로, 현재는 해결되었습니다.
불편을 드려 죄송합니다! 게임의 Xbox PC 버전을 플레이하는 동안 업스케일링 옵션 관련 문제가 지속되면 알려주시기 바랍니다.
* 회복 관련 개선 사항:
> 피해를 입은 직후에도 회복 아이템을 즉시 사용할 수 있게 되었습니다.
> 엠마(Emma)가 회복하는 동안 이동 속도가 저하되는 지속 시간을 줄였습니다.
* 후지 프론티어 존(Fuji Frontier Zone)에서 엘리트 적이 스폰되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 전투 중 엠마(Emma)를 시야에서 놓친 후 엘리트 적의 체력이 너무 빠르게 완전히 회복되던 문제를 수정했습니다.
> 참고: 일정 시간 동안 감지되지 않은 상태가 유지된 후 체력이 완전히 회복되는 것은 의도된 동작입니다.
* "투구 쪼개기(Helm Splitter)" 스킬을 이제 기본으로 사용할 수 있으며, 스킬 트리를 통해 추가로 업그레이드할 수 있습니다.
* 컨트롤러 진동 세기를 조정했습니다(PS5).
* 쿠(Koo)의 존재가 플레이어의 시야를 가리던 문제를 수정했습니다.
* 현재 어떤 영혼석(Spirit Stone) 효과가 활성화되어 있는지 확인할 수 있도록 장비 화면에 표시를 추가했습니다.
* 만리장성 테라스(The Great Wall Terraces)의 보스전을 이벤트 전투로 변경했습니다.
* 보스전 중 카메라 연출을 조정했습니다.
* 반격(Counterattacks) 발동 타이밍을 조정했습니다.
* 이제 방패를 든 적에게 후방 공격 시 피해를 입힐 수 있습니다.
* 처형 킬(Execution Kills) 및 암살(Assassinations) 시 컨트롤러 진동을 추가했습니다.
* 상점에서 수량을 선택할 때 "최대 수량 설정(Set to Max)" 및 "초기화(Reset)" 옵션을 추가했습니다.
* 더 쉽게 식별할 수 있도록 쿠(Koo) 전용 아이템 아이콘을 고유한 비주얼로 업데이트했습니다.
* 까마귀류 적(Crow-type enemies)의 공격이 더 이상 산성 피해 장판을 생성하지 않도록 조정했습니다.
* 보스 공격 이펙트의 성능을 최적화했습니다.
* 블룸 아츠(Bloom Arts)의 커맨드 처리 성능을 최적화했습니다.
* 상태 이상 효과 비주얼의 성능을 최적화했습니다.
* 다양한 지역 내 투명 벽과의 충돌 판정을 조정했습니다.
> 참고: 충돌 판정에 대한 지속적인 조정은 향후 업데이트를 통해 계속 진행될 예정입니다.
* 점프 후 엠마(Emma)의 착지 위치가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
* 특정 영역에서 텍스트가 축소되어 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 특정 입력을 통해 쿠(Koo)의 "응급약(Emergency Medicine)" 능력을 사용할 때 실제 인벤토리 수량과
UI가 동기화되지 않아 L2 버튼을 연타할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
* 쿠(Koo)의 FP가 최대치에 도달한 후 적의 연속 공격 도중 패링을 수행할 경우
우측 하단의 아이콘과 게이지가 깜빡거리던 문제를 수정했습니다.
* 누시(Nushi)의 특정 공격이 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 방랑 상인(Wandering Merchant) 및 브래드(Brad)의 "판매(Sell)" 메뉴에서 수량이 99개인
아이템의 "최대 수량 설정" 버튼이 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 보유 수량과 장착 수량이 일치할 때 영혼석(Spirit Stone)을 동일한 슬롯에 다시 장착하면
다른 슬롯의 영혼석이 장착 해제되던 문제를 수정했습니다.
* 귀환 결과(Return Results) 화면에서 키보드 플레이어의 확인 키가 반응하지 않던 문제를 수정했습니다(PC).
* 클렌즈 워커(Cleanse Walker) 출발 메뉴("목적지 선택(Choose Destination)" 옵션)에서
지역 전환 중 Alt+Tab으로 게임 화면을 벗어날 경우 빠른 이동이 불가능해지던 문제를 수정했습니다(PC).
* 침대 메뉴(Bed Menu)를 연 직후 마우스로 "게임 저장(Save Game)" 또는
"특별 콘텐츠(Special Content)"를 클릭하면 "아침까지 휴식(Rest Until Morning)"이 발동되던 문제를 수정했습니다(PC).
* 키보드/마우스를 사용하여 새 게임+(New Game+) 데이터 인계 화면에서 확인을 누른 후 컨트롤러로 커서를 이동하면
소프트 락(진행 불가 현상)이 발생하던 문제를 수정했습니다(PC).
이번 업데이트를 준비하는 동안 기다려 주셔서 대단히 감사합니다! 저희는 계속해서 플레이어 여러분의 피드백을 모니터링하고 추가적인 변경 작업을 진행하고 있습니다. 향후 업데이트에서 다음과 같은 추가 및 조정 사항을 적용할 계획이며, 세부 사항이 확정되는 대로 업데이트 현황을 계속 안내해 드리겠습니다.
* 포스트 프로세싱(Post-processing) 효과 켜기/끄기 전환 기능 추가
* 상기 언급된 스킵 가능한 이벤트 및 컷신 목록 확대
* 이벤트 및 컷신 연출 개선
* 블레이드 아츠(Blade Arts), 블룸 아츠(Bloom Arts) 등의 밸런스 조정
* 침수(Water submersion) 판정 조정
* 투명 벽 충돌 판정 추가 조정
* 기타 다수!
출처: https://steamcommunity.com/app/2001760