노가다 재밌다 헤헤
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3d 모델링만 해봐서 궁금한게 있는데 2d 인형도 리깅할때 웨이트 개념이 있나? 아님 그 위에 그림을 따로 덧대는건가?
2D 대표적인게 라이브2D랑 스파인 두개 있는데 라이브2D는 이런식으로 층층이 파츠 분리된 거 매쉬랑 블럭으로 키 마다 변형 지정 해 주는 거고 스파인은 파츠 분리된 거 매쉬랑 본으로 변형 지정 해주는 거야
아잇 그림 안올렸네
무게가 들어간 느낌이 드는 건 그 변형 키를 만들어 놓고 이렇게 입력에 따른 출력을 줘서 무게감이 있어 보이게 만드는 거양
ㅇㅎ 라이브2d는 여러장을 겹쳐서 자연스럽게 움직이는거고 스파인은 픽셀 유동화 같은 느낌이라는 거구만
둘 다 파츠분리 필요하고 이렇게 쭊쭊 늘리고 줄일 수 있는데 움직이는 방식 차이만 달랑
오 하얀점이 피벗이고 그 사이 웨이트 값은 적당히 리니어하게 들어가나 보구만 여윽시 시장이 커지니 기술이 쩔어주네