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모든 동료 모아서 이제 레벨링 단계입니다.
마적작으로 인해 레벨링을 할시
대충 힘으로 몰빵 하면 장비까지 더해 대충 100정도를 왔다갔다 한다는데
이렇게 되면 평타가 너무 쌔져서
더욱이 난이도 낮은 ff6인데
캐릭별로 힘은 70~80정도로 마무리 하려고 합니다.
마력도 대충 50~60정도면 9999본다고 하고...
그래서 나머지 20~30정도의 스탯을 체력으로 한번 넣어 볼까하는데
얼핏 들은바로는 오리지널 슈패의 ff6에서의 체력은 잉여스테이터스라는 말을 들은바 있습니다.
리마스터 되고 난후의 체력은 방어력에 영향이 있을까요? 혹시?
그렇다면 조금은 올려주고 싶은데.
체력 여기서도 잉여고 걍 민첩 주세요
레벨업 노가다가 난이도 낮추는 작업인데 뭐하러 그런걸 고민 하십니까 ㅋㅋㅋ 난이도 신경 쓰고자 한다면 렙업 작업 없이 한방에 깨기 같은걸 하시는게.. 암튼 힘하고 지력 스탯 말고는 정말 쓸모 없어요.. 뭐 민첩도 사실상 엑티브 게이지 차는거 보면 알겠지만 의미 없는 스탯중 하나죠. 전투중엔 의미없고 전투 시작시 적한테 한대 맞고 시작하냐 아니냐의 차이를 가르는 스탯정도인 느낌..
원작과 같은 사양입니다 리제네 회복량에 영향을 주지만 최대 HP에 따라 설정되는 최대치는 못 넘어가며, HP 9999면 체력 27만 있어도 리제네 회복 최대치가 뜹니다. (애초에 리제네를 활용할 일도 드물지만) 그리고 체력이 255면 즉사공격과 HP 비례대미지가 아예 안들어온다고 하는데, 이건 치트 아닌 이상 불가능하니까 패스