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회사 입장에서 보면, 이게 단기적으로는 이익이 작지만 장기적으로 꾸준한 캐시카우가 되는 거지. 더구나 경쟁하는 게임과 비교우위가 되니까 이미지에도 좋고.
어찌보면 설계를 잘하는거일지도 전무 뽑는다고 픽뚫안되게 확정으로 해놔서 무기 거를사람들도 쓰게 만드니
무기가 확천이라는게 이렇게 쾌적할수가 없더라 ㄹㅇ..
무뽑 스트레스 적다는게 아주 GOAT임
저거때문에 전무를 뽑게됨 거를까하다가도 무조건 나오는건데 이걸 포기해? 이맘들게 만들더라
호요겜들은 자기네 포지션을 잘 알아서 사료도 잘 안주긴 하니까. 상대적 채감은 더 크지.
원신에서 붕스갈때 배너분리만해줘도 이렇게 쾌적한걸 싶었는데 명조는 거기서 한발 더 나갔지
어찌보면 설계를 잘하는거일지도 전무 뽑는다고 픽뚫안되게 확정으로 해놔서 무기 거를사람들도 쓰게 만드니
무기가 확천이라는게 이렇게 쾌적할수가 없더라 ㄹㅇ..
무뽑 스트레스 적다는게 아주 GOAT임
저거때문에 전무를 뽑게됨 거를까하다가도 무조건 나오는건데 이걸 포기해? 이맘들게 만들더라
회사 입장에서 보면, 이게 단기적으로는 이익이 작지만 장기적으로 꾸준한 캐시카우가 되는 거지. 더구나 경쟁하는 게임과 비교우위가 되니까 이미지에도 좋고.
ㅇㅇ 딱 픽업만 나와서 전무 한번 뽑을까? 생각하게 만들어
ㄹㅇ 원신라이크게임들 그동안 쳐다도안보던게 돈을 너무 쉽게 보게 만들어서 안했는데 명조는 그냥 다른 가챠게임들이랑 크게 차이가 나진않아서 좋음 약간 선은 안넘었달까
원신에서 붕스갈때 배너분리만해줘도 이렇게 쾌적한걸 싶었는데 명조는 거기서 한발 더 나갔지
호요겜들은 자기네 포지션을 잘 알아서 사료도 잘 안주긴 하니까. 상대적 채감은 더 크지.
ㄹㅇ월정액+패스만 질렀는데 현재까지 픽업캐랑 전무 다뽑음...