오늘(3일) 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 Build 55399 개발자 노트 및 직업 변경점들이 공개가 되었습니다.
※ 밸런스 패치 노트 - 7월 3일
■ 죽음의 기사
- 종말의 기수(냉기/부정)
- 영혼의 향연이 더 이상 룬을 회복하지 않습니다. 대신 피해량이 20%에서 30%로 증가합니다.
- 산레인(혈기/부정)
- 피는 곧 생명의 대상이 8명을 초과하면 피해량이 감소합니다.
- 피는 곧 생명이 더 이상 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 않습니다.
- 피의 괴물의 타락한 피의 대상이 8명을 초과하면 피해량이 감소합니다.
- 피의 여왕의 정수의 가속 증가치가 중첩당 1.5%에서 1%로 감소합니다.
- 흡혈의 일격이 회복하는 생명력이 혈기는 3%에서 1%로, 부정은 5%에서 2%로 감소합니다.
- 흡혈의 일격의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 슬픔의 고통이 연장하는 질병 시간이 3초에서 2초로 감소합니다.
- 슬픔의 고통이 입히는 피해량이 20%에서 10%로 감소합니다.
- 냉기
- 차디찬 죽음의 격류가 다음과 같이 변경됩니다.
- 공격력이 특화에 비례해 증가합니다.
- 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 한손 무기를 들고 있는 경우 자동 공격 치명타 및 극대화율이 50%, 양손 무기를 들고 있는 경우 100%가 됩니다.
- 대상이 8명을 초과하면 피해량이 감소합니다.
- 얼음 기둥의 힘 증가량이 25%에서 30%로 증가합니다.
- 인내하는 힘의 힘 증가량이 15%에서 20%로 증가합니다.
- 기나긴 겨울이 얼음 기둥의 지속 시간을 2초만큼 증가시켜, 최대 6초까지 연장시킵니다.
- 분쇄 칼날의 공격력이 100%에서 125%로 증가합니다.
- 분쇄된 냉기가 주변 적에게 입히는 피해량이 50%에서 65%로 증가합니다.
- 이상고열증의 발동율이 35%로 증가하고 피해량이 30%에서 45%로 증가합니다.
- 얼어붙은 용사의 분노의 룬 마력 감소치가 8에서 6으로 감소합니다.
- 옥죄는 공세의 자동 공격 공격력 증가치가 6%에서 10%로 증가합니다.
- 부정
- 할퀴는 어둠의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 주구울의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 스컬지의 일격의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 죽음의 고리의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 죽은 자의 학자의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 대재앙 구울의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 전염병의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 고름 상처의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
■ 사냥꾼
- 공용
- Implosive Trap의 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소합니다.
- 고정 사격의 시전 시간이 1.75초에서 1.65초로 감소합니다.
- 사격
- 신비한 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 관통 사격의 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 20%에서 40%로 증가합니다.
- 조준 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 속사의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 교묘한 사격의 효율이 70%에서 65%로 감소합니다.
- 생존
- 살쾡이의 격노가 롤백됩니다.
- 측방 강타의 공격력이 15미터로 감소합니다.
- 측방 강타가 더 이상 살상 명령의 지속 효과가 아닙니다.
- 측방 강타가 다시 창끝의 효과를 두 배로 얻습니다.
- 측방 강타가 15의 집중을 소모합니다.
- 피투성이 발톱이 업데이트됩니다. 살상 명령으로 인한 살쾡이의 격노의 지속시간이 1.5초만큼 연장됩니다.
■ 드루이드
- 엘룬의 대행자(조화/수호)
- 끝없는 달빛의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 작은 달의 공격력이 110%만큼 증가합니다.
- 달의 부름이 증가시키는 별빛섬광의 공격력이 40%에서 65%로 증가합니다.
- 달의 통찰이 증가시키는 달빛섬광의 공격력이 10%에서 20%로 증가합니다.
- 기후 노출의 받는 피해 증가치가 4%에서 6%로 증가합니다.
숲의 수호자(조화/회복)
- 조화
- 풍성한 개화가 생성하는 천공의 힘이 2초당 6초에서 2초당 7로 증가합니다.
- 야생추적자(야성/회복)
- 번성하는 성장물의 피바라기 덩굴이 성장 빈도가 15%만큼 감소합니다.
- 활력의 덩굴이 적에게 입히는 피해량 증가치가 6%에서 5%로 감소합니다.
- 폭발하는 성장물의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경 사항 전체는 다음주 베타 빌드에서 적용될 예정이지만, 현재 미리 적용되었습니다.
- 조화
- 천공의 번민의 발동율이 45%에서 40%로 감소하지만, 피해량이 40%에서 50%로 증가합니다. 1점 특성이 됩니다.
#개발자 코멘트: 이 변경 사항 전체는 다음주 11.0.2베타 배포에 적용될 예정이지만, 이번주 11.0.0 공개 테스트 서버 빌드에 포함될 예정입니다.
- 항성의 섬광의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 대자연의 쇄도가 증가시키는 천벌과 별빛섬광의 치명타 및 극대화율이 12%에서 10%로 감소합니다.
- 항성 섬광의 피해량 보너스가 12%에서 20%로 증가합니다.
- 맹렬한 암영의 피해 보너스가 20%//40%에서 25%//50%로 증가합니다.
- 암영의 포용의 피해 보너스가 100%에서 75%로 감소합니다.
- 암영의 감화의 지속시간이 5초에서 6초로, 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가합니다.
- 우주의 손길의 천벌 시 발동율이 8%에서 12%로, 별빛성광시 발동율이 10%에[서 15%로 증가합니다.
- 천공의 교감이 일월식 시 얻는 천공의 힘이 12에서 20으로 증가합니다.
- 엘룬의 인도의 별빛쇄도 천공의 힘 감소치가 8에서 10으로, 별똥별의 천공의 힘 감소치가 10에서 12로 증가합니다.
- 골드린의 힘의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 궤도 파괴자의 발동 조건이 유성 30회에서 25회로 감소합니다.
- 분리된 하늘의 효율이 20%에서 25%로 증가합니다.
- 영혼 소집 시 별빛쇄도를 시전할 확률이 증가합니다.
- 영혼 소집이 유효한 경우 현재 대상에게 별빛쇄도나 보름달을 시전하는 것을 우선시합니다.
- 모든 능력의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 야성
- 영혼 소집이 유효한 경우 현재 대상에게 흉포한 이빨이나 야성의 공기를 시전하는 것을 우선시합니다.
■ 마법사
- 주문술사(비전/냉기)
- 비전냉기의 가르침의 공격력 증가 효과가 20%에서 10%로 감소합니다.
- 비전냉기의 가르침의 발동율이 감소합니다.
- 비전 쇄편의 공격력이 3%만큼 감소합니다.
- 냉기 쇄편의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 비전
- 환기가 업데이트되었습니다.
- 마나 재생율이 2.8초 동안 1,500%만큼 증가하고 번뜩임을 부여합니다. 환기를 시전하는 동안 지능이 0.5초마다 2%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
- 마나 숙련자가 비전 기본 능력이 됩니다.
- 신비한 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 비전 탄막의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 비전 보주의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 에테르 조율의 피해 보너스가 주 대상에게 100%에서 150%로, 부가 대상에게 50%에서 100%로 증가합니다.
- 신비한 폭발의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 가운데 및 오른쪽 특성의 위치가 변경됩니다.
- 시간 전환, 우지직거리는 에너지, 폭풍 착취, 신비한 화살 연마가 삭제됩니다.
- 화염
- 불덩이 작렬의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 냉기
- 진눈깨비의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 얼음 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 얼음창의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
■ 수도사
- 양조
- 결의의 비약의 보호막 수치가 최근 정화한 피해량의 100%에서 50%로 감소합니다.
■ 성기사
- 공용
- 응보의 오라가 삭제됩니다.
- 신속한 복수자의 오라가 성전사의 오라로 대체됩니다.
#개발자 코멘트: 공격대 버프를 검토하는 과정에서 그룹 구성에 대한 제한을 줄이기 위해, 우리는 응보의 오라를 제거하기로 결정하였습니다. 우리는 성기사에게 추가될 수 있는 유틸 옵션이 억압적이지 않으면서도 충분히 가치가 있다고 생각합니다.
신속한 복수자의 오라가 성전사의 오라로 대체됩니다.
- 징벌
- 정화의 지속 시간이 6초에서 9초로 증가합니다.
- 기사단의 공세의 충전수가 2회에서 1회로 감소합니다.
- 기사단의 공세의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 기사단의 베기의 공격력이 125%만큼 증가합니다.
- 전쟁의 기술이 의도한 것보다 너무 자주 발동하는 문제를 수정하였습니다.
■ 사제
- 공허술사(수양/암흑)
- 차원의 균열이 회개 또는 파멸의 역병으로 인해 커질 때 피해량이 제대로 증가합니다.
- 차원의 균열의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
■ 주술사
- 공용
- 많은 특성의 위치가 변경됩니다.
- 신규 능력: Skyfury - 바람의 군주의 분노를 활용해 대상 아군에게 특화를 2%만큼 부여하고 자동 공격을 강화하여 1시간 동안 20%확률로 즉시 공격할 수 있게 합니다. 대상이 자신의 파티 또는 공격대에 있으면 영향을 받는 파티원과 공격대원이 모두 영향을 받습니다. 17레벨에 배웁니다.
- 신규 특성: Elemental Resistance - 치유의 토템으로 치유하면 3초 동안 받는 화염, 냉기, 자연 피해가 6%만큼 감소합니다. 폭우의 토템으로 치유하면 3초 동안 받는 화염, 냉기, 자연 피해가 3%만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Refreshing Waters - 치유의 파도로 자신을 치유할 때 효율이 25%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Traveling Storms - 천둥폭풍을 40미터 내 아군에게 시전할 수 있습니다. 추가로 적의 이동 속도가 60%만큼 감소하고, 적을 25%만큼 더 멀리 밀쳐냅니다.
- 신규 특성: Seasoned Winds - 날카로운 바람으로 적의 주문을 성공적으로 방해하면 18초 동안 해당 주문으로 받는 피해가 15%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
- 신규 특성: Encasing Cold - 냉기 충격이 대상을 추가로 10%만큼 느리게 만들고 지속 시간이 2초만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Arctic Snowstorm - 냉기 충격 대상 10미터 내 적들이 30%만큼 느려집니다.
- 신규 특성: Ascending Air - 바람 질주의 토템의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고 이동 속도 증가 효과가 2초 더 오래 지속됩니다.
- 신규 특성: Enhanced Imbues - 무기 부여 효과가 20%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Stone Bulwark Totem - 30초 동안 시전자의 위치에 대지 토템을 소환하여 시전자에게 10초 동안 피해 흡수 보호막을 부여하고 5초마다 추가로 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 쿨 2분.
- 신규 특성: Jet Stream - 바람 질주 토템의 이동 속도 증가 효과가 10%만큼 증가하고, 이동 방해 효과를 제거합니다.
- 신규 특성: Primordial Bond - 활성화된 정령이 있다면 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
- 부두 숙련이 재설계됩니다. 사술 대상은 사술 및 종료 후 6초 동안 이동 속도가 70%만큼 감소합니다. 사술의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
- 폭풍이 고양 특성이 됩니다.
- 돌풍의 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소합니다.
- 구속의 토템과 바람 질주 토템이 더 이상 선택 특성이 아닙니다.
- 천둥충격와 번개 올가미가 더 이상 선택 특성이 아닙니다.
- 정기의 수호, 토템 집중, 자연의 수호자, 알아키르의 바람, 자연의 격노, 토템의 위력이 1점 특성이 됩니다.
- 선조의 방어, 쇠약, 폭풍, 흐름에 맡겨라, 소용돌이치는 무기, 돌가죽 토템, 쇄도의 보호막, 휘몰아치는 해류, 평온의 토템이 삭제됩니다.
선견자(정기/복원)
- 복원
- 기복이 선조의 부름을 발동시킵니다.
토템술사(고양/복원)
- 복원
- 토템의 반향으로인한 연쇄 치유의 치유량이 400%만큼 증가합니다.
- 정기
- 신규 특성: Fusion of Elements - 얼음격노 시전 후 다음 자연과 화염 주문 시전 시 대상에게 60%의 효율로 정기 작렬을 시전합니다.
- 신규 특성: Storm Frenzy - 대지 충격, 정기 작렬, 지진 시전 후 다음 연쇄 번개 또는 번개 화살의 시전 시간이 40%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
- 신규 특성: Elemental Unity - 폭풍의 정령이 활성화되 동안 자연 공격력이 10%만큼 증가합니다. 불의 정령이 활성화된 동안 화염 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Lightning Conduit - 번개의 보호막이 활성화되어 있는 동안 자연 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Everlasting Elements - 정령의 지속시간이 20%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Thunderstrike Ward - 1시간 동안 방패에 번개의 원소를 주입하여, 번개 화살과 연쇄 번개가 일정 확률로 대상에게 2개의 천둥강타를 시전해 추가 자연 피해를 입힙니다.
- 신규 특성: Earthen Rage - 공격 주문이 주변 대지를 자극해 6초 동안 도움을 줘, 가장 최근에 공격한 대상에게 반복해서 자연 피해를 입힙니다.
- 신규 특성: Echo of the Elementals - 불의 정령이나 폭풍의 정령이 만료되면 작은 정령이 남아 15초 동안 적을 공격합니다.
- 신규 특성: First Ascendant - 승천의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Preeminence - 승천의 지속시간 동안 가속이 25%만큼 증가하고, 승천의 지속시간은 3초만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Fury of the Storms - 폭풍수호자를 활성화하면 강력한 번개의 정령이 소환되어 8초 동안 플레이어를 돕습니다.
- 태고의 분노가 재설계됩니다. 이제 치명타 피해 보너스 증가치가 25%입니다.
- 얼음격노가 재설계됩니다. 용암 폭발 시전 시 다음 냉기 충격이 얼음폭풍으로 대체됩니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
- 얼음격노가 강화하는 최대 냉기충전의 수가 4번에서 2번으로 감소합니다.
- 특화: 원소 과부하가 재설계됩니다. 이제 모든 물리 및 원소 피해의 공격력이 증가합니다. 정기 과부하의 피해가 일반 피해의 85%에서 25%로 감소합니다.
- 용암 쇄도가 기본 능력이 되고 12레벨에 배웁니다.
- 범람이 기본 능력이 되고 14레벨에 배웁니다.
- 이제 용암 쇄도와 이글거리는 불길의 발동 속도가 화염 충격이 적용된 수에 따라 조정됩니다. 단일딜에서는 약간 더 자주 발동하고 광역딜에서는 덜 자주 발동합니다.
- 번개의 섬광이 번개 화살과 연쇄 번개의 치명타율도 10%만큼 증가시킵니다.
- 팽창하는 소용돌이가 대지 충격, 정기 작렬, 지진의 공격력도 10%만큼 증가시킵니다.
- 원소의 대가가 다음 주문의 공격력이 15%만큼 증가시킵니다.
- 메아리의 방이 정기 과부하의 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
- 소용돌이의 힘의 정기 과부하 유발 횟수가 2번에서 1번으로 감소합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
- 용암류의 최대 중첩이 20번에서 10번으로 감소합니다.
- 정기의 평형의 피해량 증가량이 15%입니다. 정기의 평형의 추적 디버프가 삭제됩니다.
- 폭풍의 눈이 대지 충격과 지진의 소용돌이 소모량을 5만큼, 정기 작렬의 소용돌이 소모량을 10만큼 감소시킵니다.
- 소용돌이 획득처가 다음과 같이 변경됩니다.
- 번개 화살이 생성하는 소용돌이가 8에서 6으로 감소합니다.
- 번개 화살 과부하가 생성하는 소용돌이가 3에서 2로 감소합니다.
- 연쇄 번개이 생성하는 소용돌이가 대상당 4에서 2로 감소합니다.
- 연쇄 번개 과부하가 생성하는 소용돌이가 대상당 3에서 1로 감소합니다.
- 용암 폭발이 생성하는 소용돌이가 10에서 8로 감소합니다.
- 용암 폭발 과부하 생성하는 소용돌이가 4에서 3으로 감소합니다.
- 얼음격노가 생성하는 소용돌이가 25에서 12로 감소합니다.
- 얼음격노 과부하가 생성하는 소용돌이가 12에서 4로 감소합니다.
- 얼음폭풍으로 강화된 냉기 충격이 생성하는 소용돌이가 14에서 10으로 감소합니다.
- 힘의 흐름이 더 이상 과부하로 인한 소용돌이 생성을 증가시키지 않습니다.
- 폭풍수호자가 파뢰침과 선택 특성이 아닙니다.
- 대지 충격과 정기 작렬이 선택 특성입니다.
- 지진은 기존 지진과 대상 지정 지진으로 나눠지며, 이는 선택 특성입니다.
- 이제 모든 특성은 1점 특성입니다.
- 불의 부름, 천둥의 부름, 전기 충격, 아득한 저 너머, 범람, 용암 쇄도, 선견자의 서약, 태고의 쇄도, 구루는 용암, 격동의 균열, 바람예언자의 부활하는 용암, 신선한 물, 태고의 유대가 삭제됩니다.
- 고양
- 소용돌이치는 무기는 10레벨에 배우는 기본 지속효과가 됩니다. 그래서 공용 특성에서 삭제됩니다.
- 야생의 약진이 14레벨에 배우는 기본 지속효과가 됩니다. 그래서 고양 특성에서 삭제됩니다.
- 폭풍이 공용 특성에서 고양 특성이 됩니다.
- 정기 작렬의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 질풍의 토템, 신선한 물, 집중 통찰이 삭제됩니다.
- 복원
- 신규 특성: Tidewaters - 치유의 비 시전 시 성난 해일이 부여된 각 아군을 치유합니다.
- 신규 특성: First Ascendant - 승천의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Preeminence - 승천의 지속시간 동안 가속이 25%만큼 증가하고, 승천의 지속시간은 3초만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Reactive Warding - 대지의 보호막을 갱신하면 대상이 잃은 대지의 보호막 중첩만큼 치유됩니다. 물의 보호막을 갱신하면 잃은 물의 보호막 중첩만큼 마나를 돌려받습니다.
- 신규 특성: White Water - 치유 능력의 치명타 및 극대화 효과가 200%에서 215%로 증가합니다.
- 신규 특성: Spouting Spirits - 정신의 고리 토템이 받는 피해를 추가로 5%만큼 더 감소시킵니다. 토템이 소환된 지 1초후에 근처 모든 아군의 생명력을 회복시킵니다. 이 효과는 대상이 5명을 초과하면 효과가 감소합니다.
- 영혼나그네의 해일 토템이 재설계됩니다. 마나 해일 토템을 사용한 후 다음 3회의 치유의 파도의 시전 시간이 100%만큼 감소하고 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다.
- 원소의 대가가 재설계됩니다. 용암 폭발 시전 시 다음 치유의 파도의 치유량이 30%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 치유의 파도는 원소의 대가로 강화되면 근처 적에게 화염 충격을 부여합니다.
- 대지생명의 무기 연마가 재설계됩니다. 대재생명이 특화: 깊은 치유로부터 150%의 추가 효과를 받습니다. 치유의 파도는 항상 대상에게 대지생명을 발동시킵니다.
- 대지의 조화가 재설계됩니다. 대지의 보호막이 대상의 체력이 감소함에 따라 받는 피해를 최대 5%만큼 감소시키고 받는 치유량은 최대 150%까지 증가시킵니다. 최대 효과 임계점은 50% 미만입니다.
- 폭우가 재설계됩니다. 치유의 비를 시전하면 폭우가 활성화되어 6초 내에 폭우를 시전할 수 있습니다.
- 폭우 - 대상 위치에 물을 쏟아 12미터 내에 있는 최대 5명의 부상당한 아군을 치유하고 6초 동안 최대 생명력을 10%만큼 증가시킵니다. 폭우는 토템술사에게 두 배 더 효율이 높습니다.
- 생명의 흐름이 재설계됩니다. 치유의 토템의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 지속 시간에 따라 감소합니다.
- 용암 쇄도가 기본 능력이 되고 12레벨에 배웁니다.
- 해일 제어가 감소시키는 치유의 해일 토템의 재사용 대기시간 감소치가 30초에서 45초로 증가합니다.
- 마나 해일 토템의 범위가 40미터가 됩니다.
- 고대의 각성의 기본 발동율이 20%가 되고 치명타 및 극대화 시 40%가 됩니다.
- 격류가 증가시키는 성난해일 첫틱의 치명타 및 극대화 확률 증가치가 8%//15%가 됩니다.
- 물의 토템 특화가 확률적으로 발동하게 변경되었고, 효과가 3초 감소로 증가합니다.
- 물의 보호막이 9번 중첩됩니다.
- 태고의 파도의 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소합니다.
- 치유의 비의 대상이 6명에서 5명으로 감소하지만 치유량이 17%만큼 증가합니다.
- 산성비가 피해를 입히는 대상이 6명에서 5명으로 감소하지만 피해량이 16%만큼 증가합니다.
- 범람의 파도의 대상이 6명에서 5명으로 감소하지만 치유량이 14%만큼 증가합니다.
- 파도예언자의 축복이 2점 특성이 됩니다.
- 해일인도자와 물길이 1점 특성이 됩니다.
- 연속되는 파도, 범람의 치유, 태고의 파도 연마, 공명의 물, 폭풍수호자, 격동의 물결, 신선한 물이 삭제됩니다.
■ 흑마법사
- 지옥소환사(고통/파괴)
- 잘란의 잔혹성이 재설계됩니다. 주문 및 능력으로 입히는 암흑 피해가 2%만큼 증가하고, 모든 것으로 얻는 암흑 주문의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
- 잘란의 야성이 재설계됩니다. 주문 및 능력으로 입히는 화염 피해가 2%만큼 증가하고, 모든 것으로 얻는 화염 주문의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
- 잘란의 야성과 잘란의 잔혹함의 아이콘이 업데이트됩니다.
- 개발자의 한 마디: 암흑불길 효과가 피해량 증가와 치명타 및 극대화 확률 증가 모두로부터 효과를 받아야하는지 명확하게 나와있지 않기 때문에 명확성을 높히고자 두 능력을 재설계하였습니다.
- 악마
- 지옥수호병이 영혼의 일격을 사용 시 대상에게 돌진합니다.
- 사냥개 조련사의 승부수가 9번째 줄로 이동합니다.
- 불길접촉이 10번째 줄로 이동합니다.
- 어둠접촉이 10번째 줄로 이동합니다.
- 희생된 영혼이 5번째 줄로 이동합니다.
#개발자 코멘트: 악마 흑마법사 특성 중 하단부에 있는 특성의 경로를 조정하여, 다른 특성을 선택하지 않으면 어떤 특성을 배울 수 없고 기능 없이도 연결되는 등의 문제를 수정하였습니다. 또한 이제 지옥수호병이 영혼의 일격을 시전할 때 대상에게 돌진합니다. 이는 영혼의 일격이 플레이어가 아닌 펫 능력으로 바뀐 후 사라진 기능을 복구한 것입니다.
■ 전사
- 학살자(무기/분노)
- 용맹한 후속타의 필사의 일격/피의 갈증 공격력 증가치가 15%에서 10%로 감소하비다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경 사항 전체는 다음주 베타 빌드에서 적용될 예정이지만, 현재 미리 적용되었습니다.
- 무기
- 검귀의 고통이 이제 전체 지속시간 대신 8초 동안만 휩쓸기 일격을 부여합니다. 그러나 이 8초는 다른 전사 특성과 마찬가지로 기존 휩쓸기 일격에도 추가되고 그 역도 마찬가지입니다. 툴팁에는 이후 패치까지 반영되지 않습니다.
- 분노
- 광란의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 분노의 강타의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 분노의 강타 연마의 분노의 강타 재사용 대기시간 초기화 확률이 20%에서 25%로 증가합니다.
- 피의 갈증의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 오딘의 격노의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 분쇄의 무력의 피의 갈증 치명타 및 극대화 확률 증가치가 5%//10%에서 2%//4%로 감소합니다.
- 분쇄의 무력이 피의 갈증의 공격력를 명시한 것과 다르게 증가시키는 문제를 수정하였습니다.
- 막무가내의 피범벅의 공격력이 26%만큼 감소하고 분쇄의 타격의 공격력이 3%만큼 감소합니다.
#개발자 코멘트: 이 변경 사항 전체는 다음주 베타 빌드에서 적용될 예정이지만, 현재 미리 적용되었습니다.
※ PvP
- 공용
- 흐르는 폭풍과 숙련의 바람이 플레이어 간 전투 특성에서 삭제됩니다.
- 정기
- 신규 플레이어 간 전투 특성: Electrocute - 적의 이로운 효과를 성공적으로 제거하면 적은 3초 동안 자연 피해를 입습니다.
- 신규 플에이어 가 전투 특성: Shamanism - 피의 욕망과 영웅심 주문의 재사용 대기시간이 60초로 변경되지만 가속이 20% 증가하고 10초 동안 자신 및 아군 대상에게만 영향을 미칩니다. 또한 피의 욕망과 영웅심이 더 이상 소진 등의 효과에 영향을 받지 않습니다.
- 복원
- 살아있는 해일(플레이어 간 전투 특성)이 감소시키는 치유의 해일 토템의 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투 시 번개 화살의 공격력이 44%만큼 증가합니다.
#블리자드 #블쟈 #Blizzard #나에리 #액티비전 #WOW #와우 #월드오브워크래프트 #배틀넷 #확장팩 #내부전쟁
고술 유기하는거 진짜 레전드네
고술을 죽여 19명의 공대원을 버프함
배타에서 꽃피고 본섭에서 시들수도있음.. 블쟈의 통수는 자주 친다!!
술사는 엄첨 바뀌내영 비법을 잼있을꺼같고.. 내부전쟁은 하나만 열심히 파야지했는데.. 다 잼있어 보이내..
응보삭제라니 기사 두자리 확보는 끝났군