전송날짜
엑스박스360 : 전세계 3월 29일
플스3 : 북미,일본 3월 29일 유럽 3월 30일
DLC내용
- 챔피언팩 : 공짜, 추가 복싱용품 사용가능 (필수 다운 요망)
- 헤비급 레전드팩: 잭 존슨, 잭 뎀프시, 록키마르시아노, 조 루이스, 플로이드패터슨
가격: 전부 800MS포인트(단, 이팩을 구입시 맨주먹 복싱팩이 공짜!!!),
각각 160MS포인트
- 맨주먹복싱팩: 맨주먹오프라인 플레이, 올드스쿨룰, 맨주먹 온라인 랭크,언랭크,OWC
가격: 320MS포인트
- Alternate Weight Class Pack:
페더급 매니 파퀴아오
· 라이트급 매니 파퀴아오
· 라이트급 오스카 델라호야
· 미들급 로이존스 주니어
· 미들급 버나드 홉킨스
· 웰터급 로버트 듀란
· 미들급 토마스 헌즈
·
웰터급 퍼넬 휘테커
가격:전부!!! 80MS포인트 (엄청 쌉니다. 이것은 완전 필히 구매 해야 합니다.)
DLC는 게임화면에서 파이트 나이트 스토어 에서 구입가능
업데이트와 튜너
업데이트? : 전반적인 패치(오류나 전반적 게임 수정)
튜너? : 인 게임의 밸런스 수정
새로운 업데이트(6월 28일)
Fixed One-Punch Knockouts
• Pretty self-explanatory this one. One punch KOs are happening again.
Health and Knockdowns
• Boxers with low health can now be knocked down without automatically entering the “critical health” stun state.
• Cumulative punching can, in effect, cause knockdowns without being so predictable.
Locomotion Updates
• Boxers can now move forwards with their guard up as fast as opponents can move backwards with their guard down
• Movement speed near the ropes or corners is affected. Makes it more difficult to consistently run throughout the course of a fight.
• Weave -nput sensitivity has been improved.
Stamina Updates
• Long term stamina loss for moving backwards is significantly higher than stamina loss for moving forwards.
• Short term stamina loss for throwing several punches is more significant.
• The effect of low stamina on boxer power and toughness is more significant. When a boxer’s stamina bar is low, they are weaker and more susceptible to damage than before.
• Stamina loss for high output punchers is more significant overall.
Hit Reactions
• Tweaked hit reaction strength such that punches to the body do not offset opponent punches as drastically.
• Reduces the instance of what some users felt were, “forced misses”.
Judges Scoring
• Judging logic tweaked to favor clean, effective punching more than previously.
• In general, most judges will favor the boxer who lands fewer, more significant punches over the boxer who lands higher numbers of less significant punches.
• Big punches and stuns have a bigger chance of swinging a round in favor of a boxer.
Legacy Mode
• Fixed issue where game would sometimes hang when attempting to import created fighters into Legacy Mode.
• Alternate Weight Class DLC boxers can be imported into Legacy Mode. So can George Foreman.
Fixed the Online Leaderboards Cheat
OWC Match-Up Logic
• Prioritizes match-ups been boxers with similar OVR ratings.
• Matchups between boxers with too large a difference in OVR will not be made (no more hunting for easy fights).
• OWC Boxer Ratings have been balanced so that new boxers aren’t at as big a disadvantage starting out.
Offline Gameplay
• Rolled back a subset of previous tunerset updates that were adversely affecting offline gameplay difficulty.
• Improved the effect of Offline Gameplay Sliders for Punch Accuracy and Punch Output (as much as possible).
번역( by 네이비후드님)
원펀치 넉다운 : 한방 KO가 부활된다.
(낮은비율로 발생 아마도 상대가 스테미나가 매우 없을때?)
체력에 관한 넉다운
낮은체력이된선수는 CRITICAL HEALTH(빨간게이지)없이도 넉다운될수있다.
펀치가 누적되어질수록 갑자기 넉다운 될수있다.
움직임 관련 업데이트
가드하고 대쉬하는거보다 가드풀고 대쉬가 상대방에게 더빠르게 다가갈수있다?
코너와 로프에서 이동은 제한적이니 이 상황을 잘 이용하라
웨이브하는 동작이 좀더 부드러워짐
스태미나 관련 업데이트
앞으로대쉬하는것보다 백대쉬시 long term stamina 손실에서 감소큼
견제,미스등 펀치가 Short term stamina 손실에서 영향이 커짐
스태미나는 복서의 파워나toughness에서 더욱 중요해짐
예를들어 복서의 스태미나게이지가 낮을때 더욱 큰 대미지를 입는다.
스태미나게이지가 높을때보다 강펀치시 스태미나손실이 더욱 증가됨
타격시 반응
타격반응이 조정되었다.
(예를들어)복부에 펀치성공시 상대방은 강한펀치가 나갈수없도록
부자연스런 모션들이 줄어듬
평가점수
평가판정은 예전에 비해 효과적인 타격에 대해서 객관적으로 조정되었다.
일반적으로 대부분의 판단은 덜 넉다운된 복서나 좀더 효과적인 펀치로 공격했을경우 유리강펀치, 스턴등 효과를 내면 그 라운드를 더욱 좋은 평가를 받는다.
레거시 모드
맨처음 캐릭 만들시 나오는 이슈가 수정되었다?
Alternate 급 DLC복서들도 레거시모드에서 만날수있다. 예를들어 Georage Foreman
각종 버그 수정
OWC Match-up 관련
매치업시 자기와 비슷한 능력치를 가진상대랑 격투할 가능성높음
능력치가 많이 차이나는 상대랑 격투 불가능(저렙사냥 xx)
새로운 복서에게 불이익을 받지않도록 OWC 복서비율이 조정되었다.
오프라인게임 관련
전반적 시스템이 전 업데이트버전으로 돌아간다.
오프라인게임시 Slider스타일들을 위한 펀치 정확도,치고빠짐이 향상
번역( by 무지개 무지개님)
원펀치 수정
-여기에 대해선 따로 설명이 필요없다. 원펀치 ko가 다시 생겨났다.
체력과 넉다운
-낮은 체력의 선수는 "critical health"의 기절(스턴) 상태가 되지 않아도 바로 넉다운 당할수 있다.
-효과적으로 펀치가 누적되었다면 예고없이 갑자기 넉다운 될 수 있다.
움직임(링을 이리저리 돌아다니는 움직임)
-가드 올리고 앞으로 나아가는 거나 가드 내리고 뒤로 빼는 거나 속도가 빠르다(같다).
-로프나 코너 근처에서 움직이는 속도는 좋지 못하다. 그런 싸움 방식은 지속적으로 계속 상황을 보다 어렵게 만들 수 있다.
-위빙이 보다 세심하게 향상되었다.
스테미나
-뒤로 빼면서 움직이는 것은 앞으로 나아가면서 움직이는 것보다 휠씬 더 많이 스테미나를 잃게 된다.
-그냥 날리는 몇몇 펀치는 보통 평소의 스테미나를 잃은 것보다 더 많이 스테미나를 잃게 된다.
-낮은 스테미나를 가진 선수에게 있어서 파워power이나 터프toughness는 보다 중요해졌다. 선수가 낮은 스테미나를 지닌 상태에서는 그 전보다 데미지를 더 쉽게 입을 수 있다.
타격 반응
-바디 펀치를 한 뒤 상대방이 그것을 되받아 치더라도 완전히 똑같은 강도로 되받아 칠 수 없도록 힘에 대한 타격 반응이 변경되었다.
(다시 말해, 먼저 바디 펀치를 100으로 맞은 뒤 바로 제가 상대방에게 바디 펀치를 100으로 날려도 상대방은 100보다 적게 데미지를 입는다는 이야기인 듯 합니다.)
-몇몇 사용자가 느끼는 forced misses(분명히 맞히는 타임인데 컴퓨터가 억지로 빗나가게 하는 펀치인 듯)가 줄어들었다.
판정 점수
-이전에 비해 판정 연산이 효과적인 펀치에 관해서 보다 공정하고 호의적으로 변경되었다.
-일반적으로 대개의 판정은 효과적인 펀치를 못날리더라도 넉다운을 시킨 선수에게 그렇지 않은 선수보다 더 호의적이다.(효과적인 펀치보다 넉다운 시키는 것이 점수가 더 크다는 말인 듯 합니다.)
-강한 펀치와 스턴은 선수에게 한 라운드에서 더 좋은 판정을 가져다 줄 수 있다.
레거시 모드
-레거시 모드에서 만든 선수를 불러들일 때 게임이 날아가 버리는 문제가 수정되었다.
-레거시 모드에서 Alternate Weight Class DLC의 선수들-George Foreman같은- 불러들일 수 있다.
온라인 리더보드에서 치트 사용이 수정되었다.
OWC Match-Up
-비슷한 오버롤 순위를 가진 선수끼리 붙이는 것을 우선시 한다.
-오버롤 차이가 많이 나는 선수끼는 매치업이 이루어지지 않는다-쉬운 상대를 사냥하는 일은 더 이상 없다.
-새로 시작하는 선수에게 불이익이 가지 않도록 OWC 선수 순위에 균형을 맞추었다.
오프라인 게임플레이
-오프라인 게임플레이 난이도에 불리하게 적용받는 이전 업데이트를 제대로 돌려 놓았다.
-가능한 한 펀치의 정확도나 힘에 있어서 오프라인 게임플레이 슬라이더의 효과를 향상시켰다.
새로운 업데이트(11. 8. 8)
Dev Team Update August 8th, 2011
Hi everyone, here is the latest update from the Dev Team:
The Dev Team is currently working on another Tuner Set with the goal of primarily addressing the following issues:
1. Lack of damage (cuts, swelling, etc)
2. CPU boxer stamina in offline matches
3. Judges scoring logic
4. Block effectiveness
For those who have been asking, future DLC is highly unlikely in terms of new boxers, venues, modes, etc.
In addition, no further patches are planned at this time.
Thanks to the entire community for your continued support and for voicing your concerns as we continue to improve Fight Night Champion!
번역(by 무지개 무지개님)
The Devs
Dev Team의 2011년 8월 8일 업데이트
안녕하세요, Dev Team의 최신 업데이트입니다.
Dev Team은 최근 다음 문제들을 고심하며 가장 주요한 목표로 정하여 다른 조율 방식(도구)으로 일했습니다.
1. 데미지의 부족(상처, 얼굴이 붓는 것, 기타 등등)
2. 오프라인 매치에서의 컴퓨터 선수 스테미나
3. 판정 점수 연산
4. 블럭(가드) 효과
앞으로의 dlc에 관해 궁금해 하는 사람들에게 새 선수들, 경기장들 그리고 방식들(modes)은 매우 뜻밖일 겁니다.
(카우보이51님 댓글을 보고 해석 수정합니다...감사합니다 카우보이51님)
덧붙여, 현재 더 이상의 패치는 계획된 바가 없습니다.
파나챔이 계속 발전할 수 있도록 해 준 모든 커뮤니티 여러분들의 꾸준한 지지와 걱정스런 목소리들에 대해 감사드립니다.
-Dev Team
새로운 업데이트 번역(by 무지개 무지개님)
Dev Team Update September 7th, 2011
Fight Night Champion – Tuning Update
With the release of the latest Tuner Set, the following updates have been made to gameplay in Fight Night Champion.
1. Facial damage has been increased. Swelling, cuts and bleeding are more prevalent and damage now has a bigger impact on fights – PROTECT YOURSELF.
2. Judges Scoring has been tweaked to address some scoring irregularities noticed by community members.
3. Stamina loss has been tweaked slightly overall in response to community feedback – increased for some actions and decreased for others.
4. Stamina loss for offline CPU opponents has been corrected. CPU stamina loss is now more equivalent to user stamina loss.
Dev 팀 업데이트 2011년 9월 7일
파이트 나이트 챔피언 - 지난 번 업데이트된 파나챔 게임플레이에 관련된 세부사항은 다음과 같습니다.
1. 안면 데미지가 증가하였습니다. 시합에 있어서 부어오르고 상처나고 출혈되는 범위와 데미지는 보다 크게 임팩트가 생겼습니다- "스스로 보호하십시오"
2. 판정 점수의 경우 커뮤니티 멤버들이 알려주신 약간의 변칙 점수에 대해 고심하여 수정하였습니다.
3. 스테미나 소모의 경우 커뮤니티의 피드백에 답하여 전반적으로 살짝 수정을 가하였습니다-어떤 액션은 스테미나 소모가 증가하며 나머지 액션은 스테미나 소모가 감소합니다.
4. 오프라인의 CPU 선수의 스테미나 소모는 정확합니다. 지금은 유저 스테미나 소모와 CPU 스테미나 소모가 보다 동등해졌습니다.
새로운업데이트 번역(by 무지개 무지개님)
Dev Team Update September 22nd, 2011
"New tuner set to be released overnight: The facial damage tuning in the previous tuner set was too high. This update brings it down slightly to prevent referee stoppages from happening too often/too easily."
- The Devs
"새 업데이트가 밤사이 풀렸습니다 : 이전에 업데이트 된 안면 데미지 업데이트는 정도가 너무 심했습니다. 이번 업데이트는 심판이 너무 자주 그리고 너무 쉽게 경기를 중단시키는 것을 막음으로써 이런 현상을 좀 줄여줄 것입니다."
맨주먹매치 이런게 왜 없지 하고 있었더니 DLC로 팔고 있군요 -_-
커헐 얼터네잇 웨잇 클래식 팩은 진짜 필구인듯 ;;;;;;; 매니에 라이트급 시절이 나오는군요
Alternate Weight Class Pack은 전부합쳐 80포인트 맞죠?? 맞다면 이건 완전 필구네..
플스는 뭐 없나요... 단지 오류패치뿐인가요...
오.. 패치 완전 기대되네요. 특히 한방KO가 기대됩니다.^^ Alternate Weight Class Pack은 약 1,000원밖에 안하네요;;; 미들급 로이존스랑 라이트급 호야.. 무조건 사야할듯 합니다.
플스는 저런 업데인트가 잘 적용이 안되는 건가요? 어제 owc에서 제 선수 오버롤이 79인데 오버롤 90짜리 상대가 갑자기 나와서 바로 튀어 버렸는데...
플스는 버린존재인가...여태 dlc버전이 플스에만 안나오는 이유는 몬지