서브컬쳐 게임에 남는건 결국 케릭터 뿐이고
케릭터 성능도 중요하지만 메인스토리나 케릭터 스토리 보고 애정으로 키우는 사람도 엄청 많은데...
총력전이나 경쟁 이벤트 같은거는 그때만 잠깐 하는거지만
스토리는 게임 섭종할때 까지 따라가는 거라서 중요하다고 보는데...
그래서 해외 서브컬쳐 게임에 번역 문제가 계속 나오는거 아님?
서브컬쳐 게임에 남는건 결국 케릭터 뿐이고
케릭터 성능도 중요하지만 메인스토리나 케릭터 스토리 보고 애정으로 키우는 사람도 엄청 많은데...
총력전이나 경쟁 이벤트 같은거는 그때만 잠깐 하는거지만
스토리는 게임 섭종할때 까지 따라가는 거라서 중요하다고 보는데...
그래서 해외 서브컬쳐 게임에 번역 문제가 계속 나오는거 아님?
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의외로 스토리 다 챙겨보는 사람 적을껄 그러니 유튭 같은데에서 스토리 요약본이나 해석본 같은게 돌아댕기는거지
사실 스토리 보는 사람들(한국)은 별로 없을 걸?
디자인이나 성능만 보고 스토리는 별로 안 보늨 사람들이 더 많아
스토리가 중요하다 -> 맞음 근데 게임마다 다르지만 의외로 스토리는 그냥 곁다리고 단순히 캐릭 뽑고 컨텐츠 도는 맛에 하는 사람도 많음 스토리가 좋으면 캐릭터를 뽑을 사람도 더 많아지겠지만 반대로 스토리가 좀 별로라고 뽑을 캐릭터 거르는 사람은 생각보다 적은 느낌